
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 660 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Миллиарды часов качаешь кузнечку, чтобы скрафтить самый пuздатый двуручный меч в игре. Выходишь из крепости, натыкаешься на пачку бомжей и думаешь, что щас порубишь их всех одним взмахом. Разгоняешься на своей лошади, летишь 200 км/ч уже готовый ударить. Бьёшь и бомж блочит весь твой дамаг палкой, которую он случайно нашел в лесу. 10/10, качал бы кузнечку ещё миллиард часов.
Полное разочарование. Игру урезали ради "удобства" консольщиков. У этой игры год назад была хорошая глубокая тактика, возможность проводить быструю координацию войск через команды. Если вы как и я думали вернуться спустя годик другой в игру, глянуть что там после выхода war sails — забудьте, ОНА НЕ СТОИТ ВАШЕГО ВНИМАНИЯ. Разработчики просто взяли и вырезали из игры всё то, ради чего стоило командовать армией лично. Раньше по нажатию на Backspace открывалась тактическая карта. Можно было брать противников в клещи двумя отрядами, идеально координировать стену щитов через точные команды вроде "10 шагов вперед". У игрока был тотальный контроль над своими отрядами на поле боя. Что мы имеем сейчас? Старое меню вырезали с корнями! Шаги удалили, весь функционал с донастройкой строя и положения юнитов вырезали, а игроку оставили куцее радиальное меню и три кнопки: атаковать, стоять, сменить строй. Микроконтроль армии в бою был нещадно уничтожен разработчиками в целях оказуаливания игры в угоду консольщиков! Но самый главный абсурд и несправедливость — это поведение ИИ. У вражеских командиров есть ПОЛНАЯ свобода действий. Комп высылает на тебя подготовленные по шаблонам отряды: стену щитов, за ней отдельным строем пускает копейщиков, а стрелков умудряется разделить на лучников и арбалетчиков со щитами на флангах. Я уже молчу про уникальные стили поведения различных фракций: конные стрелки еще та проблема. А что может противопоставить этому игрок? Ни-че-го. Я даже как в старом добром Варбанде не могу вручную раскидать юнитов по отрядам! В окне расстановки перед боем нас заставляют крутить кривые ползунки. Нельзя просто взять и выкинуть в отдельный отряд Т1-Т2 рекрутов, чтобы отправить их вперед как мясо. Нельзя нормально отделить арбалетчиков от других стрелков. Система постоянно перемешивает войска в кашу, ломая любую тактику. ИИ читерит и выстраивает эшелонированную оборону, а игрок борется с автоматикой и кастрированным интерфейсом. Превратить глубокий симулятор средневекового командира в казуальное "выделил всех и нажал F1-F3" — это надо было постараться. Разочарование года. Без модов играть в ЭТО просто больно. Да знаю что есть моды которые либо добавляют старый интерфейс командира, либо новый. Но увы те что я нашел в мастерской у меня не заработали. Да и после каждого более-менее крупного апдейта моды перестают быть работоспособными. Я как покупатель поддержавший проект в день выхода раннем доступе, максимально разочарован как тем направлением в котором идет проект, так и его реализацией
How do you f*ck up a game with every update? How do you destroy a game’s potential? How do you manage to leave out nearly all the features it should have? How does a development studio show no respect for or even care about its player base? How do you develop a game as slowly and poorly as possible? How do you release a game that’s completely flawed and utterly lacking? How do you destroy a brand? You’ll find the answers to all these questions in Bannerlord. You can buy it right now to experience immediate disappointment and witness its squandered potential.
Artık sanırım 975,4 saatin ardından bu oyuna bir inceleme yazmanın zamanı geldi. Bu oyunu oynamayı düşünüyorsanız, önce kendinizi oyunun dünyasına bırakmanız gerekiyor. Bannerlord'u sadece kazanılacak savaşlardan ibaret görürseniz, size sıradan gelebilir. Ama karakterinizle yaşamaya başlarsanız, işte o zaman bambaşka bir deneyime dönüşüyor. Ben savaşlardan önce askerlerime gerçekten konuşmalar yapardım. Hatta bazen evde tek başımayken bile sesimi yükseltip, "Size savaşmayı değil, ölmeyi emrediyorum!" diye bağırırdım. O anlarda tüylerim diken diken olurdu. Çünkü ekrandaki askerler artık sadece yapay zekâ değildi; birlikte nice savaştan çıktığım yoldaşlarımdı. İlk eşim öldüğünde gerçekten üzülmüştüm. İlk çocuğum dünyaya geldiğinde tarifsiz bir mutluluk hissettim. Yıllar geçip büyüdüğünde, benimle aynı savaşta komutan olarak omuz omuza savaşması ise bana anlatması zor bir gurur yaşattı. Ve bir gün kendi karakterim öldüğünde Ekrana uzun süre sessizce baktığımı hatırlıyorum. Sanki ölen karakter değil de bendim. O kayıt boyunca yaşadığım onca savaşı, kaybettiğim dostları, kurduğum aileyi ve verdiğim mücadeleyi düşündüm. Bir oyun kaydından çok, biten uzun bir hayat gibiydi. Neredeyse her yeni oyunda ya Silvind'le ya da, çoğu zaman, Svanayla evlenirdim. Her yeni kayıt açtığımda Svanayı yeniden gördüğüm an, istemsizce önceki kayıtlarım gözümün önünden geçerdi. Sanki başka bir hayatta tekrar karşılaşmışız gibi hissederdim. O anlarda aklımda hep aynı şarkı çalardı: Sibel Can – Bize Has. 975,4 saatin sonunda geriye sadece fethedilen şehirler ya da kazanılan savaşlar kalmıyor. Geriye hatıralar kalıyor. Belki kulağa garip gelecek ama ben bu oyunda sadece bir karakter yönetmedim bir hayat yaşadım.
Лично я принимаю чисто варбанд, я поиграл в это и оно мне не вкатывает, спасибо :(
I love this game. But developers do nothing with it. Updates are very poor. They don't listen to community.
Nothing better than stealing from the poor and giving to the rich
It's been years and they haven't fixed anything with this game, it's a quarter complete, mods don't run, they genuinely can't do anything correctly. Wait for that new Chronicles: medieval to come out because this game sucks.
Каловый ремейк варбанда, с абсолютно теми же структурными проблемами геймдизайна-однообразие, гринд, такой же паттерн прогрессии(подудонить на арене, пофармить бандитов, поторговать, потом уже фармить лордов и армии), механики "вширь, а не вглубь''. Сырая игра, которую могли бы спасти моды, но разработчики, по всей видимости, питают некий жидкий ресентимент к моддинг-комьюнити, ибо объяснить, почему каждый микро патч убивает моды, по другому невозможно. Наверно, если для вас это первый M&B, а до этого вы играли только в экстракшен шутеры и моба игры то вы обдрищетесь радугой при игре в это, но после варбанда играть в этот самовторящий блевотворный ужас нет желания.
A game made great by mods, breaks dang near every mod in a major update to support a terrible dlc.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, French, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Battlefield™ 2042 | $256.9M | 325.3K | 47% | $59.99 |
Related
| Mount & Blade: With Fire & Sword | $5.2M | 14K | 88% | $9.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Mount & Blade | $2.6M | 6.7K | 92% | $9.99 |
| Sons of Valhalla | $141.8K | 972 | 67% | $4.99 |
| Battle Brothers | $7M | 28.3K | 88% | $8.99 |
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |