
Vzerthos is a 2D isometric old-school techno-fantasy styled Top-Down Shooter. Player's arsenal includes skills of the Thunder God's heir and three types of guns - use them to slice and dice, burn and blow up your enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Looked okay on the store page. Once you play it though you realize how archaic everything in it is. Controls are awful which lead to dull and slow, agonizing gameplay and it's pointless to even bother. You will find more entertainment elsewhere.
[b]Vzerthos: The Heir of Thunder[/b] ist ein Twin-Stick Shooter mit seichten RPG Elementen [h1]Gameplay[/h1] [b][u]Bedingte Begehbarkeiten und andere Einschränkungen. Und Power-Ups!![/u][/b] Im Spiel steuert man den Helden durch drei recht große, mit Gegnern gefüllte Gebiete, die mi allerlei [b]Fallen[/b] und [b]Geheimnissen[/b] bestückt sind. Erstere können sogar Gegnern zum Verhängnis werden und helfen, auch größere Gruppen auszuschalten ohne dass man überhaupt Munition verbrauchen muss. Zudem kann man sich später mittels blauer Säulenartiger Gebilde über kurze strecken teleportieren. Eine Tücke der Spielwelt ist, dass man recht oft an einen [b]"Point Of No Return"[/b] kommt, was so viel bedeutet, dass man vorherige Gebiete nicht mehr besuchen kann und auch die damit verbundenen Achivements für den Spieler verloren sind. Eben so findet sich gegen Ende ein Geheimraum, aus dem man nicht mehr raus kommt, weil der Entwickler vergessen hat, einen Donnerobelisken (die blauen Säulen) auf beiden Seiten der Schlucht zu platzieren. In den überall im spiel findbaren Geheimräumen finden sich neben Gold und Heilung hin und wieder auch Power-Ups für Lebenskraft und Medita (das Mana im Spiel) [b][u]Ein Arsenal eines Gottes würdig?[/u][/b] Im Spiel finden sich zehn Waffen, die untereinander zwar ähnlich sind, aber unterschiedliche Funktionsweisen haben. Es gibt allein drei Arten von Armbrüsten bzw einfachen Schusswaffen und drei Arten von Waffen mit Streuschuss. Fast jede Waffe hat eigene Munition, die im jeweiligen Kapitel beim Waffenschmied neben einigen Upgrades gekauft werden kann. Bei Händlern im ersten Kapitel kann man neben Heil und Meditatränken (das Aquivalent des Spiels zum Manatrank) auch die Möglichkeit kaufen, mehr der gesunden Getränke mit sich herum zu tragen. Und NUR da. [i]Wir erinnern uns: Ab einem gewissen Punkt, kann man nicht mehr in vorherige Kapitel zurück kehren. Also entweder kauft man alle Upgrades direkt im entsprechenden Kapitel oder man hat die A****karte.[/i] Zudem ist man gegen Ende des Spiels gerade auf Heiltränke besonders angewiesen und hat eine Menge Geld. [h1]Grafik, Soundtrack[/h1] Die Grafik ist recht oldshool gehalten. Was ganz nett ist, ist der Umstand, dass zwischensequenzen in Form von Comics erzählt werden. Der Soundtrack ist ganz okay. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro[/b] [list] [*] gegen Ende recht fordernd [/list] [b]Kontra[/b] [list] [*] diverse Bugs und Grafikfehler [*] frühere Kapitel nicht mehr aufsuchbar [*] Upgrades für Waffen nur in entsprechenden Kapiteln [*] kein Schnellreisesystem [/list] [b]Fazit[/b] Vzerthos: The Heir of Thunder ist bei Leibe kein schlechtes Spiel. Leider werden die Pluspunkte durch Fehler, die durch ordentliches Testspielen vermeidbar gewesen währen komplett verdrängt, weshalb ich hier keine Kaufempfehlung ausspreche. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
Не понравилось
Vzerthos is an isometric retro pixel action RPG cloned loosely from the Diablo concept. This is a clear cut case of someone seeing Diablo and thinking they can do their own, except without classes, graphics, workable gameplay etc. Resolution here is fixed, graphics are ugly. Gameplay doesn't make sense and the developer didn't bother with a storyline, which shouldn't be surprising because if you can't afford an artist to do graphics better than retro pixel, you sure can't afford a writer. This seems like the kind of game for people who want to play a cheap ripoff of Diablo, but only on the condition that it's way worse than Diablo in every respect. I don't know anyone like that, and even if I did they wouldn't want to pay $10 (not kidding, that's how much this guy wants) for shovelware.
Похоже на старый диаблоид, но с однотипными противниками. Геймплей показался интересным на ранней стадии. Чуть позже в игре появляются стреляющие пушки, но меч всё равно лучше и удобнее. Мне не зашло, но попробовать стоит, если брать по огромной скидке, всё равно геймплея тут на часов 8.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Vzerthos is an interesting mixture of top-down shooter and action RPG, but neither the shooter elements nor the RPG elements are really quite there enough, and I think I spent more time beating on walls trying to find secrets than I did with anything else in the game. It's not a *terrible* game, the worst I can say being that the controls are somewhat awkward for the type of high-action game it wanted to be, but it was also just never more than okay. For the RPG elements, the only advancement is through items and buying new things from the store. That said, you still feel much more powerful at endgame than at the beginning of the game... but you also use the base weapons a lot, because you never really get the ammo capacity to really go hard with your ranged weapons. For the shooter elements, there's not really much that can't be solved without any real difficulty, either just with sword hit-and-runs, or by things like bouncing shots from around a corner, and Vzerthos can carry a giant stock of potions for the few times he can't just avoid danger. So yeah, not recommended. It's not awful, though, and is at least decently fun sometimes during the 3 hour playtime.
Очень интересная игра, так и накатывает ностальгия, тут тебе и иконка гл.героя с показателем жизни как в думе, и эти бутылочки с хилками, оружие и его 3д рендер, спецэффекты, ловушки - все идеально создает атмосферу Diablo, NOXа и им подобных, с удовольствием побегал по подземельям, помедитировал с Хароши, встретил Жулика, и вынес толпу нежити с различного оружия. Определенно в игре чувствуется стиль и вкус автора, который максимально старался донести до игрока игры прошлых эпох. Теплый, ламповый слешер, олдфагам и старожилам зайдет определенно.
Очень топорное управление и боёвка. Исследованная карта (туман войны) сбрасывается после перехода в другую зону, а так же после смерти перса. Тупые мобы - не умеют обходить препятствия. Пробежал всю зону, всех перебил, все секреты открыл и случайно наступил на лаву (или наступил на ловушку, которая не видна из-за стены) - начинай опять с точки сохранения. Золото умеет проходить сквозь стены, а так же умеет убегать куда-то на юг после выпадения. Ну хоть от графики не тянет блевать, а в остальном - плохо. ★☆☆☆☆ - (1/5)
Лично я задушился в паре мест и нужно было привыкнуть к управлению Но игра очень даже хорошая, на пару вечерков сойдёт
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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