
Mortal Sin is a chaotic, blood-soaked roguelike where skill is power, and overconfidence is death. Carve through procedurally generated nightmares with brutal melee and flashy, satisfying combos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Eyes locked on your prey.
You kill without remorse.
After all… it’s either you or them.
Sentience fades. This moment is your release.
Mortal Sin is built around fast, visceral melee combat where every strike matters. Chain slashes, bashes, and kicks into devastating finishers as limbs fly and blood paints the walls. Combat thrives on momentum: move fast, hit hard, and never give your enemies a chance to breathe.
Descend into a surreal, ever-shifting nightmare. Procedurally generated levels, randomized quests, and hundreds of hand-crafted rooms make every run feel fresh. Unlock a growing roster of distinct classes, from the greatsword-wielding Berserker to the gun-toting Pirate, each with their own playstyle and wild synergies.
Dive into a bold, graphic novel-inspired world that’s as stylish as it is deadly. Prefer a different look? Mortal Sin now features multiple visual modes and color palettes. Your nightmare, your way.
Brutal, skill-based melee with flashy, satisfying combos
Beautiful comic-book visuals, now fully customizable
Dozens of unique enemies that react to your every move
Over a dozen playable classes, each with their own weapons and abilities
A huge arsenal: greatswords, spears, guns, claws, and magic
Hundreds of handcrafted rooms across procedurally generated maps
Secret platforming zones with rare loot and hidden horrors
Randomly generated quests with powerful rewards
Multiple color palettes to match your vibe and mood
Infinite runs and future updates to keep the chaos going
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lo unico malo que tiene este juego es que no me puedo machacar la polla mientras juego, 10/10
Mortal Sin is a gem of a game. I cannot stress this enough as each run is fun and the build possibilities are endless Not to mention the dev is a super cool dude that took the time out of his day to help me :) I cannot recomend this enough
Game is absolutely amazing 10/10. the music is amazing and the atmosphere is peak.
Mega nice, fast action packed rounds with replay value as each run can turn out pretty unique
completamente viciante
just scratching the surface but very addicting game! definitely has that "just one more run" feel. there's like 16 classes with unique special skills and weapons. the build variety is really good you can make strong builds
【近接FPS x ハクスラ】 スクリーンショットだけを見ると癖の強いグラフィックだが、実際に動く映像を見てみると、トゥーンレンダリングでザラザラした8-bit感はなくてヌルヌル動き、違和感なくプレイできた。複数のクラスが徐々に開放されていって、それぞれ得意武器やアビリティ、コンボが異なるから飽きにくい構成になってる。後述する画面内の情報量の多さやシステムになれるために、最初の難易度選択は一番簡単なものがオススメ。 ■ 良かった点 ・クラスごとに異なるコンボとビルドの幅 各クラスの得意武器、アビリティ、コンボが異なっており、プレイスタイルの選択肢が豊富。 ・装備更新の頻度が高い 道中の宝箱や行き倒れの冒険者から装備が出現し、高レアリティのものが出たときのワクワク感がある。 ・アンロック要素が豊富 繰り返し遊ぶ動機になる。 ■ 気になった点 ・対処している実感が薄い 敵が大量に出てきているような場面が多く、なんとなく敵のいる方を向いて画面のコンボを入力していれば敵が殲滅できてしまう。コンボやビルドで対処している実感が得られにくい。 ・レアリティ体系がわかりにくい 白、緑、青以上の金色、茶色、紫の序列が不明瞭。ピンクはウルトラレア、金色にはユニークがあるらしいが、結局アイテムレベルと攻撃防御の数値優先になってしまう。 ・画面が煩雑で何が起こってるかわからない 自分の攻撃、敵の攻撃、罠のエフェクトが同時多発的に起こり、状況把握が難しい。 【慣れるか、慣れられないか、それが問題。】 複数のクラスと豊富なコンボ、頻繁な装備更新で退屈しにくい。深い戦略性を見出し、リアルタイムにスキル、アビリティ、コンボの組み合わせによるシナジーを発揮し大量の敵を倒していく感覚を味わえる者であれば神ゲーになりうる。とてもユニークなゲームなのでオススメ。
[h1]難しさと理不尽を履き違えてしまったゲーム[/h1] 一応3キャラでクリアしました。 このゲーム、開発者の「簡単にクリアされたら悔しい」=簡悔精神がとんでもないです。 いや、クリアさせるつもりがないのかもしれない。 なにせ、私がクリアしたキャラである魔法使い、グラディエーター、デュエリスト、それぞれのグローバル実績達成率は [h1]1%台です[/h1] いかにクリアできないかお分かりでしょう。 このゲームはバーチャファイターを一人称視点にしてダンジョンを踏破するようなゲームなんですが、外国人のレビューを見ると、このコマンド入力方式のシステムに文句を言っているようです。 でも、それは違うと思う。 プレイフィールは上々でそのシステム自体はとてもいいものです。 このゲームが示した一人称視点ゲームの新機軸と言ってもいい。 真の問題は、プレイヤーがクリアできるかどうか…という難易度の境界を微塵も煮詰めていないことです。 これは、ゲーム開発者であれば絶対に考えなければいけないゲームデザインの根幹です。 一部の敵はプレイヤーのすべてを凌駕する性能で、一部のバトルは敵を理不尽なほど多数配置している。 ネタバレは避けますが、最後のバトルは絶対にクリアできないレベルです。 最初に3キャラでクリアしたと言いましたが、クリアといっても「○○でクリアする」という実績を取ったという意味です。 詳しくはネタバレになるので書けませんが、クリアしなくてもいいとある理不尽なバトルをクリアしないと、このゲームはオールクリアにならないんです。 昔は圧倒的に好評だったんです、このゲーム。 いかにプレイヤーが裏切られたと感じているか、開発者は気付いていないはずはないんですが。
Actually better than Megabonk! Every class is unique-gameplay and there is plenty.
no idea whats going on but im pressing buttons
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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