
An RPG/visual novel engine. Visualized no-code editing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
出乎意料的好!能不能加个点击鼠标的移动方式,像其他评论说的,wasd移动有点怪,全程鼠标控制可以葛优躺
研究了半天,总是搞了个简单的剧本出来,就是图片插入和替换要输地址感觉有点麻烦,要是能直接通过文件夹内的拖取进行导入和替换就好了,当然要是能直接在编辑器里进行就更好了
Купила, как планировщик квестов и черновика внутренней логики проекта. Это очень удобно здесь делать. У движка есть что-то типа карты на которую ты расставляешь логику. Удобно для брейншторма.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
我刚刚差点哭了。原因如下: 1.[b]作者好有耐心[/b],反馈了一个不是bug的问题,作者都积极解答然后说会修复问题 (但其实没必要修复只是我太焦虑了...不算什么问题) 2.[b]太方便了吧![/b] 很适合做视觉小说什么的,就是文件最好一次导入多一点,我这种想一出是一出的人一直在复制粘贴的路上... 不过还是希望有更多更细致然后还很便捷的功能(贪婪)
カード型のキャラを操作して遊ぶRPGが作れるエディター、 通称きのこ。 (私の周りで言ってるだけかもしれませんがw) 日本語入力に対応しましたが、 チュートリアルは英語と中国語のみです。 英語は4つチュートリアルが、 中国語はそれに+1で合計5つチュートリアルがあります。 それぞれのチュートリアルを別名で保存し、機械翻訳で日本語に置き換えていくと自力でチュートリアルも日本語化できます。 オブジェクト名などは英語(または中国語)のままにしておかないとエラーが出ます。 ダイアログの人物の台詞 チュートリアルの注釈 くらい日本語に置き換えれば充分だと思います。 変更したデータが反映されないことがあります。 改善することを期待します。 Changed data may not be reflected. Hope it improves. 更改的数据可能不会反映 希望它有所改善
上手存在一定的门槛,即使上手了能做的东西也极其有限。 可以做卡牌战斗,适合桌游电子化。 牌面只有头像的话比较难分清谁是谁。玩模拟剧本,什么罗斯罗拉傻傻分不清。 看了下模拟剧本的编辑模式,感觉还是不太适合做探案解谜类,道具线索多起来很恐怖。做成探险游戏可能会更容易些。 如果能在新手教程上多下点功夫,直接引导玩家编辑对话事件、战斗事件等可能会更容易上手。现在就完全是把工具摆在那儿,萌新进来一脸懵逼。 战斗的话,攻击居然可以攻击自己。。。。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
祝大卖
这是一款有用的工具,尤其对于不擅长编程又想追求画面感的写手来说,可以做到把心中所想的故事编程舞台剧展示出来。 但是这款新工具表现出了很多不成熟: ①不方便的素材导入,没办法通过三两步的便捷操作将需要的图片、音频素材快速导入,且立绘、配乐的风格、数量并不多,这极大限制了剧本的可操作空间,希望后续跟进的更新能够提供更多素材,以供玩家更多天马行空的剧情发挥。 ②单一的战斗系统,使得游戏玩法趋于单一枯燥,对角色的成长也少了很多数值成长或者人物特性的操作空间,这里表现出比传统rpgmaker更加严重的掣肘。 ③(后续会继续研究这款工具并反馈,目前看来能够编写的剧本还是相当有限的)
研究了一会,做了几个简单的地图。剧情只要有逻辑是没什么问题的。延展性一般,作为可视化工具也是难免的。 一些功能可以通过改变图标等方法实现 希望可以增加打包功能,方便导出exe给朋友玩。
装备部位太少了,只能装备一个头盔一件护甲
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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