
Their Flesh is Your Armor. Mortal Shell is a deep action-RPG that tests your sanity and resilience in a shattered world. Survival demands superior awareness, precision, and instincts. Possess lost warriors, track down hidden sanctums of the devout, and face formidable foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mortal Shell is a deep action-RPG that tests your sanity and resilience in a shattered world. As the remains of humanity wither and rot, zealous foes fester in the ruins. They spare no mercy, with survival demanding superior awareness, precision and instincts. Track down hidden sanctums of devout followers and discover your true purpose.

The dead litter this tattered landscape, but not all are without hope. The lost remains of defeated warriors are yours to discover. Awaken these Mortal Shells, occupy their bodies and significantly open your understanding to diverse masteries of combat.

Your path is guarded by desperate adversaries, devoted to inscrutable gods. Behold creatures both pitiable and grotesque, but do not let fear halt your journey. Muster your courage and face them down.

Combat is strategic and deliberate. You must commit your sword only when an opportunity opens. Calculate your parries to unleash devastating counterblows. Temporarily entomb your Mortal Shell in stone to block attacks, or play aggressive and use your stone-form to add brutal weight to your own sword swings.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would love to give this gama a neutral rating instead. It's not bad but it's definitely not great. Very short and easy compared to other souls like games. Beautiful aesthetics. Only the final boss can be quite annoying, not because it's tough but because of how the fight is designed. 5/10 for me
Decent enough game, as janky as it is, it's still very enjoyable. Definitelly worth playing.
Среди всех сосаликов, в которые я играл (DS1-DS3, Elden Ring, Sekiro, Lies of P, Lords of the Fallen (конечно же я не все прошел) при этом я не любитель анал-карнавалов, сотни траев на боссе пока не выучишь у него все вплоть до пикселя движения его волос на груди), этот мне понравился НА УДИВЛЕНИЕ больше всех, небольшой, не душный, по сложности, скорее всего ниже всех сосаликов, если не брать в учет Elden Ring, в Elden есть возможность просто перекачаться и мутузить боссов с 3-4 тычек, здесь нет условной прокачки статов, каких то мощных связок способностей и индивидуальных скилов оружия, вот тебе 5 оболочек с индивидуальными перками, вот тебе несколько небольших локаций суммарно на часов 20 поиграть (это если вылизывать все углы и не тыкаться в гугл, а так 15 часов дай бог) и вот тебе 5 штук оружий под каждую оболочку (можно мешать их как угодно, непосредственно к оболочкам они не привязаны) и вперед и с песней на чиле проходить игру. Дизайн на высоте, графика очень приятная, МУЗЫКА вызывает отдельные приятные ощущения, интересные геймплейные механики. Подойдет любому человеку, который всегда хотел поиграть в сосалик, но не хочет тратить на них нервы и кучу времени в нещадных попытках пройти очередного босса. Так же понравится и ветеранам индустрии в силу не самых стандартных для сосалика механик.
Игра по началу кажется максимально несправедливой к игроку. Самый слабый моб отнимает половину полоски хп, непонятно, чего от тебя хотят и в чём твоя цель, твой персонаж кажется тебе инвалидом из-за маленького урона и небольшого количества хп Однако есть в этой игре одно большое НО: Если ты бежишь, сломя голову по локации - смерть Ищешь "низкоуровневую" локацию для фарма - смерть (Тут их просто нет) Стараешься заспамливать обычных мобов под предлогом "Это же просто бомжи" - смерть Не смотришь под ноги - капкан.... Ах да. Смерть Принимаешь условия игры и осознаешь, что ты тут не бог - бинго! Эта игра заставляет тебя играть осторожно. На перекаче заспамить всё, что видишь не получится (Его тут просто нет) Лишь комбинация умений управлять всеми предложенными механиками позволит тебе чувствовать себя более менее стойко и понимать, что вокруг тебя происходит Если оценивать всю игру целиком - 7/10. Короткая, насыщенная, заставляет действовать осознанно Если по составляющим: Сложность - 9/10 до момента осознавания и 4/10 после осваивания механик Вариативность прохождения - 4/10. Да, в игре есть оболочки и да, в игре есть набор оружий, но всё же они созданы для радикальной смены геймплея, нежели для создания своего уникального билда Визуал - 7/10. Все локации не похожи друг на друга и имеют свои фишки. Дизайн мобов и оболочек очень приятный Музыка - 5/10. Не моё... Сюжет - Бабадзаки/10. Классические бредни больного. Если же в играх фромов и был какой никакой сюжет, то тут я его практически не нашел, извините Интерес к прохождению (Где 1 это бежать напрямую к боссу, скипая диалоги и мобов, а 10 - прохождение всех квестов и закрытие всего на 100%) - 3/10. С одной стороны исследование = прокачка = сила, но... Тут, почему то, тебе не хочется исследовать локации. Возможно, из-за того, что везде сильные мобы, с которыми не хочется лишний раз контактировать по началу... Анимации ударов и хитбоксы в этой игре - 100/10. Ни разу за всё прохождение не прозвучала фраза "Да я же попал!" или "Я увернулся!" В этом плане всё четко Реиграбельность - ??/10. Я не стартовал нг+ и не знаю, что там да как, но попробовать новую оболочку или новое оружие... Почему нет? Боссы - 4/10. Боссы НПЦ - моё почтение. Ощущается как полноценный PVP бой. Боссы храмов же... Э? Ни один не вызвал у меня проблем, если не бежать на него с криками и не стараться заспамить. В игре 4 хороших босса. 3 нпц и финальный. Вот, за каждого по баллу Подводя итог, хотелось бы сказать: Это НЕ дарк соулс и тут нет имбовых билдов, как и нет перекача. Вся ваша сила заключается в осторожных битвах и контроле стамины и ситуации в целом. Весьма неплохая вышла игрушка, хоть и не особо затягивает и не вызывает желания вернуться. P.S. Человек, придумавший туман и вампиров, найдись. Я очень хочу вырвать твою священную железу...
Если тебе не хватило болот и сырых ям бабадзаки, получай целую игру, состоящую из них
parry sim
Usually I am the guy who wants things to slow down, this is boringly, repetitively, slow. Final boss is the most stupid unworthy design I have seen. Only positive is I learn how to battle with very little health or very little stamina. Dont see myself in NG of any meassure.
Confuso demais no inicio
反驳型人格真可怕——《致命躯壳1》一周目通关简评 说来惭愧,这个游戏其实我是在某备受好评的无限机兵的评论区知道的。当时我夸无限机兵的弹反做的很好,很强,所以是个好游戏。然后就非有反驳型人格的钢筋非得和我杠:“致命躯壳弹反做的很好,致命躯壳是好游戏吗?” 本着没有调查就没有发言权我用13小时,在没看任何攻略通关本作,通关后我的第一想法是:好无聊的游戏,本作中只有纯粹的无聊。第二想法是:反驳型人格真可怕,这种游戏的弹反居然也敢碰瓷无限机兵? 两个游戏的弹反做个对比:前摇致命躯壳更长;后摇致命躯壳更长;有效帧无限机兵更长;大多情况下可以弹出处决的次数:无限机兵只需1次,致命躯壳需要弹反2次;可弹反的招式范围:无限机兵几乎可以弹所有敌方招式、致命躯壳敌方投技和砸地不能弹反;处决收益:致命躯壳终于赢了一局,除了造成伤害,还可以回复少许血量。综合性能评比:这垃圾的弹反是怎么好意思碰瓷无限机兵的?是怎么好意思宣称他的弹反很强的? 说完弹反,本作很多特点让我感觉游戏要说多难算不上,只是单纯的无聊。为什么呢?主要是玩家在上手后不久就应该可以很快发现游戏其实并不推荐玩家弹反,而是把另一个其他魂游都没有的独特机制作为游戏的主推玩法——硬化。游戏中玩家可以按下手柄LT施展硬化——不论玩家在何种状态下(不管玩家处于自身动作的前摇后摇还是翻滚在地上滚一半,都可以发动)玩家都会硬化成一尊石像,有点类似与英雄联盟里的金身,这个状态几乎可以免疫游戏内的所有伤害(除了后期的毒不能),但是这硬化可比金身恐怖多了,这游戏中的硬化只要玩家按住LT,硬化就不会解除,无限时长(至少我通关都没有遇到过因时长而解除的硬化),直到替玩家抵挡掉一次敌人的攻击才会解除。而且恐怖的是这个硬化的CD非常短,以至于玩家只需要稍微注意一下,基本可以有就用,毫不心疼。这个机制直接导致了游戏的难度非常低,打boss玩家上去A一刀安全刀立马硬化/先硬化等bossA上来再摸boss招式后摇等全是用法,有了这个逆天的机制,玩家根本不用在意角色的操控手感,再笨重也没有难度。 再加之游戏的boss设计很糟糕,boss的动作都很慢,基本上可以说是玩家随便反应,只要控好绿条玩家可以轻易的翻滚闪避掉boss所有技能。还有类似冰特大剑哥这个boss,读指令读得又多又蠢。你吃药他必定读指令突刺,然后就弦一郎弱葫芦等情况,所以综合下来,boss战的难度超低。 在boss难度超低的情况下,boss的血量往往还厚的不行,这就导致游戏boss战战斗节奏非常的重复,把把膀胱局,甚至到了游戏后期我发现我每次站boss房前都有种莫名的恐惧,不是害怕打不过,是而是膀胱局无聊到让我害怕。 游戏的boss战做得糟糕,那他的道中杂兵战呢?作为一款魂游,只要地图设计和道中推图体验做好了也还是有优点值得夸奖的。可惜,本作两者都做的不咋地。先说地图,游戏除了在类似“火祭场”的地方周围地图做的比较复杂一点,玩家稍微走远一点就会发现,游戏采用了魂2式的地图设计——像一张摊开的手掌,每条路几乎都是直线型向前衍生直到这条路的最终boss。但是比魂2还要逆天的是,本作在没有传送机制的情况下,每条路线打完最终boss,玩家还只有365里原路跑回火祭场。 在地图设计如此逆天的情况下,游戏地图一路的怪物配置还极度无聊,种类完全撑不起流程,让人感觉很单调。同时还堆怪严重。 在道中的推图体验已经很糟糕的情况下,游戏居然还有个逆天设定——游戏没有等级,没有RPG部分,玩家只有一个非常简陋的技能树需要解锁。解锁需要魂+瞬悟。瞬悟除了打boss掉落,似乎打特定精英怪或许有固定掉落外,打小怪基本随机掉落且概率我个人感觉不高。这直接导致我摸清这一机制后更加对打怪推图没什么兴趣,基本都是一路跑酷,开捷径打boss。 对了,本作还取消了魂游标配的原素瓶,蘑菇等道具(类似于魂2的滴石)就是玩家回复血量的主要手段。各位自行体会看自己能否接受这种设定。 在此基础上游戏体量不大,游戏中玩家无远程武器,近战武器也只有4种:榔头、双手锤、双手剑、双手特大剑。所以,游戏的武器系统也实在贫瘠。 还好体量小,13h就能通关。 总结:《致命躯壳1》,完全无聊的游戏,我不推荐任何人尝试,除了各位赛博老八。这样的游戏居然都能出2代,看来现在网络上赛博老八的群体规模已经相当庞大。不说了,8月底的2代,我已经预购等我第一个赤石打通后再简评一下。
I felt more lost in this game than a homeless man under house arrest.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
Related
| SPORE™ Galactic Adventures | $5.7M | 7.7K | 89% | $19.99 |
| Who's Your Daddy?! | $5.7M | 25.7K | 81% | $9.99 |
| The Legend of Heroes: Trails in the Sky | $5.7M | 10.3K | 94% | $19.99 |
| Absolum | $5.7M | 10.3K | 92% | $18.74 |
| Five Nights at Freddy's 2 | $5.7M | 25.9K | 94% | $7.99 |
| Titan Souls | $5.7M | 13.7K | 79% | $14.99 |