
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Всё
Bom jogo e infelizmente não tem continuação. Alguns RTS deveriam seguir o exemplo e seria fenomenal um XCOM nesse estilo. O problema maior desse jogo é que o design do cenário não favorece tanto batalhas abertas e assim é preciso dedicar mais ao modo stalker e abater com silenciadores. As batalhas e a interação com o cenário melhoram bastante no DLC.
Дуже не погано в стиль ікском, З першого погляду не поганий сюжет, але мало екшена, помірна пошагова гра, мало інвентаря та модифікацій зброї і обладунків, мало героїв команди, мало навиків. Хочеться всього і побільше!!!!
нууу... Геймплей заставляет тебя стелсить, не знаю что означает "смерть" персонажа т.к пытался его избегать. Стелс тут как и в любой, другой игре, чья основная механика НЕ стелс - сломан. Было прикольно проходить уровни, сражатся с упырями и крошить роботов, первый час, пока я не понял что в открытом бою мне ловить нечего. Потом было прикольно по одному устранять упырей и уже с оставшимися 2-6 на локе разбиратся. Роботы это один сплошной мем, в игре есть щтуке что позволяет с 20 и 50 % шансом отключить бота, ну знаете те самые 20, 50, 50 которые ты лутаешь по мере прохождения и 1 из них тебе дропается до появления ботом, ставишь на бесшумное оружие и вот уже имир-6000 просто губка для урона по 1-5 урона (5 если крит). А потом, тогда когда я смог начать убивать охотников и упырей со среднем количеством хп (условно говоря тут 3 типа хп врагов (+ уникальные нпс) среднее что-то типо 10-18 (это не разброс а +2 к хп на определённых уровнях) 16-26 ну и танки с 24-30 хп. А знаете когда у меня удавалось качнуть бесшумку так чтобы вырубать средних? Именно тогда когда они апали лвл и мне нужно было бы 3 крита подряд... А ведь в игре было ещё псионик которого я потрогал 1 раз, понял что по подчинённому (временно) врагу стрелять нельзя и больше его не юзал (ну знаете страту, берёшь в группе в 2 врага одного под контроль и гасишь вторго, или если у него много хп то берёшь контроль и гасишь). А потом появилось длс в котором было всё тоже самое что и в основной игре, но враги на +2 хп жирнее, а пушки дальше не прокачать... К чему я это - игра мне понравилась, но перепроходить её я ни за что не буду (хотя хи-хи, ха-ха моменты были). А, забыл главный совет, качайте бесшумное оружие до третьего сразу, а всё остальное только до второго, у вас могут быть моменты в стиле "я только что прокачал рельсотрон до 3 лвла и тут мне выпала обычная винтовка у которой на 1 урон стартово больше"
Одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. думаю в 10-15 лучших в моём списке точно войдут . Всего ровно столько сколько нужно. - Камерные и уютные локации - Потрясающие эффекты разрушения и ликвидации, все персонажи живые - Звуки очень хороши, кажое оружие, каждый патрон слышится по-своему, нет ничего лишнего. - Возможность выбирать персонажей в пачку, можно всю игру играть за одних и тех же, нет жёсткой зависимости от классов (очень не люблю игры, где это жёстко навязывается - ловкач,танк, маг) - Визуальный стиль мира на высоте, со скандинавским уютом, уважением к деталям, каждому предмету. Но, конечно такой апокалипсис не пугает в нём вполне можно жить. Мне нравится, что мир не стремиться быть опасным и гротескно бесперспективным. Весь он варится в прекрасном юморе - в окружении, лоре, предметах. - От игры не устаёшь, от врагов тоже, нет ничего массового. Единственный минус - пожалуй уж больно примитивные диалоги врагов, и банальные сверхзадачи. Но лор сердцевины и микрозадач - отличный -В целом, мир проработан хорошо, в него веришь, и в этих локациях хочется находиться. - Свет, разрушаемость объектов, разнообразие тактик боя всё на высоте. - Работа с инвентарём и нахождение в Анклаве не напрягает. Мне понравился что мир самобытный, что авторы придумали свой сюжет, свой мир, своих героев, и это не калька, чтобы удовлетворить мифический спрос на уже известных персонажей. Мне нравится такая интерпретация Зоны, мне кажется Стругацкие были ближе к этому, только здесь без аномалий и инопланетного влияния, но те же сталкеры и другие отсылки. Спасибо большое за игру. Надеюсь выйдет вторая часть, даже если в ней не будет новых механик.
Good game.
Vynikající hra, moc mě baví.
been wanting to play this game for years. finally picked it up and wish i would've sooner
Jogo muito bom que poucos conhecem, vale muito a pena! Estou jogando a DLC nesse momento, rumo ao PLATINA.
Великолепная xcom-подобная тактика с одним жирным минусом и парой просто досадных. За 15 часов игра проходится полностью со всеми необязательными ответвлениями по карте и DLC. Соревновательный режим из того же DLC не спасает ситуацию. Мобов мало, лута мало, кастомизации нет, скиллы у персонажей повторяются. Но все это минусы с точки зрения RPG- составляющей, со стороны тактики тут все замечательно и в лучших традициях. По сути минус один- игра объективно короткая, остальное больше хотелки.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Automation - The Car Company Tycoon Game | $17.7M | 17.7K | 94% | $29.99 |
| Dungeons 3 | $17.7M | 18.7K | 94% | $5.99 |
| DRAGON BALL Z: KAKAROT | $17.6M | 58K | 93% | $14.99 |
| Just Cause 2 | $17.6M | 51.5K | 91% | $14.99 |
| Black Desert | $17.8M | 93.6K | 74% | $9.99 |
| Bellwright | $17.8M | 21K | 80% | $29.99 |