
Survival, horror at the sunless depths of the Pacific Ocean: Stranded on the seafloor with low light and few tools, an industrial diver takes desperate steps to surface before his oxygen — and sanity — give out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.5Kreviews | 76% | — | $348.5K |
| $14.99 | 235ratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its a good, short atmospheric game to finish in an evening. Movement is clunky at times or key inputs are not responding right, but overall it conveys the cramped and claustrophobic feeling of being trapped in a diving suit and the dangers of deep waters: Your FOV can only move about 60 degrees, at that point you have to move your body to face the right direction; like you would have to if actually being in an EVA suit. People complaining about slow movement never bothered to pay attention to the tutorial, as self-refueling speed boosters are integrated in the suit and O2 is widely available if you want to explore the levels slowly. Don´t expect anything Lovecraftian or actual horror aside from a few mediocre jumpscares though, or the depth and weight that SOMA had.
Oyunu size şöyle anlatayım: Ya bir deprem ya da bir güneş felaketi oluyor. Suyun altındasınız ve bir ekibiniz var. O ekip tabii zarar görmüş, bazıları kayıp. Deniz altında olduğu için sadece denizin altında geçen bir oyun. Firma bu oyunu yapmış ama becerememiş. Başka bir firma el atsaydı daha iyi olurdu. Yapılan bu oyunu bu şekilde sade ve düz yapmaları hoş olmamış. Biraz daha çetrefilli ve daha detaylı yapabilirlerdi. Oyun kısmı olarak hoşuma gitmedi ama merak edildiği için oynanabilir. Senaryoyu devam ettirmek için oynanabilir. Senaryosu belki kuvvetli olabilir ama yapan firma ne menüye ne arayüzlere hiçbir şeye önem göstermemiş. O yüzden bu oyuna puanım düşük.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Polish, Turkish, Traditional Chinese, Czech +1 more
| $19.99 |
| 134ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
do not try this for vr its "designed as a seated experience" but its just a ♥♥♥♥♥♥ just sit and watch you cant do anything with your hands to swipe the knife you just press a button on your controller and the game wouldnt stop crashing
I enjoyed my time with it but I wouldn't wish this game on my worst enemy. Atmosphere was intriguing but the tank controls and ultra slow pace made me rage a few times. Also the checkpoint are, well, non existent. As you move so slowly already its a pain to have to spend 3 minutes walking back to where you were when you get instakilled. I liked the ending but that was the only part of the story that made me sit up. Its a shame because you can tell there was passion from the dev team. I hope they learned something from this game's production and go on to great things.
look, it is a pretty creepy under water game, but needs a little more improvements, definitely more creatures, as i was expecting well more than just what? 5 total? i was told this was cthulhu vibe psychological horror game. its NOT. its not even horror, super creepy and unnerving yes. few things definitely need changing or explaining. 1) the seperate turning and camera move is dumb, that kind of mechanic needs to stay in the 90's. 2) in that circle room with the giant REDACTED, i found the numbers but i cdouldnt type them in, i didnt know i had to go TOUCH the numbers, and one of the "numbers" wasnt actually a number, it looked like an upside down 4. 3) that frozen hand part, i got stuck on that far too long, i didnt know i was suppose to use boost to break free.
Muito bom recomendo ! a experiência no VR foi muito fod4
vale la pena, increible el plot twist del final
The Ending got me good!
Особенности. Специфическое управление персонажем. Ты будто не аквалангист, а китайский танк со сдвоенной пушкой из C&C Generals. Кнопки вправо-влево это поворот корпуса скафандра. Задаем направление и идем вперед. Надо привыкать. Действие происходит на глубине в тяжелом скафандре. Отсюда следует медлительность передвижения. Ограниченный угол обзора, потому что мы буквально смотрим изнутри скафандра и посмотреть не то что под ноги, а 1-1.5м перед собой невозможно. И плюс к этому вокруг непроглядная темнота, фонарь слабый. Это всё относится к реализму, разработчики это сделали. Внимание вопрос! А на пользу ли игре весь этот реализм? Впечатления по ходу прохождения. Первая треть игры это знакомство и привыкание к механикам и окружению. По первым ощущениям скучновато. Середина одно сплошное раздражение. Куда идти непонятно и не видно в принципе - темно. Глава 8 это пример отвратительного дизайна уровня, который вызывал электродуговые разряды между булками. Под конец - игровой процесс вроде бы не меняется и остается прежним, но играть становится в разы приятнее и интереснее. И локации более освещенные, и под ногами нет пропастей, и цель направления более понятная. Была бы вся игра такая. Случались баги. Мне идти вперед по коридору. А там краб навстречу, его надо пропустить, спрятавшись в туалете. Он проходит, я выхожу, делаю пару шагов. А куда собственно направляется этот мистер краб? Интересно же, разворачиваюсь, пойду посмотрю. Подхожу к нему, смотрю. Он на месте, смотрит в стену. И меня в этот момент телепортирует в конец главы. То есть через коридор и две комнаты, разделенные дверями, через которые я должен был пешочком и еще предмет собрать. Заспидранил. Я обалдел. Пришлось заново перепроходить. А та самая глава 8 так вообще пропала в меню выбора эпизодов. 7 есть, 9 есть. Хочешь перепройти 8, то сначала пройди 7. Я такое впервые вижу. Общие впечатления. Я сначала не понимал, что за реплики произносятся в течении игры. Не успевал внятно прочитать и вникнуть в суть. А потом и игру доиграл и потом их перечитать заново можно. И как всё понял, как понял. Это необычно и занимательно получилось в итоге. Щепотка сюрреализма понравилась, этакое помешательство в экстремальной ситуации. Концовка тоже понравилась. Не понравился поиск предметов. Сами предметы плохо различимы с окружением, они маленькие и едва переливаются. Даже со среднего расстояния незаметны. Иногда они очень замудрёно спрятаны. А если лежит вроде на виду, то до него кажется не добраться. Как пример, предмет на тумбочке, перед тумбочкой столик слева и цветочный горшок на полу (или что-то типа того) чуть спереди справа. И между этими препятствиями будто не пройти. Я тыкаюсь вперед, а пройти не могу. Самая заторможенная реакция на нажатие кнопки паузы (скорее информационное меню) в игровой истории. Если захотел стрельнуть сигнальной ракетой, но передумал - то действие уже не отменить, кроме как сделать удар ножом. Преодоление крутых наклонных поверхностей или просто возвышенности та еще задача. Атмосферой одиночества, безнадеги и ужаса я не проникся, потому что всё внимание перетянули неудобства. Игра - очень слабый середнячок.
Gud gim
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $136.8K | 962 | 80% | $4.99 | |
| $19.8K | 581 | 77% | $2.39 | |
| $17.9K | 113 | 80% | $9.99 | |
| $4.7K | 74 | 38% | $3.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $348.5K | 540 | 73% | $29.99 | |
| $348.6K | 6.2K | 94% | $2.24 | |
| $348.2K | 2.4K | 90% | $12.99 | |
| $348.8K | 1.2K | 66% | $15.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $348.9K | 1.1K | 88% | $16.99 |