
An RPG/visual novel engine. Visualized no-code editing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
简化版的RPG游戏制作软件,可视化零代码,开放式平台,常用功能都齐备了,给开发者很大的自由度,不光可以制作游戏,感觉其他互动用途也都能做到,为作者点赞,后期可以建个平台交流制作技巧和剧本。
祝大卖
研究了一会,做了几个简单的地图。剧情只要有逻辑是没什么问题的。延展性一般,作为可视化工具也是难免的。 一些功能可以通过改变图标等方法实现 希望可以增加打包功能,方便导出exe给朋友玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
尴尬了,看介绍以为是鼠标点击就是全部互动方式的游戏了,结果没想到是个俯视视角还能靠键盘移动的游戏。总觉得玩起来有点怪,一个大卡牌有碰撞体积而且还在移动。 游戏引擎我是不怎么知道阿,毕竟我拒绝学习。不过在教学副本的时候,感觉好像对话中间并不能主动中断对话阿。而且杀死了的蛇舔包以后怎么还会显示袋子icon...不是应该直接打不开了,没试过能不能往尸体里放东西,能放岂不是跟我的战争一样能够无限背包。 但归其就确实觉得怪,2D视角需要wasd移动又没有人物模型是真的怪,可能是我玩的太少了吧。 哦另外战斗这速度是否有些太快了。我还没看清对面干了啥造成了多少伤害,就已经结束动作了。我甚至只能看见两边的血条而在卡牌类的情况下又没有数字。 本来是失业八个月想买来搞点儿啥,结果感觉实在是有点怪,看起来也挺麻烦的,当个收藏吃灰吧。给个好评,希望开发老哥有饭吃。 ---------------------------------------------------- 哦对了我原本以为这是一个在线互动跑团引擎,但目前看起来现阶段好像没有在线也不能多人 ------------------------------------------- 哦,然后这个编辑器在4K分辨率下是不是有问题阿,怎么中间的元素都没法放大,只能放大区域
《蘑菇牌rpg》虽然名字带牌但并非卡牌游戏,而是基于2D游戏中使用基数较广的rpgmaker为基础框架而编织的卡牌游戏编辑器,相较于大部分游戏制作软件本作有着更加轻便的框架和更加易于上手的特性,但缺点也较为明显,那就是它的丰富性并不太足,仅支持常规内容上的编写,有兴趣一展身手自己尝试游戏制作的朋友可以了解一下。 本作最大的特色就是“0代码”,为那些基本没有编程基础的普通玩家打开了一扇方便之门,对制作游戏感兴趣的朋友和有一定想法的都能在其中抒发一下自己的聪明才智,不过即便如此,这卷制作器也还是有着一定的上手成本,要真正的在其中尝试做出一个简单的小作品也需要耗费相当大的精力。 此外这款编辑器还有一个优点那就是教程十分的丰富且直观,针对制作中的任意一个步骤都有着相当详细的步骤拆解,譬如如何制作宏、如何编辑战斗、导入资料玩家可以在其中,而且在玩家的制作过程中实现了流程和步骤的可视化,给玩家的反馈也很直观。而且制作者在B站也有着更加详细的视频教程,又需要的玩家也可以去了解一下。 不过由于制作组对制作门槛的优化,相应的也减少了制作的深度,没办法做出一些较为复杂的系统和功能,此外作为平面化的制作软件,对游戏的制作题材限定较死,基本只适合像卡牌、点击剧情类这种较为基础的作品,没法增添更多有趣的玩法。 当然作为一个一看就会一学就废的半吊子,也期待制作组能早日开放创意工坊,引入更多玩家交流使用心得,提供更多有趣的作品,来学习观摩一下。总的来说这是一款有着相对较低的学习成本的制作器,有这方面意向的玩家不妨着手尝试一下制作游戏的酸甜苦辣。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
非常好用!特别适合新手傻瓜式制作游戏,虽然刚开始会觉得无从下手但是半个小时就能完全掌握,特别好的制作工具,唯一美中不足的就是不支持安卓打包,还有素材和脚本一多进入游戏就会很慢,还会加大内存的占用量。
《蘑菇牌RPG》是一款2d角色扮演游戏/视觉小说可视化制作引擎,简洁且自由,非常适合那种想把自己的故事展现出来的人,做一个不用太在意游戏性而是剧情向的视觉小说、解谜之类的。 虽然说是零编程,但是试图理解作者的范例还有自己试图制作的时候还是需要一些编程思维的,我认为《蘑菇牌RPG》还需要更细致的引导,范例展现出了可以这么做,但是没有展现出为什么可以这么做,要把自己代入到完全不懂什么条件、逻辑的无编程基础的人里去,给用户讲明白。 如果能学会制作过程的话,蘑菇牌确实很能激发你写个故事的兴趣,当我打算着手的时候发现美术素材太少好像是个问题 [strike]AI绘画救我![/strike] [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
好!
其实非常简单易上手的编辑工具,作者更新也很快
做的很好,但我更希望加入一些类似于命中率判定,以及经验系统
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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