
Help Mr. Run and Jump defeat the terrifying Void and collect all of the Power Gems from the Realms of Color! Venture through a dazzling and dangerous world, dodging countless enemies and conquering hundreds of fierce platforming challenges to save the day!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 102reviews | 91% | — | $29.9K |
| $24.99 | 110ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Quick Score: 5/5 Notes: Great platformer no complaints. the movement mechanics and speedrun tech is a bit unorthodox but doesn't take too long to get used to and feels pretty good once you get it.
玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的
Tenho uma grande admiração por plataformas de precisão modernos, o foco aqui é mais no momentum e na fluidez (da execução dos comandos) do que na tentativa e erro punitiva (foco na frustração), ao contrário de sua concepção conceitual no clássico hardware do Atari 2600. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores do formato retrô mais direto também irão apreciar o Mr. Run and Jump. E da versão atual eu gostei mais dos mundos vibrantes e dinâmicos em neon do que do visual minimalista do protótipo de cartucho (lembrando que é possível aproveitar o jogo atual sem ter conhecimento algum sobre a versão clássica de Atari). Eu disse que este jogo foca mais no momentum e na fluidez do que na tentativa e erro, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento dos saltos, impulsos e agachamentos quanto na rota escolhida para coletar os fragmentos brilhantes. O jogador pode optar por apenas correr em direção à saída do nível ou participar da busca por rotas opcionais e, escolhendo coletar os estilhaços pontuados, não basta somente correr desesperadamente, usar as paredes para quicar e pular no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos de perigo do mapa (cuja boa parte exige reflexos rápidos devido aos espinhos e inimigos) escolher o tempo exato do comando e o que desviar, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo em movimento, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o estilo de plataforma de tela única tradicional ser mais voltado para desvios simples e saltos fixos, sendo a sobrevivência o desfecho, em muitos aspectos ele acaba parecendo mais estático, ainda mais com layouts rígidos, haja vista que a velocidade é controlada pelo jogo e você precisa mais ser paciente no direcional do que ágil nas combinações de botões. No Mr. Run and Jump a dinâmica é maior pois você já entra no cenário prestes a acelerar -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta desse ritmo frenético. A mecânica de movimentação avançada é bastante diferente da do jogo base original e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance do pulo e seus efeitos por meio da combinação de impulsos (dash) e saltos duplos; quando o obstáculo está no limite do alcance, a chance de cometermos um erro é menor se usarmos o rolamento para ganhar velocidade, mas se saltarmos sem planejar o impulso nesse momento (e somos nós que escolhemos quando ativar o dash, como uma extensão dos reflexos), o herói colide com o perigo e podemos perder o progresso da tela, pois é preciso reiniciar do último checkpoint (algo que nos jogos antigos de plataforma não acontece, primeiro porque nosso controle do personagem no ar é mínimo, e, em segundo lugar, porque dependendo da física do jogo, os saltos são totalmente rígidos; houve situação em títulos do passado em que perdi vidas inteiras sem conseguir corrigir a trajetória no ar, o que em testes de pura habilidade motora é bem esquisito e improbável). Ainda sobre as fases, aqui há um conceito muito importante, que é o fluxo do movimento (o fluxo e não apenas a velocidade). Como os mestres do design de precisão ensinaram, o fluxo é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você hesitar diante de uma plataforma móvel, isso pode diminuir o fluxo da corrida; se suas execuções são muito limpas ou você está em uma sequência perfeita de saltos, uma série de obstáculos complexos pode ser superada sem uma única parada sequer; cada milissegundo que você gasta parado, diminui um pouco o fluxo; e o mais importante, se você não for cauteloso e sofrer um dano crítico, que interrompe totalmente a sua aceleração, o cenário te pune imediatamente, talvez você perderá o ritmo da fase inteira -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode ativar opções de assistência e invencibilidade, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não avançar de forma atabalhoada no tudo ou nada, a menos que a rota segura também tenha se aberto, nesse caso, a corrida será impecável, pode correr com tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: nas fases, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos caminhos verticais, barreiras de energia ou inimigos flutuantes, foque no objetivo; você não precisará coletar todos os fragmentos do mapa, nem alcançar cada área secreta punitiva, às vezes basta alcançar o portal final do nível ou dominar a mecânica do setor. Enfim, recomendo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Spanish - Latin America
| $7.49−70% |
| 21ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−70% | — | 80%* | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a very tight precision platformer, the design is top notch and it feels great to play all the time. It's just relatively short, especially for its price, but there's the whole time attack mode that I haven't touched a lot that can make the game last even longer -- you'll probably be done 100% of the game (minus time attack) in around 10 hours. More or less depending on your skill. The game does a really great job of introducing new mechanics and stuff to avoid every level and fully using them so you get comfortable later on if you get the same obstacles. The levels are really well designed.
不知道是我没找到的问题吗,不能像蔚蓝那样中间存档。让我每次都要下一定决心才能打开一关(因为必须要彻底通关)。难度的话,稍微漏几个宝石要过还是可以的(或者是还没玩到难的部分),全收集看起来很痛苦
It's really good. It has quite a few flaws which I'll talk about but, overall, it's a really solid game. The gameplay is phenomenal. You can move sideways, jump and do actions with your shift button. These actions vary depending on your current location/state, let's say. If you press shift in the air you dash, if you do it while standing still you crouch, if while crouching you jump you perform a high jump, if you move you roll and if you jump while rolling you perform a super horizontal jump. You can also double jump. Double jumps are refreshed when you touch the ground. You can also wall jump, and if you exhausted your air dash you can refresh it by clinging on to a wall. The levels are really good and the art style is quite unique. I must say that the glow effect is really bright and if you are exposed to it a bit you get quite tired of it. There's an option to make the game less bright, so that's the solution to that. I really like the enemies in this game, especfially the frogs. They can be quite infuriating in later levels but they are pretty good enemies. I have two main problems with this game, which are pretty significant as this is a precision platformer. First, the game sometimes doesn't refresh your double jump and air dash. I don't know why, as I don't know anything about game development, but it's quite annoying, as you sometimes you know you should have your air dash/double jump but in reality you don't. Second, the controls. It has happened multiple times to me that the game doesn't respond to what I want to do. For example, I want to perform a high jump so that's "Hold Shift, press Jump", but the game recognizes it the other way around and ends up happening that I jump and I air dash. Happens with other similar actions as well, like high jumping and horizontal jumping. It's not too annoying but it has ruined quite a few speedruns for me thus far. I'd give this game a solid 7/10. I think it's a really fun platformer.
Muy buen juego de plataformas. Es muy difícil, pero el juego es muy permisivo, si no te quieres pasar todos los logros. Conseguir todos los logros es una locura.
A fast paced, challenging precision platformer. Main sellers of the game are its fantastic movement, great soundtrack and level design to keep you on your toes. My only "complaint" as others have noted is that the game can be finished in one sitting (finished as in seeing the credits). Time attacks definitely help reduce this problem though and so does going for 100% completion as well. Unfortunately I'm a scrub and don't have the patience to collect all the blue chips and orbs, but I do look forward to trying out the time attacks every now and then.
An excellent game. Definitely on the difficult side and not for those who don't enjoy replaying a level many times. However, for those who enjoy honing their skills and going for the perfect run, this is a great game for you. Really tight, responsive controls. I would love to see a sequel.
Mr Run and Jump is freaking awesome!! If you want a platformer that actively challenges you and gives the player crazy shmovement options, then this game is right up your alley. Well worth the price!!!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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