
Mortal Sin is a chaotic, blood-soaked roguelike where skill is power, and overconfidence is death. Carve through procedurally generated nightmares with brutal melee and flashy, satisfying combos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 23 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Eyes locked on your prey.
You kill without remorse.
After all… it’s either you or them.
Sentience fades. This moment is your release.
Mortal Sin is built around fast, visceral melee combat where every strike matters. Chain slashes, bashes, and kicks into devastating finishers as limbs fly and blood paints the walls. Combat thrives on momentum: move fast, hit hard, and never give your enemies a chance to breathe.
Descend into a surreal, ever-shifting nightmare. Procedurally generated levels, randomized quests, and hundreds of hand-crafted rooms make every run feel fresh. Unlock a growing roster of distinct classes, from the greatsword-wielding Berserker to the gun-toting Pirate, each with their own playstyle and wild synergies.
Dive into a bold, graphic novel-inspired world that’s as stylish as it is deadly. Prefer a different look? Mortal Sin now features multiple visual modes and color palettes. Your nightmare, your way.
Brutal, skill-based melee with flashy, satisfying combos
Beautiful comic-book visuals, now fully customizable
Dozens of unique enemies that react to your every move
Over a dozen playable classes, each with their own weapons and abilities
A huge arsenal: greatswords, spears, guns, claws, and magic
Hundreds of handcrafted rooms across procedurally generated maps
Secret platforming zones with rare loot and hidden horrors
Randomly generated quests with powerful rewards
Multiple color palettes to match your vibe and mood
Infinite runs and future updates to keep the chaos going
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.9Kreviews | 94% | — | $3.8M |
| $16.99−32% | 14ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
if you have the filter set to anything other than a clown vomit palette you're playing it wrong
1. Геймплей и механики (2 балла) = 1 балла Глубина и вариативность механик (0.5) 0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик 0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики 0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики Оценка: 0.25 балла Баланс сложности (0.5) 0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность 0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах 0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей Оценка: 0.25 балла Отзывчивость управления (0.5) 0,5 балл: Удобное управление и контроль 0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле 0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре Оценка: 0,5 балл Инновации или уместность заимствований (0.5) 0,5 балл: Уникальные и отлично реализованные механики 0.25 балла: Стандартные и неплохо реализованные механики 0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей Оценка: 0 баллов 2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0 балла Качество сценария (0.5) 0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет. 0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет. 0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет. Оценка: 0 баллов Развитие персонажей (0.5) 0,5 балл: Яркие, глубоко прописанные, меняющиеся и запоминающиеся герои. 0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи. 0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ. Оценка: 0 баллов Влияние игрока на историю (0.5) 0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор 0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет 0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора. Оценка: 0 баллов 3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 0,5 балл Техническое исполнение (0.5) 0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов. 0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги. 0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов. Оценка: 0.25 балла Дизайн (0.5) 0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль. 0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный и незапоминающийся. 0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн. Оценка: 0.25 балла 4. Звук и музыка (1 балл) = 0,5 балла Саундтрек (0.5) 0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка. 0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся. 0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры. Оценка: 0.25 балла Звуковые эффекты (0.5) 0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки. 0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки. 0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки. Оценка: 0.25 балла 5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,25 балл Длина основного контента (0.5) 0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца. 0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета. 0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов. Оценка: 0.25 балла Дополнительный контент (0.5) 0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий. 0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи повторяющиеся неинтересные квесты. 0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента. Оценка: 0 баллов 6. Техническая стабильность (1 балл) = 1 балл Оптимизация (0.5) 0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов 0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс. 0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты. Оценка: 0,5 балл Отсутствие критических багов (0.5) 0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов. 0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры 0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш Оценка: 0,5 балл 7. Многопользовательский режим (0.5 балла) = 0,5 балл Баланс и поддержка (0.5) 0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим. 0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров) 0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры) Оценка: 0,5 балл 8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,25 балла. Эргономика меню (0.5) 0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс. 0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть. 0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс. Оценка: 0.25 балла 9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0,5 балла Соотношение цена/контент (0.5) Субъективная формула: Цена часа = P/T P = цена в рублях. T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента). Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег» Игра была куплена за 662 рубля. Расчет: 662/19=34 Следовательно. В среднем, каждый час стоит 34 рубля. Идеально для моего правила. 0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре. 0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре. 0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре. Оценка: 0,5 балл 10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,75 балла Настройки сложности (0.5) 0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность. 0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки. 0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса. Оценка: 0,5 балл Локализация и перевод (0.5) 0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод. 0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка. 0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский. Оценка: 0.25 балла Финальная оценка игры: 5,25 / 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 833 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It’s hard to find a roguelike that stands out, but Mortal Sin does, and for all the right reasons. There is a great balance between skill and build variety in which you always feel like a loss is not particularly unfair. The high degree of difficulty here, along with a hard-to-master style of play, means that each loss feels like something you could have prevented with enough practice, rather than a brainless pursuit of the right gear combinations on a lucky run. A win truly feels like a win. On top of this, the dev is remarkably transparent and has cultivated a great community on the game’s official Discord.
Заруба иваныча
what a good game
could give you an epilesy attack with base settings
Everything looks and sounds weird and freaky. Not much changes during and between runs. It is somewhat disturbing and shallow, instead of fun, punchy and juiced. Slightly overpriced, even for MENA. Feels like the base price should be 20% less. It is yet again one of the games that I don't understand the Overwhelmingly Positive ratio.
addicted
looked a lot for a roguelike like that. versatile. not too easy not to hard. fun enemies. 10/10
Good simple-minded fun.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $775K | 2.3K | 83% | $13.99 | |
| $175.6K | 562 | 81% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $855.2K | 2.7K | 85% | $14.99 | |
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.7K | 70% | $29.99 | |
| $3.8M | 5.4K | 81% | $39.99 | |
| $3.8M | 11.4K | 74% | $16.99 | |
| $3.8M | 8.8K | 56% | $14.99 | |
| $3.8M | 15.5K | 97% | $11.99 | |
| $3.8M | 7.7K | 95% | $24.99 |