
Too Tired To Die is a rapid-paced PvP, Vampire Survivors-like game. One fateful day, a cola delivery was mixed up with one for Forgetfulness Tea... All employees who sipped the netherworld beverage lost their souls, drifting into the River of the Dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
The average human life expectancy soared ever higher: not good for business in the Underworld. And so, it shifted to focus on package delivery services instead. Business boomed, until a fateful incident that saw a cola delivery get mixed up with one for Lady Meng's Forgetfulness Tea... All employees who sipped the netherworld beverage lost their souls, drifting into the River of the Dead. The influx was too much for the Underworld to handle. Deliveries lagged behind schedule, stolen left right and center by ne'er-do-well spirits, while the former employees had all lost their memories. Help would not arrive: they could only dig through the piles of packages themselves in hope of finding their lost souls.
You, one such employee, may well have to fight against your own soulless colleagues as well as those wicked souls stealing deliveries.

Extending as far as the eye can see are ghoulish beings and monstrous creatures of all kinds. Slay them to build Honor, and spend it to draw a range of mighty magical powers. We prepared:
26 Primary Skills
13 Secondary Skills
55 Passives

Many a mystical figure resides deep in the Underworld. Retrieve items for them, and they might just lend you their aid. Though your memories may be lost, your duty remains: survive to be the last one standing!

On the way to work, the underworld has managed relationships and selected 15 Underworld Omens for you. But everything has a price, and "relationships" are not given in vain. Each time you upgrade, you will receive "three good things and one bad thing." Used wisely, even a weaker Omen can turn the tides completely.

Not feeling these new memories? Want to switch classes? Not to worry: Lady Meng of the Underworld has prepared you a fresh batch of her Forgetfulness Tea.
Take a sip, and take on a new role—work hard, and good luck out there!

The Underworld battlefield can be a lot to take in. If you're struggling, check out the Omenopedia for details on each Omen's effects. Know your Omens, know the enemy as you know yourself, and you're sure to go far.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1]《极累冥途》:幸存者like竟然可以PVP?[/h1] 不得不说,现在市场上游戏类型真是卷的阔怕,你说给幸存者like加PVE也就算了,毕竟联机合作算是肉鸽的永恒通解,但竟然已经发展到PVP玩法的加入?它实在太想进步了!由Be Fun House开发、Gamera Games发行的《极累冥途》便在做这样一件酷酷的事,而从游戏的名字也可以看出玩了把谐音梗(极累=字面意义上的劳累,maybe还要鸡肋的谐音),总之通过这个有点胡闹的名字已经暗示了游戏的基调:肝且累。因为玩家在最初进入游戏的时候面临的情况相当复杂,所以刚开始会感到手忙脚乱,这跟寻常幸存者like开局轻松、后期堆BD的节奏有些相悖,不过《极累冥途》又加入了一个非常有趣的玩意儿,让游戏看上去更加搞怪——多人PVP。 玩家将会被分配到一张最高囊括99人的大地图上战斗——是的,你没有听错,99人。但正常来说显然达不到这个标准(毕竟游戏目前在线只有几十,峰值在线100+),所以想法是美好的,现实是残酷的,最终你在大地图上也只能见到三两零星的活人,其余便要用AI来填充。但因为有局外成长的存在,这种PVP本身就不公平,很难说玩家能在这样一个存在等级差的战斗中收获良好的游戏体验。 除此以外,游戏的整体制作水准不错,作为幸存者like的基础画面水准、战斗特效都在平均线以上,还加入了独居中国风特色的方言配音(这似乎也慢慢成为国产作品的一个趋势),但兴许是制作方向的失误,过于强调PVP以至于失去了幸存者like原本庞大的单机玩家——因为它压根就没有单机模式。对于这点我感觉还是比较可惜的,而为了99人大战场准备的PVP看上去更像是一场豪赌,这根本不属于一个小厂该有的定位,最终的结果也显而易见。不过话又说回来,GG家的游戏一贯如此,如果大家都不想着创新,那市场未免一潭死水,正因为有这种锐意进取的态度,GG才能隔三岔五地赌中爆款,在国产游戏发行史上留下了浓墨重彩的一笔。 总的来说,本作就是一款我心目中标准的「GG作品」:有想法、有创意,制作水准尚可,但创新的同时带来一些无法调和的小问题,最终在市场上遇冷,虽然可惜,但会有人记住它们的名字。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
虽然这种类型的游戏有很多 也玩过不少 基本都是差不多 不过这款游戏的脑洞的确超出了我的想象 游戏界面首先就是让人意想不到的 游戏内容也不单单是打怪升级选技能 还有职业 辅助随从可选 每个职业都有不同的特性 技能之间也可以搭配改进升级 玩起来也很轻松 只需要一只手 就能玩起来 值得一玩 慢慢摸索 休闲必备
[h1]《极累冥途》:开工大吉!嗯,是在开工没错[/h1] 首先我们看下官方是怎么说明这款游戏的——“快节奏幸存者like多人联机PVP游戏”,嗯,幸存者大家都能见到,主要是PVP要素实在是不多见,本作就在玩这样的阴间疯狂……外卷,也就是直接打起来,毕竟也是时代在变化,所以说各种各样结合了阴间和各类科技的方法那也是层出不穷——简直就是Amazing! [h2]这年头快递业不容易[/h2] 地府这年头也开始玩转型升级了——毕竟人均寿命增长直接让他们生意骤减,所以他们选择成立快递部门,毕竟论速度的确够快,无非是勾个魂、喝碗汤的事情,可问题是可乐配送事故,又让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉……好嘛,地府难得来这么多生意,所以说眼前最重要的就是面对妖魔鬼怪,把自己的魂魄找回来啊。可问题是的确竞争激烈,所以说在地府里面开工的确是需要门道,所以说自己记得要学习多种法术,然后让自己……最起码活下来不是。 [h2]门道太重要了,地府亦是如此[/h2] 本作有着各种各样的妖魔鬼怪,也有各路神仙,自己也是有着多种多样的……职业,反正你明白的,眼前最重要的就是在地图中让自己发展起来,当然也有着吉凶签来施加影响什么的,本作主打的就是联机对抗,也就是咱还是打咱自己的,生存还是最基础的,但是后面也需要对抗什么的,也就是下绊子什么的——感觉像是暴力摩托的感觉,但是本作的要素很多,玩的内容也很多,还是足够有趣,更主要的是本作的视觉观感还是很不错的,还是足够吸引人的。 本作可以玩到的属性很多,技能也很多,玩家可以玩到的内容还是足够丰富的,玩家的成长还是足够完善的,可以说是基础的体验是足够扎实。而且本作也有着丰富的场外成长,当然咯,本作作为PVP游戏,自然需要一定的提升和适当的差距,但是可惜本作目前这方面还是有待优化——毕竟PVP之前,玩家需要能坚持下去不是嘛!但是基本的体验都有,玩家可以隔三岔五去使使坏,还是很欢乐的。 [h2]基本的都有,后续的加油[/h2] 其实本作的表现而言,基本的幸存者类型游戏要做到的都做到了,但是PVP的加入对于一款独立游戏而言的确是有些许挑战——玩法整体而言还是足够完善的,但是在数值方面还是比较羸弱,玩家在初次游玩的时候其实还是很容易感到云里雾里,本作还是需要加强前期的体验和引导,要不然对于PVP这个对于参与玩家较多的游戏而言,玩家可能不会有太多精力去适应——但是目前表现来看还是未来可期。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《极累冥途》是一款创新融合了大逃杀的类幸存者游戏。顺应时代转型快递部分的地府,因为一场配送事故让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉,失忆的打工人需要面对各路妖魔鬼怪,最终存活下来并找到属于自己的那一份魂魄。 [h2] 创新式PVP类幸存者 [/h2] 游戏基础玩法便是类幸存者,你需要操作你的人物在地图上躲避敌人的攻击同时击杀敌人获得经验,每一次升级都可以学习、升级技能增强自己,以此存活足够的时间完成胜利。 《极累冥途》十分有创意的融合了大逃杀PVP机制,但并非是所有玩家共处相同地图中,而是每位玩家独立于自己的地图,在完成击杀特定妖怪的条件后,便可以召唤强力的怪物到所针对玩家的地图中。同时升级时,除了提升自己的吉签以外,还有多种给敌对玩家挂上debuff的凶签。例如使得敌对玩家体型变大的巨人观、使敌对活动范围临时受限的鬼打墙的等。这些特点鲜明且十分契合的传统文化名称,无疑是这款游戏的一个加分项。 [h2] 霓虹灯风闯荡地府 [/h2] 一提到地府,大多数人的直接印象便是阴森庄严的装修风格,然而在本作中,无论是地图美术风格还是自身技能攻击特效,充斥大量霓虹灯光,配合你所选择的前世职业(快递员、厨师、律师、程序员、投资员、尼特族)使得一场场地府冒险更加光怪陆离。 [h2] 局外养成体系 [/h2] 游戏内的局外养成系统较多,每局游戏开始前需要选择职业与请神。游戏内六大职业除开初始程序员无需解锁,剩下五个职业都需要使用金币解锁并升级。而请神则是先需要达成成就完成解锁前置条件,后而在派件任务中完成相应快递派送任务解锁相关神灵,而神灵的升级也是需要金钱的。 注灵系统,实则是对自身五脏六腑进行强化,这是游戏对玩家初始属性的强化系统,利用金钱购买五脏六腑并进行装配,获得初始属性增益。 [h2] 游玩体验 [/h2] 游戏内有许多核心技能可以在升级时选择,并且分为火、电、冰、风、金等属性,不同属性有各自的侧重或者专属debuff,在对局中需要进行合理搭配发挥1+1>2的功效才能助力你存活更多的时间。同时游戏的特定辅助技能与核心技能搭配成功时,便会获得对应超级武器增益。这是每一局构筑的核心与后期存活的关键。 在地图中存在各种各样的临时道具,这些道具需要你先打破宝箱才能获得,并且可以永久存在地图上直至拾取,多多在地图上跑动,提前预存部分道具在地图上,关键时刻可以发挥意想不到的用处。 游戏中存在养成度不低的局外成长系统,并且这款游戏是主打PVP大逃杀模式,因此在进行PVP对战时,解锁更多内容,有着更多局外养成属性的老玩家有着先天的绝对优势,这在一定程度上对新手玩家是一个劝退点。 由于主打PVP模式的类幸存者游戏,在游戏中后期会经常受到敌对玩家干扰,导致怪物数量、强度上升较快,如若没有足够强大的流派实力,那么选择尽可能骚扰敌对玩家,使其更快死亡让自己存活到最后不失一种明智的方案。 [h2] 总结 [/h2] 《极累冥途》是一款融合了大逃杀模式的类幸存者游戏,你将在充斥大量霓虹灯光的地府中给同行添堵添乱,让自己能够存活到最后获得胜利。在经历开荒期的艰难后,这款可以联机与好友互坑的游戏一定可以让你的游戏麦中充满欢声笑语。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
有点意思,但是牛太多了
实在是潮到风湿的一款类吸血鬼幸存者游戏,居然还能打PVP。 最有意思的当属地府这个主题,之前玩过一款地狱主题粤语叉烧游戏也是这么有趣,不过这游戏倒不算搞笑,只是猎奇?地府美少女之类。 浅玩了几盘PVP,原本以为是大开杀戒,不过似乎更像主PVE弱竞争,大部分时间都在刷怪,小部分时间在给其他玩家下绊子。风格类似于玩连连看给对方下障眼法或者转换吧,所以整体玩起来体验尚能保住。 这种模式如果加机器人也会比较好加,制作者蛮聪明的wwwww 不过潮到风湿的包装也带来一个问题,包装难以识别背后的真正用途,需要都点一遍才能知晓,加上为了追求酷的感觉,个别地方的交互可能会有点问题。 不过整体来说还算OK,凭借pvp幸存者也值得试试。
字好小... 能不能出个调字体大小的 我感觉快瞎了 有个新手教程 进去之后感觉引导跟没有一样 一大堆设定不解释 局外成长扫了一眼感觉好多 同时只有匹配且匹配不是同等级
[h2][b]黄泉快递与社畜的终极归宿[/b][/h2] 当奈何桥铺上柏油马路,阎罗殿挂起“业绩冲刺”横幅,孟婆汤改用外卖杯盛装——这个地府比人间更懂“与时俱进”。《极累冥途》构建的酆都城,是资本逻辑下的魔幻奇观:黑白无常踩着平衡车收魂,判官手持平板批阅生死簿,奈何桥堵车堪比北京五环路。玩家扮演的“失忆快递员”,既是黄泉物流的螺丝钉,又是待分拣的“灵魂包裹”,在996式的地府KPI中寻找自我拼图。 游戏以方言配音的荒诞感,撕碎了传统神话的庄严面纱。当NPC用川普喊出“魂儿莫乱飘,扫码投胎噻”,当魑魅魍魉化作PPT精、钉钉鬼、报销单怨灵,那些曾在深夜折磨打工人的现代焦虑,在像素水墨中完成了文化「祛魅」。 [h2][b]快递堆中的生死时速[/b][/h2] 不同于传统类幸存者的单人禅修,《极累冥途》加入了PVP元素,即99人参与的“阴间吃鸡”。玩家在独立空间各自为战,通过「凶签」系统向对手投放电子诅咒:屏幕突现弹窗广告、方向键随机颠倒、强制接听地府客服的AI催魂call……这种“隔空斗法”的对抗模式,将打工人的职场暗斗演绎成赛博符咒大战。技能融合如同道家炼丹,需按特定配方将基础术法炼成“三昧真火”或“五雷轰顶”。可惜羁绊系统形同虚设,后期输出全看随机炼丹的手气。 [h2][b]像素水墨里的赛博酆都[/b][/h2] 游戏采用“故障艺术+浮世绘”的杂糅美学:奈何桥变成高架立交,忘川河漂浮着塑料瓶与外卖盒,孟婆端着星巴克咖啡杯分发“孟婆特调”,三生石贴满电子功德码,奈何桥堵车时喇叭声与鬼哭狼嚎混成赛博安魂曲。 [h2][b]结语[/b][/h2] 游戏目前仍存在新手引导缺失、技能平衡崩坏、匹配机制离谱,不能单人离线游玩等“赛博工伤”,所谓99人战场常驻AI充数,活人玩家战力差距堪比“牛头马面大战哆啦A梦”。当满级大佬的“比特币神罚”秒杀萌新的“电瓶车冲撞”,地府弱肉强食法则比人间更赤裸。希望官方后续能继续优化优化吧。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
本来就比较喜欢吸血鬼幸存者这类型的游戏,带上道具赛就更有意思了。但是既然开放对战了,需要刷钱解锁的东西还不少,为什么要把玩家自己开房间弄成没有任何奖励呢?咱是不是先活下去再考虑防止别人开房间刷奖励之类的事情。。我本来拉了几个朋友来玩,然后开房没任何奖励,什么都解锁不了,只好去单排,然后一直跟机器人玩,没几下就没兴趣全退坑了。你不能指望大家一来就全情投入刷无可刷了才找自己朋友一起玩对吧。
[h1]《极累冥途》简评[/h1] 绝对另类的美术画风,诡异至极的音乐旋律,一嘴方言的声优配音,以及现代化、新时代气息浓厚的牛马地府,哪怕本作是类幸存者这种已经耳熟能详的玩法,也能通过其独到的外表吸引到玩家,给予一个较为不错的第一印象。和常规的类幸存者游戏相比,本作最大的不同就是以多人PVP的竞争对抗性为主,不再是单人一个自娱自乐。不过,实际的多人体验就相对一般,数值、细节方面制作得不太合理,还需要完善调整。 [h1]这个地府怎么可能这么时髦[/h1] 随着人间科技发展、时代进步,地府也开始跟上人间前进的步伐,整个地府处处都充满了现代化的色彩。然而,由于人类的寿命提升,进入地府的亡灵数量减少,地府的业务开始缩水。于是阎王大人为了进一步扩大地府的影响力,开始业务转型搞起来了快递,于是地府的原班人马纷纷做起了快递员的工作。然而,新工作,不熟悉,会出错,一起重大的可乐配送事故,让无数错喝孟婆汤丢了魂的打工人流入黄泉。突然暴增的魂魄,让地府的运转瞬间崩溃,这些可怜的魂魄也因为力量弱小会被孤魂野鬼吞噬。等不及地府的营救,那就只能自救,失忆的打工人,在战斗中捞回属于自己的那份魂魄。 [h1]类幸存者——解签簿[/h1] 类幸存者玩法,很大众的一类玩法就不多提了。本作通过每升一级肉鸽随机到的(攻击/辅助)技能来构筑角色体系,最核心的部分就是两个固定的技能是可以组合成一个高级技能的。这一点其实也是在幸存者中很常见的玩法了。游戏中每个技能也有各种属性词条(金、火、风、冰、电、冷却、范围、拾取、弹数、力量、范围等),但是这些词条之间貌似没有羁绊加成。而单纯只是普通的技能,其输出伤害到后期又非常刮痧,哪怕提升至满级,到了大后期也削弱了。因此,提升伤害的主要途径就是技能融合,至于具体的配方,可以参考战局之外的解签簿了。 [h1]多人PVP类[/h1] 游戏最大的特色,其实就是多人PVP的竞争对抗性,而不再是单人PVE的自娱自乐了。游戏虽然有一个“新人培训”的单机模式,但也就是一个训练玩法,一局结束后也不会解锁任何成就、拿到任何奖励。多人模式有两种,5人对抗赛和99人的大逃杀模式(99人模式解锁比较麻烦,需要5人模式坚持666秒)。 两种多人模式,其实本质都差不多。多人游戏的全部玩家各自独立,都不在同一个游戏空间里(不同屏)。玩家之间的对抗,除了保证自己不死,还要给敌人添麻烦。添麻烦的方式有两种:其一,在击杀一定数量的敌人后,可以自动在其它玩家的空间里释放敌人(类似于泡泡龙联机大面积消除后,给敌人随机增加泡泡);其二,玩家每次升级后,可以不选择技能,可以选择一个随机出现的骚扰技能,能够对敌人进行干扰(类似于方向移动颠倒、体积变大、敌人更多等等)。 [h1]场外成长[/h1] 游戏的场外成长内容倒是很丰富,“请神”里的宠物升级,“改名”里的职业(解锁新职业)、开盒(盲盒抽装备)和注灵(穿上不同部位的装备)。由于玩家一局游戏的收益不太高,场外成长所需游戏币非常多,尤其是盲盒抽装备,500游戏币下去啥都没有是常态。这就逼着玩家去肝,然而游戏PVE不给奖励,PVP体验坐牢。所以能够支撑玩家肝下去的动力,到底有多少,真不好说。 [h1]游戏体验的问题[/h1] (1)新手引导,非常欠缺,几乎没有教程和说明,全靠玩家自己摸索。 (2)各种技能的平衡度不行,并且游戏中随机到玩家想要的技能,很看运气。 (3)99人匹配不说有多少是AI人机,玩家之间匹配到的战力也存在差距过大,类似于大佬和萌新匹配在一起,没法玩。 (4)99人匹配后期,各种来自对手的DEBUFF突脸,慢慢的恶意。 (5)角色的技能,方向性的不能鼠标控制方向只能角色正对的方向,随机性的技能则是过于随机。 (6)上文提及的场外成长太肝,游戏内的游戏性又不是特别吸引玩家。 [h1]最后[/h1] 游戏的底子还行,颜值很好,但是内在的玩法有欠缺、数值不平衡、细节很不足,主打PVP多人对抗的游戏,吸引玩家的内核很重要,后期多完善吧。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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