
Mortal Kombat is back and better than ever in the next evolution of the iconic franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain, Arabic, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 620 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 618 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's somewhere between good and bad. On one hand it looks nice and is the same fluid fighting game I've loved since childhood. On the other hand the story mode kinda sucks and there's not much to do beyond unlocking achievements and tower battles. The character selection is pretty weak without the DLC content but it all goes on sale dirt cheap pretty regularly so I suppose if you pick it up on sale then it's worth it.
I got the game 90%, and I still felt insulted when I booted it up. It's appalling to see almost half of the fighters grayed out behind a paywall. Look I'm a 90's kid. Just look up MK Ultimate selection screen on mega drive. You could barely fit all the characters in there. This was '96. I know it's an unreasonable comparison, but dammit...and this is an old game by today's standards. Add the fact that today 07/01 marks the beginning of the end of physical media. I remember taking the cartridge to a buddy house for a fun sunday afternoon, or a friday night sleepover, and you'd boot it up and it's a complete game. And then you lend that game to your buddy and he lends you one of his. This is all just ancient history by now I guess. Alright, that's enough ranting, time for me to go right back to extinction. EDIT: Leaving it as a bad review, because essential characters that have been out for DECADES like Sindel and Sheeva are now PAID. Might as well gray out Sub-Zero and Scorpion too while they're at it.
I bought it when it was 90% off and i cant for some reason play online ive tried so many different things but it doesent work, still a great fighting game tho but sucks that i cant play with my friends
Everything else is pretty good, except it takes up a lot of space (up to 120GB)
I got this game while it was on sale, and to be honest, I got my money’s worth. The gameplay is fun and easy to learn, but I think I started to develop some kind of toxic relationship with this game, because some people’s playstyles are just so ♥♥♥♥♥♥♥ annoying in online mode. The story was incredibly polished and I very much enjoyed it (even though I didn’t play the older MK story modes). It also runs pretty well on my integrated graphics (on low settings). (also this game is the origin of the meme "She kinda bad tho-") Glazing aside, there were some cons... - No online VC (Which is probably for the best because I'm toxic asl ngl). - Some people get problems connecting to the WB servers, but I only got this once and the fix was quick. But overall for the on sale price the game is 100% worth it.
İsterse çok eğlenceli bir oyun olsun hiç fark etmez. Her türlü kolaylık artık varken dil çevirisi konusunda bu ülke de bu oyunu vergisiyle satıyorsan bu ülkenin konuştuğu dili ekleyeceksin.
great game but the rage quitting from russians is insane... but hey they cheat on every game they cant handle taking the L BEST ADVICE DONT FATALITY THEY WILL RAGE QUIT LIKE SCUM BAGS brutality instead even if they make it desync buy plug pulling the game wont quit only quit there end so they still take the L After your 15 hit combo into brutality...pure satisfaction... you would think after they have played over 1000 hours in the game they would learn how to play game or use anothjer charachter apart from scorpion... remeber brutality them then they cant escape lmao...
Игра кал,по сравнению с десятой частью графика заметно улучшилась,но игра заметно стала медленней от чего скучно,я конечно оставлю для коллекции,XL лучше в десятки раз!
Baba mnie pobiła 😞😞
[h2]Erst fahler Frischling, jetzt [i]total mortal[/i][/h2] Es war ein Wagnis, mich mit Mortal Kombat 11 an mein erstes Fighting Game zu wagen. Als erfahrener Spieler ist man es ja gewohnt, ein neues Spiel zu beginnen, bald vertraute Muster irgendeiner Art zu entdecken und eher früher als später ganz passabel gut zu sein. Funktioniert nur nicht, wenn einem das Genre nahezu unbekannt ist. Jetzt kann man ein Mortal Kombat prinzipiell auch durch das Drücken von Knöpfen in mehr oder weniger beabsichtigter Reihenfolge bedienen, aber ich wollte mehr. Ich wollte die Tiefe des Spiels erfassen und oh Schreck! - fast wäre mir bei meinem Tauchgang die Luft ausgegangen. Aber von vorne - als wissbegieriger Vorzeigespieler habe ich mich natürlich zuerst den Tutorials gewidmet. Die Grundlagen wurden mir dort verständlich näher gebracht, bevor die Dichte der Fachbegriffe in den Erklärtexten schnell anstieg. Ganz toll, Konzepte wie die Frametimes halbwegs verstanden zu haben; auch wenn der Nutzen in der Praxis wohl erstmal begrenzt blieb. [b]Doch es war wohl genug, um die Kampagne zu rocken?[/b] Die besteht aus gigantischen Zwischensequenzen, die von spielbaren Kämpfen unterbrochen werden. Wir steuern zahlreiche Charaktere, spielerische Überraschungen sollte man aber nicht erwarten - was mich später noch wunderte, als ich in den Türmen der Zeit all die im Spiel enthaltenen Kniffe zur Veränderung des Gameplays entdeckt habe. Aber dazu gleich noch - für den Anfang war ich auch irgendwo froh, dass die Kämpfe etwas erwartbar abliefen. Schließlich hatte ich genug damit zu tun, mir ein paar individuelle Kombos für jeden neuen Kämpfer draufzuschaffen. Von denen war ich schnell begeistert, weil sie so vielfältig ausfallen und zudem durch die extrem flüssigen Animationen sowie den satt-brachialen Sound ordentlich reinschallern. Spielerisch lief es also ganz ordentlich, es ergab sich aber ein neues Problem - die Lore. Genauer gesagt deren überraschende Tiefe in Kombination mit meiner völligen Unkenntnis. MK11 ist darüber hinaus der letzte Teil vor dem Reboot. Und der kommt nicht einfach so, auf ihn steuert die Story in Form einer drohenden Zurücksetzung der Zeitlinie von Beginn an zu. Häufig werden Ereignisse, Organisationen und Charaktere aus vorherigen Serienteilen referenziert. Die sind nicht immer essentiell für das Verständnis - trotzdem hilft es für die vollständige Erfassung des Hergangs und der Motivationen, wenn man schon einen Bild von dem Universum hat. Gerade am Anfang dachte ich: Elder Gods, Realms, korrumpierte Ebenbilder der Fighter, was brudda? Dazu gibt es auch noch Zeitreisen, denn die schier allmächtig erscheinende Kronika und ihre Macht über die Zeit stehen im Zentrum der Handlung. Viele komplizierende Fallstricke also, die mein Interesse an der Geschichte ins Stolpern hätte bringen können. Aber nichts da! Die Cutscenes sind meist ausführlich genug (ohne langatmig zu werden), hervorragend inszeniert und gespickt mit gewitzten bis emotionalen Dialogen, denen ich trotz lausiger Lore-Kenntnis überraschend gut folgen konnte. Es war ein Fest, die kreativ choreographierten Kampfszenen anzusehen und auch zu vielen Charakteren habe ich einen Bezug entwickeln können. Ja, die Kampagne hatte eher den Charakter einer Serie, aber ich will mich nicht beschweren. Im Gegenteil - nach dem furiosen Finale musste ich auch noch die Aftermath-Erweiterung einwerfen. Dessen Story setzt direkt an das Finale an und erklärt, wie es zum Status quo in Mortal Kombat 1 kam. Mit noch mehr Drama, Intrigen und neuen interessanten Charakteren lohnt sie sich definitiv für Story-Fans. Eigentlich gehört sie fest zur Hauptkampagne dazu. [b]Dann wollte ich es richtig wissen[/b] ...nur um an der erweiterten Tutorialsektion zu scheitern. Nach unzähligen Versuchen an einer erweiterten Kombo mit Abbruch zur Spezialaktion (oder so) musste ich mir eingestehen, dass ich physisch oder kognitiv wohl nicht in der Lage dazu bin. Ein erster Riss in meiner Tafel der Ambitionen - verstärkt durch eine stete Unentschlossenheit, ob jetzt das D-Pad oder der Analogstick das bessere Instrument für die Richtungsbefehle ist. Naja, die klassischen Türme waren dann wieder eine unterhaltsame Prüfung. Mit meinen Lieblings-Charakteren hab ich mich durch die Etagen geprügelt und als Belohnung neue Charakterenden freigeschaltet. Ok cool; noch spannender wurde es aber in den Türmen der Zeit, von denen in Echtzeit ständig neue Versionen aufploppen. Sie fallen sehr abwechslungsreich aus, weil hier zahlreiche Gameplay-Hindernisse (wie Blindheit, Giftnebel, schwankende Schlachtfelder), Verstärkungen (wie lebenssaugende Raketen oder Tag-Team-Verstärkung) und besondere Anforderungen (etwa jeden Kampf in einem Turm mit einem Brutality finishen) angewendet werden. Öfter war dabei - Pardon - absolut räudig-nervtötender Müll dabei. Aber manchmal wurde es besser, wenn ich die Türme eher als Rätsel betrachtet hab, für das man nur das richtige Item zur Lösung benötigt. Und das ist doch irgendwie cool; jedenfalls haben mir die Türme der Zeit neben dem Wahnsinn auch viel Spaß und Erfolgsgefühle gebracht. Plus: Sie haben mich dazu gezwungen, endlich die Brutalitys zu kapieren. [b]Und ich bin ja dermaßen froh darüber[/b] ...denn die sollten mir insbesondere online noch [b]*so*[/b] viel geben. Ein Sieg in diesen intimen 1vs1-Duellen fühlte sich generell oft schon richtig, riiiichtig gut an; aber wenn ich dann beim finalen Schlag noch die Brutality-Anforderung erfüllen konnte und einer der vielen kleinen aber fein-brachialen Finisher-Sequenzen meinen Triumph krönten - whoa whoa, "sorry mate, job's a job" - ja, Kano fking richtig, du Schlawiner! Die zelebrierten, ausgedehnten Fatality-Sequenzen sind natürlich die Haupt-Hingucker, aber vergesst mir die Brutalitys nicht! Ich war im Fieber. Mein durch die Online-Partien hervorgerufener Ehrgeiz hat für den endgültigen Klick gesorgt. Ich habe mich damit arrangiert, nicht die krassesten Kombo-Ketten EU West auspacken zu können. Egal, das alles machte zu viel Spaß und es gibt hier ja zum Glück diverse erfolgsversprechende Taktiken. Nach und nach verinnerlichte ich alle Spezialaktionen von Kitana; bis mein Gehirn dazu übergegangen ist, abseits vom Spiel im Idle-Mode ständig Angriffsmuster zu wiederholen. Bedenklich! Nach einer Weile bemerkte ich, wie ich im Eifer des Gefechts auf diverse (cheesy) Taktiken immer bessere Antworten fand. Zoning-Versuche durch Fernkampf-Spams? Kein Problem, edenianische Haltung und Kick! Dauergeblocke? Machen wir halt ein paar Würfe bis er's checkt und die Kombo, die bei gegnerischem Verharren in der Blockhaltung immer einen erdrückenden Schlag auslöst. Gegner im Dauerangriffmodus? Mit schnellen Angriffen dazwischenfunken und die Kick-Kombo hinterherschieben, die einen (besonders derben) erdrückenden Schlag auslöst, wenn der Gegner gerade in der Angriffsbewegung war. Die Tiefe von Mortal Kombat 11 ist herrlich, der Skill Cap enorm (ergo: es gibt immer was zu lernen) und in der Charakteranpassung lassen sich die Movesets sogar noch maßgeblich verändern. Dazu können wir dort all die Cosmetics anlegen, die unter anderem in der Krypta freigeschalten werden - einem mit seichten Rätseln gespickten 3D-Areal voller geheimer Räume, gefüllt mit Lootboxen (aufhebelbar durch schnell verdiente Ingame-Währung) und viel Fan-Service. Ein bisschen was hab ich auch gecheckt, nachdem ich mir ein ellenlanges Ranking-Video mit allen 99 jemals spielbaren MK-Charakteren reingeorgelt hab. Diskutabel sind die einmalig bei niedriger Gesundheit einsetzbaren Fatal Blows; diese Mini-Cutscenes fühlen sie sich bald nicht mehr so mini an, wenn man sie in fast jedem Match sieht. Etwas gestört hat mich auch das langsame und bisweilen unübersichtliche UI und die Neustart-Taste (iykyk). [i]Persönliches Rating:[/i] [b]88[/b]/100 [i]Fazit[/i] [h3]Also falls es nicht rauskam: Das Wagnis Mortal Kombat 11 hat sich für mich brutal gelohnt![/h3]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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