
Lead a paramilitary force against a growing space Cult threat. Program your units, build a fleet, trade, research, and engage in deep tactical combat in this RPG-strategy hybrid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In NebuLeet, you lead a paramilitary force against a growing space Cult threat. Program your units, build a fleet, trade, research, and engage in deep tactical combat in this RPG-strategy hybrid.
Modular Ships - Customize and configure your vessels piece by piece.
Get creative and share your designs with the world through Steam Workshop!
Automation Through Coding - Program your ships to move and attack smarter.
Androids can be programmed using an in-game visual language.
Evolving Galaxy - Face procedurally-generated events and crises.
The world has dynamic faction diplomacy, economy, and adaptive enemies.
Organization Management - Hire pilots, do research and production, build bases, secure funding.
Do you ally with pirates or hunt them all? What about being a privateer in a dominion war?
Combat Variety - Almost every enemy will have a unique vessel design and behavior.
You can even face player-made vessels during your journey!
Replayability - Several routes and tons of content, as well as mod support.
NebuLeet features a two-layered combat system. On the surface: the simplicity of an auto-battler.
Deeper down: a complex, programmable combat environment. The victory isn't just about having the best weapons - strategic algorithms can turn the tide even against superior technology.
Prefer a more RPG/tactical-style gameplay? Manage your pilots by issuing tactical orders during the pause. Or you can have a simple manual-control program to fly in arcade style.
The coolest part is that it works in multiplayer, too. If someone submits their programmed vessels, you can try fighting it using manual controls on your side. Or put your own android squad against it.
Every vessel is uniquely yours. Assemble each unit from individual parts, each with its own stats and mechanics. The look of your starship isn't just for show; if it looks like a death machine, it probably is.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Непонятный космос [/h1] Вроде и интересная игра, но показалось сложновато в ней разобраться. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Герой попадает в некий космос и теперь волен делать тут всё, что хочет — влиять на политику, создавать флоты и, конечно, выполнять уйму заданий. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой немного необычную космическую стрелялку. Процесс происходит на глобальной карте, по которой перемещается наш корабль. Время от времени рандомно появляются миссии разного характера и сложности. Читаем их описания и летим выполнять интересные. Квесты могут включать в себя что-то пассивно-текстовое с выбором ответов или сражение. Битвы тут необычные. На некоторой локации появляется наш корабль и корабли врагов. Происходит полный автобой. Может на драку как-то и можно повлиять, но я не понял — как именно. Поэтому приходилось только наблюдать за боем. Сложность сделана адекватная, мой корабль каждый раз выигрывал. Еще можно посещать планеты. Они тут выполняют роль хабов, где можно починиться, что-то купить, а то и повлиять на политику фракций. У меня возникли серьёзные проблемы с механикой оснащения кораблей новым оборудованием и запчастями. Совершенно не понятно навскидку — какой элемент лучше, какой хуже. Полно каких-то сокращений, да и написанных мелким шрифтом. Где какие запчасти на пиксельной размытой модельке корабля тоже особо не ясно. Этот момент меня сильно отвратил от игры, хотя, в принципе, такое нравится. Уж очень всё неудобно и непонятно в описаниях. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика (за исключением окна конструирования корабля). 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Прикольное исследование космоса. Постоянно появляются задания. Интересно взаимодействовать с планетами. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Не совсем понял местный бой. В описаниях даже о каком-то программировании говорится и о двух видах пилотов, челах и андроидах. Такое ощущение, что в драках работает автобой. В общем, как-то перемудрили с описаниями и в итоге не ясно — так что-то можно делать или ничего не делать и всё норм. В битвах побеждать удавалось, поэтому в минусы не пишу. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ На мой взгляд, здесь крайне неинтуитивно сделано взаимодействие с кораблём, в плане оснащения его запчастями и оружиями. Открывая окно с вещичками, просто непонятно, что делать, какой элемент лучше или хуже. Полно каких-то сокращений в описаниях, разработчик их наверняка понимает, но я-то нет. Буквально только что прекрасно сыграл в похожую по механикам кораблестроения Star Vortex и там всё понятно сделано — звездолёт конструируется удобно. ❌ Дополнение пункта о конструировании кораблей, но с точки зрения графики. Всё пиксельное, размытое. И так ничего не понятно с этими запчастями, ещё и неудобно выделять их на модельке корабля, так как на ней всё сливается. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Тот случай, когда приходится признать, что игра может быть потенциально интересной, но лично я её недопонял, в части механик она мне неудобна. Поэтому ставлю положительную оценку, чтоб не руинить рейтинг игре. Может кто-то лучше разберётся. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Крутая игра, своих денег не пожалел! Не знаю, насколько здесь требуется туториал: я всё понял буквально за минут десять! Касаемо необходимых нововведений... НЕ ХВАТАЕТ ПИЛОТОВ!! Да, именно!! Почему одни женщины??? А если я хочу видеть мужчин??? Потных, влажных, сильных... А ЕСЛИ Я ХОЧУ ВИДЕТЬ МУЖЧИН С НЕКО УШКАМИ???????????? ДА В МАСЛЕ????????? ММ, МММ, МММ????? ДА ТАК, ЧТОБЫ ПРИ ВИДЕ НИХ АЖ ДУХ ЗАВОРАЖИВАЛ??!???!!????!!!????!!????! Вот и думайте теперь!! А так игра прикольная! Правда, хотелось бы ещё больше квестов, а-то изрядно поиграв они начинают повторяться, но ничего! Игра вышла буквально же 3 дня назад, да и инди, как понимаю, так что нормально, одобряю, поддерживаю! Можно простить (Но отсутствие мужчин, а тем более мужчин с неко ушками, простить нельзя.)!
[b] NebuLeet [/b] от части можно назвать цифровой версией шоу [b] "Битвы роботов" [/b] из [b] IRL [/b] Где инженеры / программисты собирают самоходные, автономные машины из самых разных комплектующих и под эти самые комплектующие наворачивают алгоритмы поведения своих кастумных робо-машин После чего эти творения инженерно / программируемого гения выпускаются на арену где месятся между собой в "робооктагоне" применяя тараны, циркулярные пилы, кувалды, поршни, огнеметы и прочие впечатляющие средства расправы друг над другом Чем то подобным предстоит заниматься и в [b] NebuLeet [/b], с той лишь разницей что вместо роботов собранных из металлолома и прочего хлама тут у нас [b] Космические Перехватчики [/b] созданные из пикселей с аниме тянками или фембойчиками в качестве пилотов Каждая деталь из которой состоит Перехватчик важна и по своему уникальна не только внешним видом, но и набором статов и грейдов которые необходимо учитывать при сборке Характеристик много и по началу все может показаться излишне перегруженным, но на деле все довольно просто и понятно, тем более что автор озаботился подробным и внятным объяснением что за что отвечает. Конструктор позволяет создавать как сбалансированные, так и узконаправленные, хорошие в чем то одном челноки, либо и вовсе не жизнеспособную, причудливую дичь Все ограничивается преимущественно Вашей фантазией и внутреигровым кошельком С оружием тоже не все так просто Глобально его можно поделить на два вида То что расходует энергию и что использует боеприпасы и ключевая разница между ними в том что боеприпасы ограничены, а энергия нет. Но не все так просто, каждое энерго оружие, что установлено на корабле запитано от общего аккумулятора, и чем больше у Вас энергетического оружия - тем быстрее Вы его будете разрежать при стрельбе Таким образом хоть энергия и восполняется со временем, на ней много не разгонишься В тоже время Ваша морально устаревшая литерли [b] GAU-8/A [/b] использующая боеприпасы из XX века имеет свой собственный, индивидуальный боезапас и если их стоит 4 штуки, то как правило враг схлопывается быстрее чем заканчиваются боеприпасы, потому как 4 орудия условно будут иметь по 400 патронов каждое, что на бой будет хватать за глаза Помимо этого оружейные модули заметно отличаются друг от друга и подходят для разных стилей боя и ситуаций, так и ещё по желанию подлежат тончайшей настройке Их ассортимент весьма велик есть, лазеры, миниганы, автопушки, рельсы, ракеты, торпеды, бомбы, специальные контейнеры которые работают как "суммонеры" дронов и прочий стафф. Некоторые виды оружия настолько безумны что могут превратить звездное поле боя в самый настоящий [b] Bullet Hell [/b] Хоть у корабля присутствую некоторые ограничения, здесь есть где разогнаться Самая грязь начинается в лейте с появлением на Вашем Фрегате (который к слову тоже нужно и прокачивать и умело менеджментить), Ангара III уровня, который позволяет кратно увеличить предельный вес перехватчика, трансформируя его из легкого истребителя в подобие несокрушимого Дредноута, один боевой вылет которого будет эквивалентен годовому ВВП какой нибудь небольшой страны Части накладываются слоями и работают даже если внешне скрыты за другими запчастями, так что совсем не нужно жертвовать внешним видом в угоду эффективности или функционала. Запчасти можно буквально лепить друг на друга будь то оружие или корпуса или движки и за это разработчики прям отдельное спасибо Единственное что важно, это учитывать непосредственно характеристики запчастей Но не железками едины, в челнок так же сажается пилот наемник, который обладает уже собственными РПГ статами коих 4 штуки и которые прокачиваются с набором уровней, так и уникальными Чертами / Перками, которые могут быть положительными так и отрицательными Они рандомны и порой их сочетания очень угарные Например мне попадался фембой первой чертой которого был "Патриотизм", а второй "Пугливость", т.е. в этой игре буквально можно нанять "Пугливого Патриота" Кроме "живых" пилотов есть так же и пилоты андроиды, основной чертой которых является прописываемое через программирование управление. Ручные команды они как правило не слушают К слову как и РПГ статы, пилот может получить и новые Перки Черты с получением новых уровней, так что есть где расти и тут Все эти моменты это плавающие переменные, которые предстоит изучить, учесть, настроить и грамотно комбинировать при создании боевого юнита, чтобы получить от него лучший результат в сражении из возможных Но на этом настройка корабля не заканчивается, потому как игра предлагает буквально настраивать через программирование алгоритмы поведения корабля. Чем то внешне этот процесс напоминает насильственный половой акт по отношению к мозгу играющего Это очень крутой и оригинальный концепт открывающий поляну для экспериментов и поиска множества самых разных стратегий и алгоритмов приводящих к победе. Но если Вы вдруг почувствовали недомогание от слов [b] "Программируемый" [/b], [b] "Настраиваемый" [/b] , [b] "Нужно вникать" [/b], [b] "C++" [/b] , то можете выдыхать В [b] NebuLeet [/b] к счастью можно играть и без этой бесспорно увлекательной, но для простого обывателя заоблочно душной механики Программирование в игре ценный и важный пласт, но не обязательный и более того, и без него в сражениях можно уверенно побежать применяя [b] "Low IQ BrutForce" [/b], потребуется лишь отдача хоть каких то приказов мышкой, ну а уж для совсем ленивых в её можно играть и вовсе как в автобатлер ролля лучшие исходы сражений Причем переигрывание боев умело вплетены в игру и являются даже отдельной веткой прокачки называемой "Симуляцией", так что 12 перезапусков какого нибудь боя можно списать просто на компьютерный бой который Вы проводили на борту своего Фрегата В остальном [b] NebuLeet [/b] может предложить [b] Космических Рейнджеров [/b] "У нас дома" Контента тут не много и он не особо разнообразный и часто повторяющийся, но он есть Здесь есть +/- работающая политическая система и расстановка сил на глобальной карте, есть разные рутинные события, так и особые завязанные на определенных триггерах и уникальные штуки которые можно залутать и в целом игра не дает заскучать Деньги и ресурсы заработать не просто и к тому же каждые 100 дней начальство вызывает Вас "На ковер", где Вы отчитываетесь за свою эффективность и в случае набора 3-х неудачных отчетов - игра заканчивается неудачей Посему просто так слоняться в звездном "Фрироме" ковыряя в носу и набирая себе в гаремчик вайфу и фембоев не выйдет Придется постоянно грамотно распоряжаться временем балансируя между эффективностью и достатком, попутно ещё и пытаясь двигать колосса в лице своего Вашего Доминиона работодателя, чтобы тот тоже преуспевал на глобальной карте, как в борьбе с другими Доминионами так и с главной угрозой - Культом В общем при своей не большой цене и смехотворном весе в [b] ~35 MB NebuLeet [/b] можно уверенно отнести к тем инди проектам, которые уверенно дают понюхать пиcю дутым ААА помоечкам, отправляя последних в кому Это крутая игра, которая приятно выглядит, приятно и залипательно играется и что особенно удивительно не пытается насильно навязать свою ключевую фишку с механикой визуального программирования Конечно не все так идеально и хотелось бы побольше контента, поменьше багов, больше интересных заданий и ситуаций на глобальной карте, больше рычагов управления событиями на ней, больше запчастей и вариантов портретов для пилотов, но уже то что есть в игре целиком оправдывает её цену [b] NebuLeet [/b] приятно удивляет и определенно стоит внимания и потраченного на себя времени Ну и коммон, Вы что много знаете проектов где Фембой с "зубиком" сидящий за штурвалом звездного [b] СУ-25 [/b] это не какой то игровой мод, а eбaть внутреигровой канон?)
The game is a true passion project! It has so much in it! A space-battle-sim, ship constructor (with steam workshop), space-politics and even fleet programming (if you want to)! Even music is amasing. Some in game fractions fully consist of player-build ships! It is very system heavy, but once you've get what's going on, you will be shocked how much thought was put in it. Not only all that, but NebuLeet also has it's own unique charm. Check it out!
Few untimely blinks - and it's 20 hours of playtime spent in NebuLeet. Well... Not counting off-game activities, like pondering game's combat system or trying to figure out how to optimize early game. While this game reminds of Space Rangers series, this impression is misleading. And all those little differences are shaping one-of-a-kind experience... The main difference being Rangers Initiative consisting of you and your underlings only. Yes, there are some off-screen accountants and fundraisers which evaluate your performance and toss you some cash every so often. And that's it! Noone is here to beat the game for you (or to share a witty advice). Second significant difference is the introduction of a full-fledged base building, complete with your personal R&D department - and a damn whole bureau dedicated to supplying you with whatever ungodly abominations you order to build from whatever spare parts you were able to source. Forget about hull templates and equipment usage requirements. Go nuts with most ridiculous designs 2D space exploration games (and SHMUPs, and strategies) have ever seen. And once you hit T3 Hangars tech (and secure sufficient fundings), the only thing that prevents you from fielding giga dreadnought with almost infinite amount of guns is lack of sufficiently colossal enemies to field such monstrocities against... for now. And yes, SHMUP genre is mentioned here for a reason. While your hired pilots may (and usually will) do their best, and while you can personally program a literal step by step, pixel by pixel, second by second behavior for your androids, you yourself can always take the wheel and dive into the fray in person. (well... almost in person, since initially assigned pilot will still be present somewhere nearby, providing their skills to improve your vessel's stats (and demanding per-combat fee, once battle is over)) As per world's best async multiplayer traditions, you CAN and WILL bump onto vehicles assembled by other players. And God help you if it's some endgame juggernaut with dreaded Bara Nyan (Барахлян) drone in tow... The best part is, NebuLeet is the game where you don't need quicksaves and can actually enjoy hardcore autosaves-at-planets-only mode because of simulation mechanics. One of your flagship's modules generates simulation points which you can spend to replay your last combat session (or outright escape from it, as if it never happened). Like, "hey, it was all simulation, but now we'll do real ♥♥♥♥ - and this time we shall do it BETTER!" Don't get me wrong, it doesn't make the game any easier - and baseline Normal difficulty will still offer you a serious challenge to overcome. It, however, makes whole experience significantly more enjoyable. Like, you don't have tension for tension's sake. You can afford to take risks. And whatever mistakes you've made, it won't result in hours over hours wasted for nothing. Speaking of hours over hours. There's a funny take on metaprogression. If you've used some spaceship component once - you will be able to choose it: - in build-a-vehicle sandbox for async multiplayer feature - and... at the start of new game! In latter case, the only limits are "no duplicates" and "total components cost". Do it. Cram that endgame moonbuster grade rocket launcher into starting hull. Sideways, M3 Lee style. Do it and show those Cultist bastards that their resistance only makes your firepower stronger. Another surprise is the imitation of impact of personality traits on your pilots' combat style. That's some serious stuff, few levels above Majesty (and somewhat close to old Sims games). Like, I needed someone to man my drone carrier. Someone who will just toss those drones overboard, let these drones do the rest and chill at some safe spot. (and I was too lasy to program a proper android pilot for that) I've found a perfect pilot for the task. 0 INT, Lazy, Unreliable. All at once in a neat femboy package. And in the very first combat he exceeded my expectations! He... forgot to toss drones overboard :( He literally had ONE JOB!.. What I'm leading to is, while you can have your pilots win battles for you, you still have to make good decisions which will lead to their victories in combat (instead of sheer autism described above). Including but not limited to actually using your brain to predict how this or that personality trait would gonna impact combat outcome. ------------------------------------ That's only few words about only few features which NebuLeet offers - but the game is filled to the brim with such interesting and/or odd nuances. I've really enjoyed 20 hours of these nuances - and I'm quite eager for more! The world didn't had good epic space games for too long... NebuLeet might fix that eventually. It evolves in right direction for that.
Hidden gem. Unpolished here and there, especially with explaining its mechanics, but quite impressive game overall. Haven't even touched programming. 11 Evangelion girls / 10
Прикольная игра. Много интересных механик, открытый живой мир в виде звездной системы, где активно взаимодействуют между собой фракции. Конструктор кораблей классный. Буквально можно собрать что угодно из множества предлагаемых деталей. Кстати, свои корабли можно добавлять в мастерскую игры, что бы в будущем эти корабли появлялись и у других игроков. Тоже потенциально может быть бесконечное разнообразие появляющихся противников. Лично для меня игра показалась тяжеловатой. Всегда с трудом давались любые игры или квесты в играх на время. А тут время прям летит очень быстро, так же как и развитие и рост силы фракции антагонистов (на легкой сложности) В общем игра явно не для казуалов :D Надо разбираться и, благо, разбираться тут интересно.
Очень понравилась игра, начинал ещё с демки и определённо продолжу в неё залипать. Хотя я не фанат стратегий и космосимов. В NebuLeet приятно то, как всё “живёт”: много деталей, возможностей, ощущается глубокая и увлекательная система. Интересно, что при должном внимании к деталям можно сильно улучшить тактику и возможности. Например, когда я начал следить за одним из своих кораблей во время боёв и чаще давать команды, я начал чаще побеждать. Ощущается, что игра раскрывается, если вникнуть, а вникать есть куда. Поначалу мне было не всё очевидно. Например, не сразу понял, что рынок сейчас недоступен, хотя иконка с восклицательным знаком была, просто не заметил. То же самое с прокачкой пилотов, нашёл не сразу. Тяжело было ориентироваться при выборе частей корабля, очень много параметров, но, уверен, со временем разберусь. До программирования пока так и не дошёл, но оно не обязательное, если кого-то это пугает, просто даёт новые возможности. Отдельно хочу отметить графику и атмосферу. Солнце, туманности, звёзды, планеты выглядят очень красиво и стильно. В целом игра очень понравилась, рекомендую!
I am completely lost here. This game looks like one of those weird passion projects where a dev or small devteam spent their everything on making something truly unique. I LOVE these type of games. And I would love it if my review ended there. Unfortunately after starting the game you're just dumped into a world with a ton of menu's with submenu's and features that have extra feature windows and I'm sure if you know what it all does it's amazing. But I have no idea what anything does. There's icons that I'm sure give all sorts of info but nothing is explained. I can click in space and some ship moves around costing some resource, but why this happens? No idea. I set movement controls but turns out you don't fly a ship but with mouse clicks? Nothing is explained, no tutorial, I think there's a few tiny instructions when you enter your first combat but that's it. There's resources used in the combat. A combat that just sorta happened. There's supposed to be a programming element but I've no idea where that hides. I saw bits of base building but when, how, why , what? This review is about as rambled together as the game is. If you're confused, congrats so am I. And again, this looks like it would be awesome. This looks like just the thing I would love to play, but I have no idea what anything does, where anything is, how anything works, what the game even is or even if it has a story. I'm going to put this on a thumbs down for now whilst I go look on the web for perhaps a wiki or some other player resource somewhere to tell me how this game works. if I find something, well the review will remain negative till the game updates with some form of instruction. Even if they don't make a full tutorial and just insert a reference guide ingame.... hell a link to an official wiki, anything would do. if I can't find anything whelp then it's refund time which would be super sad because this looks like a really cool passion project. But right now it's not accessible to someone who normally loves this type of games. This is a problem. I am your target audience. But I can't play your game, I am completely lost. this is an issue.
This is not a game you can judge in one or two hours. After a couple of hours, you are only starting to discover new mechanics. Another hour later, you find even more, and only then do you begin to get used to the UX and understand what is really happening. What looks simple at first turns out to be a game with many mechanics. The game does not really teach them or guide you. After a very minimal explanation, it just throws the player into the world and leaves them to figure things out on their own — how to survive and how to succeed on their path. This is a great game that will either hook you for a long time, or you will miss many of its mechanics, and the game will never fully open up for you. So stock up on money, fresh apples, new pilots, and let’s go fight the Cult. Or help him?
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Field of Honor | $23.6K | 162 | 95% | $4.99 |
| Forever to you! | $23.6K | 180 | 74% | $4.99 |
| What The Duck | $23.6K | 57 | 53% | $19.99 |
| Nock | $23.6K | 57 | 88% | $19.99 |
| CrossCraze | $23.6K | 52 | 98% | $17.99 |
| The Night Shift | $23.7K | 142 | 58% | $6.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Mewgenics | $56.1M | 51.7K | 90% | $29.99 |