
Mycelium is a mind-boggling turn-based RPG game with action elements, set inside an ancient infamous cave system with the same name. It tells a story about a diverse cast of characters exploring their inner selves and the cave.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
🌟 Two Hours In, and Hooked! 🌟 I’ve only spent about 2 hours in Mycelium so far, but I’m already loving how the game brings depth and complexity to every aspect. At first glance, the art style might seem simple, but don’t let that fool you—this game has some serious strategic layers! What stands out the most to me is how gameplay and story are intertwined. Your actions in battle directly affect the characters and their relationships, which adds a whole new level of immersion. It’s not just about beating the enemies; it's about managing your party, balancing their strengths, and figuring out how their personalities fit together in and out of combat. The quick mini-games are a really fun addition—they make each character's unique abilities feel like direct actions, whether you’re casting magic, lockpicking, or even playing a lute. These little details kept me engaged and made each encounter feel fresh. Plus, the battle system has this intense, defensive vibe. Overall, Mycelium manages to balance challenging gameplay with a fascinating story. I’m excited to see where the journey takes me, and I’d definitely recommend giving this one a try if you’re into strategic RPGs with a lot of heart!
Геймплей необычный. Игра состоит из плавного сочетания Point&Click исследований изометрических локаций, решения различных головоломок и пошаговой боёвки, схожей с играми жанра TRPG, такими как Fire Emblem. Также присутствуют мини-игры, которые интегрированы во все сферы игры, и множество других механик. Сюжет интересный, и мне нравится следить за ним - пока что, остановился на второй главе. Взаимодействия между персонажами зависящие, в том числе, от действий игрока, а также разнообразные испытания, усложняющие игру, добавляют реиграбельности. Но самое удивительное в этой игре - это её размер: она весит всего 42 МБ??? 🤨🤨
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Mycelium is an example of a very good use of limited resources by the developer. While graphical fidelity is obviously not the strong suit of the game, and the amount of written dialogue isn't nowhere near enough to match larger RPGs, the core mechanics and the storyline is carried through by its solid foundations and the game is still (usually) pleasant to look at as a result of a consistent art direction and a well-picked focus on low resolution pixel art. The combat systems have quite a decent amount of depth compared to other examples in the genre of tactical strategy and are for the most part fairly well balanced and don't get stale for the duration of the game. The upgrades feel meaningful, the resource management doesn't get completely invalidated as the game goes on (although it becomes way easier once your characters get strong enough). The strongest side of Mycelium are the characters and the worldbuilding, albeit the latter leaves a lot of unresolved questions that admittedly don't really all need to be resolved. Characters interact with each other, react to situations in and out of combat. They have their own agendas, personalities and they subvert the character tropes that you could initially suspect from them. My only complaint in regards to the story was the fact that the ending felt like it was too brief - while all the character threads were somewhat resolved, their resolutions I feel weren't really explored to their full potential, leaving the ending slightly unsatisfying. Definitely worth your money and time Ну и просто приятно после того как наш игродел на весь мир опозорила Смута увидеть что все таки талант у нас есть, и не казенный (я надеюсь)
Very interesting characters and storyline, I loved that my actions really affected their stories. Turn-based combat is well suited for me, it's engaging and doesn't make me nervous (as real time combat does).
Что ж, спустя 40 часов уже можно составить мнение, наверное, так что попробуем) на момент отзыва игра ещё не пройдена, но большая часть, 80% по ощущениям Конкретно Мицелий затянул и пока не выпустил, в остальном я практически ноль в пошаговых стратегиях. С точки зрения дилетанта в жанре - это какой-то шедевр У игры есть демо, но держите в голове, что оно показывает где-то 0,0001% того, то есть в игре. Неправильно думать, что вся игра = демо + "повторять до готовности" 8 разных персонажей, у каждого уникальные способности, есть система прокачки, разные виды оружия и предметов с теми или иными эффектами, плюс система взаимоотношений персонажей, которая существует не для галочки, а действительно влияет на процесс С учётом продолжительности игры были мысли, что с какого-то момента процесс как раз превратится в "повторение до готовности". Отчасти это правда, потому что появляются излюбленные способности, персонажи, тактики. При этом игра периодически вводит что-то новое, меняет условия на всём протяжении 40 часов, поэтому тебе нужно адаптироваться, осваивать что-то новое. Реально круто, когда спустя 40 часов ты всё равно встречаешь нечто, на что реагируешь в духе "Ого", "Вау", "Ни$@#$ себе" и т.п. Сюжет подаётся текстом через диалоги. Он есть, интригует, даёт примерное представление о вселенной игры и героях, при этом нас никто не грузит тонной графоманской ереси. Для меня плюс, что игра сосредотачивается на геймплее, а не превращается в визуальную новеллу. В общем, для любителей жанра или просто заинтересовавшихся вариант более чем хороший. Пожалуй, такое количество контента за такую цену - это практически бесплатно. Побубню ещё немного про некоторые минусы Визуал отношу одновременно к плюсам и минусам. Он минималистичный и очень уютный, при этом иногда даёт мало информации или не очень точную, очевидную. Иногда можно спутать похожих персонажей, можно не заметить значок эффекта на персонаже или противнике и т.п. Не критично, так как можно навестись, прочитать, выбрать перса из нижней панели, но тем не менее. Описание некоторых предметов, способностей временами раздражает, потому что оно словно неполное. Не всегда очевидно направление атаки, количество урона и что-то выясняется опытным путём. Часов 20 думал, что просто невнимателен, но нет, я не настолько слеп или туп. В принципе, не критично тоже - непроходимой игра не становится, но она претендует на сложную стратегию, где максимально полная инфа очень важна. Запомнить наизусть можно, но сложно, здесь реально много всего, а если ты ещё чел на 2 работах, с семьёй, 10 детьми и играешь раз в месяц... Пресс F. Тоже в пункт с информацией - мы качаем героев, у них появляются, например, пассивки. Время идёт, но я до сих пор не вижу, как их освежить в памяти на вылазке вне лагеря между главами. Вероятно, такой возможности нет, и ты просто можешь потерять из виду, что теперь можешь что-то. Это тоже не критично, но вы поняли. Музыка - тут коротко, она хорошая, но немного больше разнообразия было бы ещё лучше) А, ещё по информации - хотелось бы видеть, что из себя представляет, например, вот эта жижа в бочке на локации, надо или не надо это тебе в бутылку наливать. Ещё раз - контента много, визуализация минималистичная, можно путаться. Из багов - кое-где портреты персонажей не соответствуют репликам, один раз был вылет с эррором, вроде и всё на том По итогу - игра очень хорошая, но пока главное, что расстраивает - отсутствие обновлений с 22.10.2024. В свойствах вроде как сборка от 31.10.2024, но что изменилось - инфы нет) так что получается очень хороший проект, который может стать ещё лучше, а то и идеальным, но движа, новостей, планов пока не видно, а хотелось бы. Даже один патчноут раз в месяц в духе "Я поправил опечатку в главе 4" лучше тотальной тишины на странице)
Wow it's a cool game! The music is soothing and I like how turned-based gameplay is combined with fun minigames. Even searching a locker feels like a small riddle! The world is very rich in details and those little flashy animations are so so charming and colorful aww
Интересные тактические загадки и необычнные инструменты для их решения, разбавленные интерактивными мини игрушками. Пока что прошёл одну главу, но игра зацепила и затянула в себя с головой! Мне как разработчику тактической пиксельной инди игры в изометрии было особенно интересно в неё поиграть.
Такого объёма контента обычно не ожидаешь от столь скромной игры. Мало где ещё можно найти такой набор механик которые друг с другом интересно синергируют, а я лишь только начал прохождение. И ведь кроме этого есть интригующий сюжет с загадкой о то что вы тут вообще делаете. Персонажи, которые отличаются не просто способностями, но и каким-никаким характером и реакцией на некоторые события. А поверх всего этого ещё и вариативная механика боя, система кармы, рун, интерактивность, головоломки и прочее-прочее. Разве что баланс тактических боёв мне всё ещё остаётся не понятен. Внутри кажется что каждый из них можно пройти "без урона" если следовать правильной тактике и наверное так и есть, просто я ещё не обучился использовать тот инструментарий что дала игра. В любом случае, разработчик большой молодец, моё ему уважение, а также кошко-жена и двойная порция миска риса
I was looking forward to the game's release after playing the demo. I love RPG, and it was nice to see so many mini-games that diversified it. However, there are a lot of them, and everything is not so simple. Fortunately, the game gives you the opportunity to gradually learn everything. That's why there is a feeling that you have learned something difficult, and now you can brag about it to your friends. I also liked the chemistry between the characters. And I was pleasantly surprised that their interaction is not just words, but also a gameplay solution. If you have long been looking for an unusual game of this genre with an underground setting, an author's style and a good story - be sure to play it!
Отличная игра для любителей пошаговых рпж. Много интересных необычных механик. Все персонажи уникальные. Посмотрим за развитием сюжета
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 146 | 66% | $0.99 | |
| $3.2K | 120 | 66% | $1.99 | |
| $3.2K | 64 | 53% | $2.49 | |
| $3.2K | 203 | 42% | $0.99 | |
| $3.2K | 65 | 66% | $4.99 | |
| $3.2K | 100 | 80% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.8K | 56 | 82% | $24.99 | |
| $586 | 32 | 100% | $0.99 | |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $207.1K | 429 | 81% | $15.99 | |
| $19K | 62 | 81% | $6.74 |