
Survival, horror at the sunless depths of the Pacific Ocean: Stranded on the seafloor with low light and few tools, an industrial diver takes desperate steps to surface before his oxygen — and sanity — give out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Polish, Turkish, Traditional Chinese, Czech +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
:3
do not try this for vr its "designed as a seated experience" but its just a ♥♥♥♥♥♥ just sit and watch you cant do anything with your hands to swipe the knife you just press a button on your controller and the game wouldnt stop crashing
vale la pena, increible el plot twist del final
The Ending got me good!
Особенности. Специфическое управление персонажем. Ты будто не аквалангист, а китайский танк со сдвоенной пушкой из C&C Generals. Кнопки вправо-влево это поворот корпуса скафандра. Задаем направление и идем вперед. Надо привыкать. Действие происходит на глубине в тяжелом скафандре. Отсюда следует медлительность передвижения. Ограниченный угол обзора, потому что мы буквально смотрим изнутри скафандра и посмотреть не то что под ноги, а 1-1.5м перед собой невозможно. И плюс к этому вокруг непроглядная темнота, фонарь слабый. Это всё относится к реализму, разработчики это сделали. Внимание вопрос! А на пользу ли игре весь этот реализм? Впечатления по ходу прохождения. Первая треть игры это знакомство и привыкание к механикам и окружению. По первым ощущениям скучновато. Середина одно сплошное раздражение. Куда идти непонятно и не видно в принципе - темно. Глава 8 это пример отвратительного дизайна уровня, который вызывал электродуговые разряды между булками. Под конец - игровой процесс вроде бы не меняется и остается прежним, но играть становится в разы приятнее и интереснее. И локации более освещенные, и под ногами нет пропастей, и цель направления более понятная. Была бы вся игра такая. Случались баги. Мне идти вперед по коридору. А там краб навстречу, его надо пропустить, спрятавшись в туалете. Он проходит, я выхожу, делаю пару шагов. А куда собственно направляется этот мистер краб? Интересно же, разворачиваюсь, пойду посмотрю. Подхожу к нему, смотрю. Он на месте, смотрит в стену. И меня в этот момент телепортирует в конец главы. То есть через коридор и две комнаты, разделенные дверями, через которые я должен был пешочком и еще предмет собрать. Заспидранил. Я обалдел. Пришлось заново перепроходить. А та самая глава 8 так вообще пропала в меню выбора эпизодов. 7 есть, 9 есть. Хочешь перепройти 8, то сначала пройди 7. Я такое впервые вижу. Общие впечатления. Я сначала не понимал, что за реплики произносятся в течении игры. Не успевал внятно прочитать и вникнуть в суть. А потом и игру доиграл и потом их перечитать заново можно. И как всё понял, как понял. Это необычно и занимательно получилось в итоге. Щепотка сюрреализма понравилась, этакое помешательство в экстремальной ситуации. Концовка тоже понравилась. Не понравился поиск предметов. Сами предметы плохо различимы с окружением, они маленькие и едва переливаются. Даже со среднего расстояния незаметны. Иногда они очень замудрёно спрятаны. А если лежит вроде на виду, то до него кажется не добраться. Как пример, предмет на тумбочке, перед тумбочкой столик слева и цветочный горшок на полу (или что-то типа того) чуть спереди справа. И между этими препятствиями будто не пройти. Я тыкаюсь вперед, а пройти не могу. Самая заторможенная реакция на нажатие кнопки паузы (скорее информационное меню) в игровой истории. Если захотел стрельнуть сигнальной ракетой, но передумал - то действие уже не отменить, кроме как сделать удар ножом. Преодоление крутых наклонных поверхностей или просто возвышенности та еще задача. Атмосферой одиночества, безнадеги и ужаса я не проникся, потому что всё внимание перетянули неудобства. Игра - очень слабый середнячок.
VRとのマッチングがとてもいいですね。
Gud gim
Разработчик сын прекрасной женщины сделал 3 скримера подряд...
Je ne trouve pas le jeu d'un grand intérêt, beaucoup de screamers mais c'est tout.
Me a gustado mucho la opresion del ocena, la historia como se cuenta, el ambiente. No me a gustado nada tener que jugarlo con mando XD
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Camper Van: Make it Home | $346.6K | 1.3K | 92% | $14.99 |
| Shadowhand: RPG Card Game | $346.6K | 828 | 82% | $16.99 |
| Vermillion - VR Painting | $346.7K | 657 | 97% | $19.99 |
| Trinity Fusion | $346.8K | 890 | 86% | $19.99 |
| Darkwater | $346.8K | 1.2K | 79% | $9.99 |
| The Bathhouse | 地獄銭湯 Restored Edition | $346.3K | 1.3K | 90% | $7.99 |