
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vynikající hra, moc mě baví.
Excellent tactical RPG, unforgiving and challenging
Comecei a jogar este jogo, e acho incrível. mas vou desinstalar agora. Acho horroroso que os inimigos acertam você de qualquer distancia e você não consegue acerta-los de maneira nenhuma. Faço das palavras deste perfil @Lippe Corleone as minhas: O pecado capital desse game pra mim, fica aqui. Eu não achei divertido, apenas frustrante em vários pontos. Começando pela dificuldade completamente artificial pro alto. Seus personagens estão sempre muito inferiores tanto de level como de quantidade pra cima dos inimigos. "Ah Lippe, mas tu tem que ir na surdina e ir matando eles aos poucos." Meu amigo, isso é um jogo tático pós apocalíptico na qual seu personagem carrega várias armas de tiro, não um jogo de espião. Eu joguei na dificuldade normal, e parecia que eu tava no difícil. Se coloquem na situação: Você chega com três personagens pra fazer a limpa em seis inimigos. Você consegue matar um deles, ou mesmo que não mate, deixa ele miado pra matar no segundo round. Com todos os inimigos em alerta, o Xamã simplesmente chama mais três inimigos, e o Bot Médico vai lá e ressuscita o que você matou. O pior é que não tem secundárias, ou explorações contra inimigos aleatórios no mapa pra você upar. Por isso pra mim é uma dificuldade artificial, dificuldade desacerbada pro jogador ter mais horas de gameplay, pra não ficar tão curto. Os ângulos pra você acertar os inimigos são muito esquisitos. Ás vezes você tá de cara pro camarada, e diz que o tiro não pega lá. Diversas vezes vocês vão se questionar sobre isso, vai ser bem comum. E as chances de acerto? Caramba, resumir as porcentagens em 25%, 50%, 75% e 100% é sacanagem, que preguiça é essa? No XCOM é tão gostoso quando você tem 1% e arrisca e consegue acertar, é maravilhoso demais.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
What a great game wit and equivalent with and sense of humor. Fun, challenging and enticing from every angel! Highly recommended!!!
Одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. думаю в 10-15 лучших в моём списке точно войдут . Всего ровно столько сколько нужно. - Камерные и уютные локации - Потрясающие эффекты разрушения и ликвидации, все персонажи живые - Звуки очень хороши, кажое оружие, каждый патрон слышится по-своему, нет ничего лишнего. - Возможность выбирать персонажей в пачку, можно всю игру играть за одних и тех же, нет жёсткой зависимости от классов (очень не люблю игры, где это жёстко навязывается - ловкач,танк, маг) - Визуальный стиль мира на высоте, со скандинавским уютом, уважением к деталям, каждому предмету. Но, конечно такой апокалипсис не пугает в нём вполне можно жить. Мне нравится, что мир не стремиться быть опасным и гротескно бесперспективным. Весь он варится в прекрасном юморе - в окружении, лоре, предметах. - От игры не устаёшь, от врагов тоже, нет ничего массового. Единственный минус - пожалуй уж больно примитивные диалоги врагов, и банальные сверхзадачи. Но лор сердцевины и микрозадач - отличный -В целом, мир проработан хорошо, в него веришь, и в этих локациях хочется находиться. - Свет, разрушаемость объектов, разнообразие тактик боя всё на высоте. - Работа с инвентарём и нахождение в Анклаве не напрягает. Мне понравился что мир самобытный, что авторы придумали свой сюжет, свой мир, своих героев, и это не калька, чтобы удовлетворить мифический спрос на уже известных персонажей. Мне нравится такая интерпретация Зоны, мне кажется Стругацкие были ближе к этому, только здесь без аномалий и инопланетного влияния, но те же сталкеры и другие отсылки. Спасибо большое за игру. Надеюсь выйдет вторая часть, даже если в ней не будет новых механик.
XCOMのスゴさを思い知らされるゲーム。 サイレントキル特化というか、音を出すと一気に周囲の敵が反応する上に呼びかけまでするから、実際はサイレントキルしないと攻略できない。 つまり極力撃ち合いにならないように敵を減らしていくゲームで、言うなれば「FarCry」的な要素がある。 ただ、その工程が全く最適化されていなくて、とにかくテンポが悪いので単にチマチマしていて全く楽しくない体験が長く続く。この感じなら確定キルライン入ってるなら自動で3人でボコれて欲しい。 そもそもね、隠密失敗したときに敵がすぐ仲間を呼ぶのって結局リセットゲーになってつまらんから、アサクリでもファークライでも、どんどん緩和されて行った部分なんだよね。 やっぱり「音」の要素があると楽しい銃の撃ち合いは阻害される。隠密を強いられる。ならば楽しい隠密をさせないといけない。 でもこのゲームには「死体」の要素はないし、敵を石投げて動かすとかも出来ない。隠密させようとしてるくせに、全てが不出来で要素があまりに足りない。 また命中率の計算がガバなのでカバーの要素も薄くて、場所取りも大して意味がない。体力が全回復しないからHPをリソースとして使う選択も取りにくい。XCOMライクとして遊ぶこともできない。 っていうかXCOMに勝ってる部分、マジメになくね……? 独自要素がステルスぐらいしかないけど、その出来が最悪だから本当に過去作やった方がいいと思う。
Зайдя в игру спустя более пяти лет, надеялся на изменения в боёвке в лучшую строну. Но нет- как были заскриптованные промахи при высоких процентах на попадание так и остались. Как были заскриптованные ваншоты от противника так и остались. Как была скудность в луте так и осталась. Игра посредествена во всем кроме визуала- на этом видимо и пытались выехать. Но любителям пошаговых тактических боев здесь делать нечего. Итог печален: Mutant Year Zero: Road to Eden === Управление === Скрыть игру.
Mutant Year Zero: Road to Eden é uma ótima surpresa para quem curte estratégia por turnos com um toque diferente. O jogo mistura tática ao estilo XCOM com stealth em tempo real e um universo pós-apocalíptico cheio de personalidade, onde você controla mutantes carismáticos como um pato e um javali humanoides. O ponto mais forte é, sem dúvida, o sistema de combate. As batalhas por turnos são tensas, exigem posicionamento cuidadoso, uso inteligente de cobertura e habilidades especiais dos mutantes. Entrar furtivamente, separar inimigos, abrir o combate na hora certa e combinar poderes dá aquela sensação deliciosa de “plano perfeito” quando tudo funciona. Cada confronto parece um pequeno quebra-cabeça tático, e o jogo recompensa bastante quem pensa alguns passos à frente. A única grande crítica é que ele é relativamente curto: quando você começa a se sentir totalmente à vontade com o sistema e o mundo, os créditos já estão chegando. Porém, mesmo assim, a experiência é tão bem amarrada, divertida e intensa que vale muito a pena para fãs de combate tático e ambientação pós-apocalíptica diferente do padrão.
Love this game. Thank you Funcom.
Ho scoperto questo gioco tempo fa giocato su youtube e mi erano piaciute l'atmosfera, i personaggi e le meccaniche. Finalmente un paio di settimane fa ho deciso di giocarmelo io e ho appena finito sia il gioco base che l'espansione. Mi è piaciuto molto scoprire la storia, esplorare tutta la mappa e trovare il modo di ripulire ogni zona dai nemici. L'unica meccanica che mi è rimasta "ostile" è quella relativa ai posti sopraelevati e l'impossibilità di compiere tante azioni quando i personaggi sono su piani diversi. Però ho sempre trovato alternative. Nel complesso ho molto apprezzato la 30na di ore di intrattenimento che questo gioco mi ha regalato e mi piacerebbe molto tornare nella Zona se ci sarà una nuova espansione, perchè di storie da poter raccontare ce ne sarebbero sicuramente ancora.
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