
Help Mr. Run and Jump defeat the terrifying Void and collect all of the Power Gems from the Realms of Color! Venture through a dazzling and dangerous world, dodging countless enemies and conquering hundreds of fierce platforming challenges to save the day!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Spanish - Latin America
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Quick Score: 5/5 Notes: Great platformer no complaints. the movement mechanics and speedrun tech is a bit unorthodox but doesn't take too long to get used to and feels pretty good once you get it.
玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的
不知道是我没找到的问题吗,不能像蔚蓝那样中间存档。让我每次都要下一定决心才能打开一关(因为必须要彻底通关)。难度的话,稍微漏几个宝石要过还是可以的(或者是还没玩到难的部分),全收集看起来很痛苦
Tenho uma grande admiração por plataformas de precisão modernos, o foco aqui é mais no momentum e na fluidez (da execução dos comandos) do que na tentativa e erro punitiva (foco na frustração), ao contrário de sua concepção conceitual no clássico hardware do Atari 2600. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores do formato retrô mais direto também irão apreciar o Mr. Run and Jump. E da versão atual eu gostei mais dos mundos vibrantes e dinâmicos em neon do que do visual minimalista do protótipo de cartucho (lembrando que é possível aproveitar o jogo atual sem ter conhecimento algum sobre a versão clássica de Atari). Eu disse que este jogo foca mais no momentum e na fluidez do que na tentativa e erro, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento dos saltos, impulsos e agachamentos quanto na rota escolhida para coletar os fragmentos brilhantes. O jogador pode optar por apenas correr em direção à saída do nível ou participar da busca por rotas opcionais e, escolhendo coletar os estilhaços pontuados, não basta somente correr desesperadamente, usar as paredes para quicar e pular no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos de perigo do mapa (cuja boa parte exige reflexos rápidos devido aos espinhos e inimigos) escolher o tempo exato do comando e o que desviar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em movimento, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o estilo de plataforma de tela única tradicional ser mais voltado para desvios simples e saltos fixos, sendo a sobrevivência o desfecho, em muitos aspectos ele acaba parecendo mais estático, ainda mais com layouts rígidos, haja vista que a velocidade é controlada pelo jogo e você precisa mais ser paciente no direcional do que ágil nas combinações de botões. No Mr. Run and Jump a dinâmica é maior pois você já entra no cenário prestes a acelerar -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta desse ritmo frenético. A mecânica de movimentação avançada é bastante diferente da do jogo base original e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do pulo e seus efeitos por meio da combinação de impulsos (dash) e saltos duplos; quando o obstáculo está no limite do alcance, a chance de cometermos um erro é menor se usarmos o rolamento para ganhar velocidade, mas se saltarmos sem planejar o impulso nesse momento (e somos nós que escolhemos quando ativar o dash, como uma extensão dos reflexos), o herói colide com o perigo e podemos perder o progresso da tela, pois é preciso reiniciar do último checkpoint (algo que nos jogos antigos de plataforma não acontece, primeiro porque nosso controle do personagem no ar é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da física do jogo, os saltos são totalmente rígidos; houve situação em títulos do passado em que perdi vidas inteiras sem conseguir corrigir a trajetória no ar, o que em testes de pura habilidade motora é bem esquisito e improbável). Ainda sobre as fases, aqui há um conceito muito importante, que é o fluxo do movimento (o fluxo e não apenas a velocidade). Como os mestres do design de precisão ensinaram, o fluxo é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você hesitar diante de uma plataforma móvel, isso pode diminuir o fluxo da corrida; se suas execuções são muito limpas ou você está em uma sequência perfeita de saltos, uma série de obstáculos complexos pode ser superada sem uma única parada sequer; cada milissegundo que você gasta parado, diminui um pouco o fluxo; e o mais importante, se você não for cauteloso e sofrer um dano crítico, que interrompe totalmente a sua aceleração, o cenário te pune imediatamente, talvez você perderá o ritmo da fase inteira -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ativar opções de assistência e invencibilidade, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não avançar de forma atabalhoada no tudo ou nada, a menos que a rota segura também tenha se aberto, nesse caso, a corrida será impecável, pode correr com tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: nas fases, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos caminhos verticais, barreiras de energia ou inimigos flutuantes, foque no objetivo; você não precisará coletar todos os fragmentos do mapa, nem alcançar cada área secreta punitiva, às vezes basta alcançar o portal final do nível ou dominar a mecânica do setor. Enfim, recomendo.
It's a very tight precision platformer, the design is top notch and it feels great to play all the time. It's just relatively short, especially for its price, but there's the whole time attack mode that I haven't touched a lot that can make the game last even longer -- you'll probably be done 100% of the game (minus time attack) in around 10 hours. More or less depending on your skill. The game does a really great job of introducing new mechanics and stuff to avoid every level and fully using them so you get comfortable later on if you get the same obstacles. The levels are really well designed.
An excellent game. Definitely on the difficult side and not for those who don't enjoy replaying a level many times. However, for those who enjoy honing their skills and going for the perfect run, this is a great game for you. Really tight, responsive controls. I would love to see a sequel.
Neon drenched precision platformer. While there's nothing super novel here, it is well executed and has its own sense of style. It also makes some attempts to offer accessibility adjustments for people who don't have the kind of twitch reflexes that are usually demanded by precision platformers. These come in the form of extra checkpoints, and if you die enough times, invincibility. Embarrassingly, even with these accessibility choices the game was just too hard for me. But then precision platformers are never really my gig (so actually, I'm not at all embarrassed). Controls: You have single and double jump, dash, charged jump, wall jump, roll into a ball. I'm giving it a thumbs up because they decided to offer decent accessibility options for the non elite players. Even if I didn't enjoy it that much in the end.
Un excellent jeu de plateforme de type die and retry qui permet une grosse rejouabilité des niveaux entre le mode time attack, les objets à récupérer etc. On peut vraiment y jouer à différent niveaux et chaque type de joueurs pourra y trouver son compte. Si vous perdez trop ? Une étoile d'invincibilité apparait et libre à vous de la prendre pour passer le niveau et avancer (et d'y revenir ensuite plus tard pour le réussir en bonne et due forme). Une flexibilité donc bien venu permettant à tous de jouer sur ce jeu ! Coté mécanique ? On retrouve à peu près tous ce qu'on aime dans le genre ! Saut, roulade, course, double saut, dash ... le level design est excellent, très lisible, les graphismes sont simple mais finalement leur lisibilité devient une force ! L'ambiance est bonne enfant ce qui contraste avec la difficulté du jeu. Très jouable, flexible dans son accessibilité, fun ... je recommande sans hésitation. Et vous pouvez retrouver une vidéo de Nykraft (en cherchant) qui review cette version moderne et la version 2600 !
Muy buen juego de plataformas. Es muy difícil, pero el juego es muy permisivo, si no te quieres pasar todos los logros. Conseguir todos los logros es una locura.
A fast paced, challenging precision platformer. Main sellers of the game are its fantastic movement, great soundtrack and level design to keep you on your toes. My only "complaint" as others have noted is that the game can be finished in one sitting (finished as in seeing the credits). Time attacks definitely help reduce this problem though and so does going for 100% completion as well. Unfortunately I'm a scrub and don't have the patience to collect all the blue chips and orbs, but I do look forward to trying out the time attacks every now and then.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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