
Build, quest, and conquer across an infinite procedurally generated world. Play alone or with friends as you establish a settlement and explore deep dungeons, fight monsters and bosses, mine rare ores, craft magical equipment, recruit specialists for your colony, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Sep 13 → 7/day in the week after.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kinda like top-down Terraria, seems okay but not my cup of tea. Maybe UI too complicated for my simple brain, or too many things are moving all at once on an entire screen, but I can't play top-downs lately. Good game though.
Yeah, gotta thank you for the free weekend, it's not for me, right from the beginning it feels like a pointless hassle, probably because of the way it's generated, without real progression and I understand there's lots of grind later, without a comfortable inventory system, where you have to constantly switch between tools, especially since enemies can just "sense" you for miles and will start chasing you while you are trying to explore and have to set stupid torches everywhere without which you can't see anything... So it's basically a game trying for realistic survival mechanics (thankfully you can turn off things like death from hunger or dropping materials on death), which get annoying fast and you'll find yourself just taking care of those instead of exploring. But there are enough survival mechanics in the real world, no need for it in a casual game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Jul 30 → 94/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Czech, Japanese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, French, Hungarian +10 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
無料ウィークエンドだったので試しにやってみましたが 翻訳がまだ途中なのか左上のチュートリアルが英語のままだった為 操作方法も含め何もかもがよく分からん…となって止めてしまいました チュートリアルなんて導入も導入なのだし最優先で翻訳すべきなんじゃないかな 自分のようにここで折れる人いると思う 人と話すボタンがデフォでL2(だったかな?)なのもクセがある感じ コンフィグで変えた方がよさそう キャラクリの髪型もモヒカンとか変わったのが多いので普通のやつが欲しい
I love this open world enjoy play
Es de esos juegos que arrancás sin esperar demasiado y, cuando te querés dar cuenta, llevás horas jugando. La gracia está en que mezcla exploración, supervivencia, construcción y gestión de un asentamiento de una forma que al principio parece bastante simple, pero después se vuelve sorprendentemente adictiva. Empezás prácticamente de cero, juntando recursos, construyendo tu base y explorando cuevas, biomas y mazmorras, pero de a poco vas reclutando colonos, asignándoles trabajos y haciendo que tu asentamiento empiece a tomar color. Y mientras tanto vos te dedicás a salir a buscar mejores materiales, conseguir equipo, descubrir lugares nuevos y cagarte a palos con los distintos jefes. El combate es bastante sencillo, pero hay suficientes armas y opciones como para que la progresión se sienta bien, y siempre aparece algo nuevo que te da ganas de seguir avanzando. Lo mejor, para mí, es esa sensación de que siempre estás construyendo algo, ya sea mejorando tu personaje, expandiendo el pueblo o preparando la próxima expedición. Es un juego que puede parecer medio básico cuando lo ves por primera vez, pero cuando te metés de lleno tiene muchísimo más contenido del que aparenta y es especialmente divertido para jugarlo entre amigos, porque siempre terminás teniendo algo para hacer o algún objetivo medio absurdo que perseguir.
As a BIG time terraria fanboy this game is just allright. TLDR, if you want a significantly easier, curated, guided, simpler experience than that of terraria, then this is an ez pickup. Great for families to play together. But I think that you or I deserve a bit more substance to our games. There are a lot of cool things this game does differently which I like. I think the is cool. The village building, the automation of potions/food from villagers, "raiding" system, the less archaic experience, adventurer's journal, are really cool. But nothing else about the game made me feel like I was glad I wasn't playing the objectively better game. The biomes are kind of lackluster, really just a color change. There's only 4 different biomes. There is really no more than 3 enemies per biome. There's only 3 animals to ranch. Developing a colony seems kind of pointless. You make lots of food so you can hire more people and they make more food endlessly. The weapon variety is not that big and usually feels like you find one good weapon that lasts for way too many stages of progression. Same boring, linear progression of corekeeper. Go to next available biome, get that biomes tier of armor/weapons, kill its boss repeat 18 times until you finished the game. Tool damage stat seems to be fake, only changing the types of blocks you can mine. Still mining forest cave blocks just as fast with a copper vs a tung pick. The bosses are also, kind of stupid simple? This linearity paired with the main quest always telling you where to go kind of removes the joy of exploration. Also to be honest. A lot of this game feels unoriginal in a way that kind of irks me. If you've played terraria you will see so many references to the point where it does not feel like a friendly ohmage. When Huggin shows up in a description, thats obviously just a valheim reference. But when we have lots of gameplay items directly taken from terraria like the spelunker potion, or we copy the exact same sprite for invisibility potions, it feels strange. For a game that is much simpler you should be able to make your own stuff.
I literally can't stop playing HELP
I got this game for free and I still feel like I got robbed. It's slow, it's boring, it's ugly, it's utterly unoriginal, it sucks. Just buy Terraria, it's cheaper, and is actually fun.
Absolute banger game. Similar to other survival crafting games but you don't need to look up a wiki ever 5 minutes. Very worth the value and only 500MB. This game could run on literally anything.
И так, любители RPG и пикселей. Я наиграл всего-то 17 часов, но мне есть что сказать по данному продукту, имея за плечами Terraria (только в ней уже около 1000 часов), StarBound и StarDew Valley. Начало вполне неплохое. Тебя вводят в курс дела, ты изучаешь самое главное место игры - Пещеры и начинаешь свое приключение, пока что не заботясь о том, с чем тебе играть. Однако, дойдя уже до Первого переходного момента, где есть своего рода система как в Terraria (3-и руды в харде) начинается маленький кошмар. И этот кошмар только начинает свое наращивание. Пройдемся по косякам Данного этапа: - мало оружия. Его действительно мало для данного этапа, хоть и некоторая часть из них находятся ТОЛЬКО во время приключений, нахождений лазеек в Данжах. Но... Призывателя я либо не вкусил, либо он действительно слишком слаб. - Босса надо убивать несколько раз, но ресурсы. И вот, у тебя уже за плечами 10 часов, а свою первую пещеру ты очень хорошо изучил и выкопал все, что смог найти на приличной дистанции, однако ресурсов руды все равно ощущается мало. Эта проблема раскроется намного сильнее в следующем этапе, где уже будет доступна Глубинная Пещера. Запомни одну вещь - охота на Пещерников выгодна, но получать звезды ты будешь еще больше. Пожалуй, это одна из Проблем игры - ресурсы. - Оружие как может быть очень сильное, так и очень слабое из босса. Тут, конечно же, возникает кучу вопросов по поводу баланса ВСЕХ классов. Маг - полуимба, воин - идет куда подальше, Призыватель - вообще можно забыть про него, стрелок - прикольно, но.. Нет. И вот, ты убил всех боссов Первого этапа. Теперь тебе доступны Глубокие пещеры, которые.... Которые дают настолько же мало ресурсов, которые тебе нужны в почти космических количествах, дабы Попробовать все, что тебе доступно. Однако.... Поговорим теперь про основную проблематику Второго этапа, которые становится ключевым перед Финальным. - И вот ты теперь изучаешь новые Пещеры. Все так же - на новую локацию, нужна более мощная кирка. Час, два, три и наконец-то у тебя есть нужная кирка, которая будет спокойно "бурить" все локации данного этапа. Опять же - пещерники твои Друзья. Охота опять на них, а рады еще более крайне мало, ведь чаще встречаются дефолтные ресурсы из самого начала пути. Руды реально крайне мало, а это превращается в насильный симулятор Шахтера и Выживания среди мобов, которые тебя спокойно убивают. - Проблематика выживаемости. Да хоть у тебя около 100 брони будет благодаря зачарам у Волшебника на +4 брони - ты кусок мяса. Нет, реально - ты отхватываешь звезды даже в Актуальной броне этапа. Это что-то с чем-то. Чувствовать себя Куском Мяса в максимально доступной броне - тот еще челлендж. Как там призывник? Ха тьпу - и урона нет. Можно вообще забыть, что такой класс здесь есть. Нет, я не шучу. Он самый Несбалансированный под второй этап. - Я же говорил, что есть оружие имба, а есть полный хлам? Так вот, на данном этапе очень хорошо играется маг и Стрелок. Я не знаю как Геймдизайнер вообще продумывал это все, но.. Удачи ему. - На данном этапе начинается легкое прослеживание Начинания изучения механики Боссов. Мммм, как же мне понравилось проигрывать КРЕСТИЛИ НОЛИКИ боссу и отхватывать более 100 урона в себя, имея на себе фулл зачары и максимально доступную броню. Спасибо, очень вкусно. - Гринд Растений на еду и зелья. Да, теперь это все тебе нужно, дабы очень хорошо повысить урон и хоть какой-то шанс на жизнь, но.. Удачи. И вот, ты молодец, победил жирного двойного дракона какой-то удачей и смекалкой. Что же дальше? Дальше лютый BulletHell и невозможность пройти босса без... Поселенцев. Я забыл про них упомянуть? Нееет. Мне просто, как любителю идти в соло и ломать кабины боссов это не нужно. Но.... Скорее всего Взять их в отряд это и есть ключевая механика. Продумать, кто с чем пойдет, в какой броне. Они намного сильнее, чем тебе кажется. Даже сильнее тебя в каком-то смысле. Забудь что ты гриндил "симулятор шахтера" и возведи в 5 степень ресурсов ушедших только на себя и пробы классов. Удачи столько руд найти. Это намного и много часов. Как я это прошел? Установил парочку Модификаций, так как из-за Скучности и Насильного геймплея через Поселение, я не просто напросто не захотел тратить свое время на это. И так, представив ты наконец-то дошел и убил Босса. Каким-то чудом, имея при себе 1 рывок и ограничения на слоты Аксов. Дальше третий этап, где начинается ГРИИИИНД. Мое любимое конечно, но явно не в данном проекте. Тот же Forager хотя бы имел СМЫСЛ гринда. Тут же его - мало. Ах да, поскольку мы пришли уже непосредственно к третьему этапу, то могу наконец-то сказать вот что: - разработчики явно любят Terraria Calamity Mod и некоторые моды в том числе. Ооооочень любят. Особенно Слизанная идея спрайта на одном из Боссов Вторжения. Молодцааааа Дизайнер. Держи одну звезду Плагиата и достижение "Не копируй в точь точь". - тут ты уже понимаешь, что твоя броня полный хлам. Надейся на урон, которого нет, ведь у боссов будет более 80к и 100к хп, а урон твой заканчивается на наивных 200-300 за удар. - Теперь тут еще больше прослеживается момент с Calamity - какие-то эссенции, одна крафтится из другой и обратно. Фарм, фарм, фарм дабы что-то немного заиметь - но нет. Просто держи море удачи с таким НЕбалансом. - И вот, мой друг, ты каким-то образом скорее всего потратив Насильно Искуственным методом геймдизайна дошел до фильного босса. Ммммм. BulletHell и получение звездюлей в чистом виде. Какие мы выводы делаем? - Без Мастерской тут делать практически нечего. - Без Поселенцев - ты никто. Ты не воин, а кусок мясо для..... Без этих прокаченных ребяток, на которых тебе нужно ТОННЫ руды - ты не справишься. - Нужны гигантские фермы всех растений и овощей/фруктов, дабы иметь хорошие баффы. Просто огроменное количество. Поэтому в моменте это еще и Симулятор Полей. - Классы крайне НЕ сбалансированы, и мягко говоря, некоторые из них максимально бесполезны. Стоит ли покупать данный продукт? Если только попробовать что-то Новое, где тебя в некоторых случаях заставляют заниматься тем, от чего ты можешь быть против, но так НАДО. Это искуственно-насильное изучение и занятие Поселением выбивает вообще все желание играть, ведь ты тратишь только на это в основном десятки часов игры. Напоминаю, с ресурсами большая проблема. По 10 бальной шкале RPG ставлю 4 из 10. Продукт кажется сырым на многих моментах, а наглая копирка Идей спрайта с других проектов - отнюдь не хорошо.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $246.8M | 488.4K | 95% | $29.99 | |
| $189.6M | 1.6M | 97% | $9.99 | |
| $32.9M | 123.3K | 90% | $14.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.4M | 13.8K | 98% | $19.99 | |
| $9.4M | 17.6K | 97% | $24.99 | |
| $9.4M | 16.7K | 82% | $24.99 | |
| $9.4M | 13.4K | 95% | $29.99 | |
| $9.3M | 31.1K | 90% | $8.99 | |
| $9.3M | 7.2K | 57% | $29.99 |