
Mordheim: City of the Damned is the first video game adaptation of Games Workshop's cult classic tabletop game Mordheim. Set in the Warhammer World's decimated Empire city, Mordheim: City of the Damned is a turn-based tactical game where you lead warbands into bloody and lethal skirmishes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 13 → 3.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.39−93% | 8.4Kreviews | 70% | — | $274.1K |
| $19.99 | 1.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just an incredible game, its such a shame the devs dropped it twice. Its brutal and fun and the gfx hold up well. I still have fun and I hope you do too, if you find it hard to get into google guides their on steam. But stick to it, its worth it!
There are just a MASSIVE number of extremely stupid design decisions ruining an otherwise good gamel I cannot recommend it, even with mods that alleviate some of the worst aspects. For instance...the "lockout" zone around your characters shuts off ALL actions..like opening your wagon chest, praying and looting downed enemies. TOTAL NONSENSE. Ive played the table top game and its..not like that at all.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 577ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 273ratings | 66% | #196 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You know a game is good when all the negative reviews are people describing how they got filtered
I guess its time I finally write a review now that mordheim is 10 years old. I have an embarrassing amount of hours in this game. I tell myself that many of those hours are AFK but even with that being true its excessive. The game is amazing and deeply flawed. AI is often poor especially w large Units not going inside buildings. The skills you can train your units are are completely out of balance. Having said these negatives the game is Massive Fun. There is a sense of heightened fear and anticipation when playing the game. Everytime a unit is downed or takes critical hit they roll for injuries at the end of the match. Those could be minor or could be devastating like losing a limb, getting a fractured skull or even death. You built your team methodicially and get attached to units to watch them get brutally maimed and die. No other game gives me butterflys in my stomach like this. I abandoned the game after playing around 1500-2000 hours and then I found PARA Mod. All the downsides and gripes get fixed w this mod. There might be a few changes I dont love in Paramod but it feels super picky to focus on them when its a night and day improvement over vanilla mordheim. AI is much better and the Skill system is revamped and balanced where every skill is interesting and at minimum has niche uses. There is also a small community that plays PVP w Para Mod. Incredible Fun. Also need to shout out to Mordheim Monster Magic MOD that keeps most of the Vanilla skill system but improves AI and gives loads of optional quality of life changes. These mods have been a breath of life into this game.
Эта игра, попытка переложить настольный варгейм на компьютер.Дело происходит во вселенной Вархаммер Фэнтези Батл. И это особенно греет душу тех, кто начинал с Тени Рогатой Крысы и Темного Предзнаменования. Правда времена нынче тяжелые вот вот миру придет конец. Ну, там в ролике все расскажут.Теперь ближе к делу. Мордхейм офигенная игра, потому что: 1. Сюжет и атмосфера. Мрачные, тягучие, ото всюду веет безисходностью. Пафос и героизм идут рука об руку с разложением и жадностью. Сюжетные миссии достаточно сложные и интересные. 2. Персонажи и прокачка. 6 рас. Большой выбор классов и билдов, оружия и брони. Много рандомных событий, влияющих на состояние вашей банды. 3. Графоуни не самый выдающийся, но не плохой, очень хорошо подчеркивает мрачную атмосферу игры. 4. Живое комьюнити, проводящее чемпионаты и просто онлайн битвы. 5. Возможность выбора уровня сложности через разный выбор разных битв, если нет подходящего, можно и вовсе пропустить и попытать счастья на следующий день. Довольно необычно и круто. 6. Боевая система одинакова и для игрока и для компьютера (в рамках выбранной сложности) в принципе все честно. Она достаточно глубокая и заставляет напрягать тактические извилины. Мордхейм отвратительная игра, потому что: 1. Сюжет и атмосфера. Ну, мрачняк. Сюжет представляет собой 8 миссий, которые в отличии от большинства других, проходят на отдельных картах (сделанных в ручную) и не сбалансированных под вашу банду. То есть если ты пришел слишком рано, тебя отымеют, а если слишком поздно, то отымаешь ты всех, что, конечно предпочтительней. А, еще нужно постоянно отсылать своему боссу груз этих поганых камней. И получается, чтобы двинуть сюжет, мы должны бесконечно ходить в скирмиш миссии, где банды сбалансированы, собирать камни, качать банду, стараясь, чтобы бойцы не умирали и не получали увечий. В общем, достаточно душно. 2. Персонажей вы запомните всего пару штук, самых выдающихся. Остальные будут безымянной массой. Чтобы разобраться в прокачке придется читать гайды, потому что интуитивно понятно не так как надо. А, проигрывать никому не интересно. Играющих билдов по одному на класс. Можно, конечно, немного отойти от, но не сильно. 3. Графоуни выдает такие кривые рожи, что можно лопнуть от смеха. Ну и торчащие из разных частей тела стрелы добавляют кринжа. Анимации атак очень странные и бывают ломают атмосферы своей нелепостью. 4. Чтобы поиграть с кем-то нужно сначала договориться, в Дискорде, потом сбалансировать банды, и тольуо потом играть. Интерфейс всего этого очень такой себе. Чемпы проводят, но тоже все по договоренностям. Для чемпионатов используют моды, кардинально правящий баланс скилов и с ним играть в компанию просто бесполезно. В общем все это замороченно, нужно знать английский язык и быть готовым играть с американцами в их удобное время. 5.Выбор миссий и сложности та еще лотерея. Может и не выпасти то что нужно, 6. Боевая система в целом сводится к тому, чтобы у тебя всегда было численное преймущество, все остальное вторично. И со временем все бои проходят по одному шаблону. Итог. В целом это достойный перенос настолки в электронный вид. Правда, по сравнению с оригиналом контента очень мало. Игра очень душная и если не попасть в ее атмосферу, то быстро надоест. Мне зашло. Рекомендую Пы.Сы. Ну, неужели нельзя было больше бород и усов для кастомизации персов нарисовать, рож, и прочих частей тел. Банда как шоу двойников.
in my opinon. one of the worst games ive ever played. Brutal RNG. you could be on your very first mission, totally surrounded the enemy captain, miss 8 75% chances in row and lose your hero and 1 henchman. far too unfair to be fun in my eyes
Moin, Mordheim... oder Frustheim XD Du willst klettern? Rechne mit Schmerz. Du willst springen? Rechne mit Schmerz. Du willst einfach nur die Strasse runter laufen? Rechne mit Schmerz. Dieses Spiel Hasst dich und versucht deinen Geist zu brechen und dich in den Wahnsinn zu treiben. Freunde dich nicht mit deinen Chars an, in diesem Spiel sind das reine Verbrauchsgegenstände. Sie werden Arme, Beine, Augen und Leben verlieren, als wären sie auf ner Leprakolonie. Mein erster Held hat es schadlos bis Level 5 oder 6 geschafft und ist dann einfach stumpf gestorben, tja Pech Digga. Man sollte sich auch ganz schnell eine hohe Frustrationstoleranz aneignen, denn es ist ganz normal das man Würfelergebnisse um 1 verkackt (need 90 würfelst 91). So frustrierend das auch ist, dem Feind passiert das genauso, ich kann nicht zählen wie viele Zauberer vom Gegner sich einfach selber Ausgeschaltet haben, auf jedenfalls passt das in keine Durchschnittsstatistik. Zaubern würde ich mir auch komplett schenken. Außer bei den Sigmaritenschwestern, die scheinen ihre Gebete einigermaßen drauf zu haben. Und selbst wenn man den größten Schatz Morsstein aufsammelt bekommt man negativ Effekte. Die Gegnerbanden sind Punktemäßig immer besser als die eigene Bande. Und beide Banden haben immer die gleiche Anzahl an Mitstreitern. Aber es ist ja auch die Stadt der Verdammten und nicht die Stadt der Sonnigen Nachmittags Spaziergänge. Und warum spiele ichs dann? Klingt doch kacke. Weil die Atmosphäre einfach mega ist, so eine schöne zerstörte und offensichtlich verfluchte Stadt, man merkt direkt, das man nicht willkommen ist. Überall lauern Fallen und fallen XD Und die Entwicklung der Bande ist immer wieder schön, mit allen Verletzungen und Verbesserungen. Und es ist super, wenn die Bande trotz aller Widrigkeiten gewinnt und es alle einigermaßen unbeschadet überstanden haben. Mordheim ist wie ein Rätsel. Wie man in Mordheim überlebt? Ziel ist es immer den Gegner zum Rückzug zu zwingen, also ist es immer gut ihm sein Banner vom Karren zu klauen. Morstein aufsammeln sollte die höchste Prio haben, selbst wenn man verliert, solange der Gegner deine ausgeschalteten Bandenmitglieder nicht plündert, behält man den auch. Morstein ist für die Lieferungen und fürs Goldverdienen enorm wichtig. Die Bande Alles was deine Dudes verbessert ist mit einem Punktwert hinterlegt und erhöht deinen Bandenwert. Also empfiehlt es sich die Bande nicht zu überladen. Ich machs so: Nur meine Helden bekommen den geilen Scheiß, das Gefolge bekommt nur Standartausrüstung Nur Helden bekommen Fähigkeitssteigerungen und Fertigkeiten, Das Gefolge wird komplett vernachlässigt. Das führt dazu, das ich zwar punkteintensive Helden hab, die dann aber auch was können, während das Gefolge den Schnitt drückt. Die Gegnerische Bande wird auch aufs Gefolge Punkte legen, damit werden die Helden automatisch durchschnittlicher. Und ein unmodifizierter Gefolgsmann ist einem modifiziertem nicht automatisch unterlegen, da der Gegner gerne auch mal Nutzlose oder ineffektive Fertigkeiten verteilt und somit Punkte verdödelt, auch haut er gerne mehrere Zauber auf seine Zauberer. Nur Fertigkeiten auswählen, die für einen selber keine Nachteile haben. Wenn verfügbar, Fertigkeiten auswählen, die die OP des Gegners senken. Oder die Ausweichen/Parieren verbessern. Vor allem passive Fertigkeiten sind sehr nützlich, muss man keine OP oder SP im Kampf ausgeben. Folgende Fähigkeiten verbessere ich (nur bei den Helden): PHYSISCH Stärke: erstmal nur auf 6, wegen der Inventarplätze Zähigkeit: erst nach Gewandheit, da es besser ist nicht getroffen zu werden. Der Gegner wird einen eh mit ein paar Schlägen umbringen, da kommt es auf dir paar LP nicht unbedingt an, da ist es besser grundsätzlich Gewandheit zu skillen. Ausnahme: der Held geht auf Parieren, dann ist Zähigkeit und Stärke besser. Gewandtheit: Auf Max, da es +5% auf Ausweichen MENTAL Moral: Ignorieren. Wenn deine Bande soweit runter gekloppt ist, das du einen Moraltest ablegst, Ist es eher eine Rettung deiner Leute, wenn du verlierst Intelligenz: Ignorieren Aufmerksamkeit: Auf Max. Erhöht die Ini und du willst möglichst immer zuerst zuschlagen KAMPF Kampfgeschick: Bei Nahkämfern Ballistische Fähigkeiten: Bei Fehrnkämfern Genauigkeit: Für Beide Versuch nicht einen Multichar zu basteln, dann kann er am Ende nix vernünftig und ist nur punkteintensiv Auch wenn die Angegebenen Fähigkeiten voll sind, werden die Überzähligen Punkte nicht auf die anderen Fähigkeiten verteilt, da sie den Bandenwert erhöhen. Ausrüstung Wenn dein Char ne schwere Rüstung tragen soll, schau vorher ob du die Negativeffekte der Rüstung durch Fertigkeiten ausgleichen kannst und die Rüstung ist im Idealfall mindestens blau, sonst lass weg und nimm ne Stoffrüstung für + auf ausweichen. Speere senken die Ausweich und Parierchance des Gegners, Streitkolben Treffen besser. Wenn eine Hand leer ist, oder fehlt, verbessert sich die Ausweichchance. Als Verbrauchsgegenstände bekommen meine Nahkampf Gefolgsleute Grünkappige Wahnpilze. Wenn verfügbar bekommen meine Helden Brandbomben oder Heiltränke. Sonst gibt’s nix. Außer die Schützen wird niemand doppelt ausgerüstet, also der zweite Waffenslot bleibt leer. Und im zweiten Slot gibt’s nur graue Waffen. Auf diese Weise kommen möglichst nur qualitativ hochwertige Punkte in den Bandenwert, damit bleibt er zwar niedriger aber die Bande ist effektiver. Im Kampf: Sobald der Gegner den ersten deiner Leute sieht, wir er mit allen seinen Leuten versuchen den zu erreichen, bis er den nächsten sieht, das kann man ggf nutzen. Wenn deine Bande aufgeteilt ist, sieh zu, das sie sich konsequent aufeinander zu bewegt, du brauchst immer möglichst große Gruppen. Versuch die Gegner nacheinander auszuschalten und versuch immer mit so vielen wie möglich an einen einzelnen Gegner zu kommen, min 3 wären gut. Teile niemals deine Bande auf. Einzige Ausnahme, du versuchst mit einem einzigen das Banner zu stehlen oder einen Haufen Morsstein einzusammeln. Wenn du weißt wo der Gegner her kommt, versuch ihn ans Ende enger Bereiche zu locken, wo du ihn mit Mehreren Bandenmitgliedern angreifen kannst und der Weg für weitere Gegner blockiert ist. So, für mich funktioniert das so ganz gut.
I was shocked to return to the Steam page of one of my all time favorites and find the recent reviews to be mixed. Don't listen to the haters, this game is incredible. One of a kind. A must have for hardcore tactical gamers.
Советую ли я эту игру? В целом, да, но с О-О-О-О-ОЧЕНЬ большим "НО". Если очень кратко, эта игра может вам понравиться при одном из двух условий: 1) Вы искали игру, в которой можно устроить зарубу с корешем/корешами под пиво 2) Вы обожаете, когда игра пытается нагнуть вас всеми легальными и нелегальными способами (Для примера, к таким играм можно отнести Xcom или Darkest Dungeon) Если вы из 1 варианта, то лучше всего будет купить эту игру по скидке, т.к. за такую цену (на момент написания: 700 рублёв) вы вряд ли сыграете больше 20 боёв, т.к. стартовый набор персонажей весьма слабый. Вам сходу недоступны абилки, часть из возможно снаряжения + нет доступа к особым персонажам (типо скавенского колдуна или крысоогра). Если пофармить уровень отряда и персонажей в частности, то будет уже интереснее. Юниты обрастут оружием, парой абилок, а заодно(скорее всего) и парой-тройкой увечий. Но для этого нужно проходить одиночные миссии, и это скорее минус чем плюс. Если же друзей согласных в неё сыграть нет и/или вы решили пройти одиночную компанию, то тут всё гораздо хуже. Сравнение с Darkest Dungeon было не для красного словца, т.к. условия в обеих играх часто похожи. Ниже я приведу несколько аспектов игры, к которым у меня есть претензии. 1. Сюжет Да, сюжетные миссии имеют свой собственный брифинг (и даже с неплохой озвучкой!), но в общем сюжет за любую банду представляет из себя набор из едва связанных миссий. Буквально так же происходит и в DD, где при заходе на босса зачитывают какой-то клочок информации и на этом сюжет игры заканчивается. Сами по себе миссии представляют из себя список задач (иногда пополняющихся по мере прохождения) из разряда "собери/принеси/убей", а то и всё сразу. И всё это необходимо сделать попутно отбиваясь от врагов на карте, которые, в случае полной очистки карты от оных, начнут респавниться небольшими подкреплениями. Основной проблемой местной "сюжетной компании" является почти ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ каких-либо причин её проходить. Нет никакой концовки, да и в целом игра никак не подталкивает к прохождению, ни прокачкой, ни лутом. В том плане, что награда за прохождение особого задания ничем не отличается от награды за стандартную миссию, тогда как шанс выхватить летальных люлей на них кратно выше, как минимум по причине наличие босса(или просто особо жирного моба) на стороне противника и само расположение противника. Проще говоря, в 9 случаев из 10 банда врага будет распределена по локации и готова встретить ваши жопы. 2. Миссии и гринд Как и в Darkest Dungeon, внесюжетные миссии представляют из себя поток одинаковых заданий. Здесь ситуация её хуже, т.к. по факту, существует один единственный вариант миссии: убить армию противника. Ни расстановки ловушек, ни похищение груза с повозки врагов, и единственный вариант выиграть - это победить в драке. Да, в игре есть вторичная задача, коих АЖ ЦЕЛЫХ...2 штуки. И то одна из них так же завязана на убийстве, пусть и конкретных персонажей из команды врага. Надо ли говорить, что поймать 2-3 КОНКРЕТНЫХ персонажей из банды противника часто невозможно, т.к. они сидят где-то в тылу, и чтобы пробиться к ним, нужно перебить целую гору бомжей, что часто приводит к вражескому провалу лидака и окончанию миссии. При этом знаки отличия (бирюльки, лежащие в инвентарях врагов) нужны только для этой вторички, хотя появляются ВСЕГДА. Что мешало привязать их появление ТОЛЬКО когда активна эта задача - вопрос открытый. Вторая миссия - это сбор варпкамня. Нужно кабанчиком метнуться по карте и собрать n-ый процент от общего его количества. И тут возникает сразу 2 проблемы. Первая - это всратая карта. Она конечно показывает тебе абслютно весь лежащий на локации лут, но при этом часто возникает проблема, когда непонятно, на каком этаже или в каком закутке лежит этот камень/сундук, из-за чего приходится заглядывать в каждую щель, чтобы найти. И вторая проблема - это спавн варпкамня. Сильно повезёт, если он будет лежать одной большой россыпью в одном конкретном месте. Но часто бывает и так, что эти камни лежат по 1-3 штуки в са-а-а-а-а-амых дальних углах карты, что делает выполнение вторички едва ли возможным. Не, ну серьёзно: у тебя каждый воин на счету, а тут надо потратить чёрт знает сколько ходов, чтобы один или несколько твоих чуваков шарились где-то в жопе мира, ища по 1-2 куску. 3. Местная торговля и экономика Чтобы сильно не расслабляться, в игре добавили условный "таймер" в лице начальства, которое каждый месяц требует отправить им N-ое количество килограмм этого самого камня, иначе "А-та-та!". И мало того, с каждым разом требуемое количество увеличивается. Т.е. отправил ты 250, в следующий раз требуют уже 260. При этом помимо основной точки сбыта существуют ещё 2, но скорее всего вы почти не будете продавать им что либо, т.к. всё пойдёт на погашение "таксы". Отдельно хотелось отметить полезность обыскивания трупов противников и не-каменных точек интереса. Зачастую, в таких местах лежат такие сокровища, как: 1. Ножик/меч/дубина/другой хлам, которые спокойно можно купить в магазине или отнять у врага 2. От 3 до (ВНИМАНИЕ!) 60 монет (Чаще всего где-то 15-20) 3. Расходники, применять которые вы вряд ли будете банально по той причине, что инвентарь у каждого персонажа ограничен, и занимать его бесполезными барахлом не стоит, т.к. лучше и проще набрать больше варпкамня Т.е. на начальных этапах нет абсолютно никакой причины отвлекаться на что-то кроме варпкамня, т.к. в 95% случаев это будет мусор При этом, вы не сможете полутать карту после окончания миссии, и получите лишь несколько вещей из тех, что не успели забрать сами. Странно, что раскидав врагов, ваш отряд не обчистил этот квартал, раз уж досконально знает что и где лежит. 4. Тактическая составляющая Формально да, она тут есть: можно использовать разные абилки, разные удары, занимать стрелками более высокие позиции для бонусов. Но при этом особые удары тратят больше очков, имеют ниже шанс попадания и накладывают не самые мощные дебаффы (Ну, может кроме оглушения). Стрелки получают бонус за высоту, то если у врагов вкачана конкретная характеристика, то даже на высоте шанс попадания снижается до околонулевых значений, что сильно обесценивает эти попытки занять стрелковую позицию в по сути лабиринте. По факту, самым простым и самым действенным способом играть является "Навалиться в 4 тела на одного и отпинать поскорее. Повторить до победы" 5. Магия Скажу конкретно за крысолюдов. У них тут нет той магии, которую вы видели в настольном FB или в тотал варе. Здесь маг скорее должен накладывать дебаффы, но при этом шанс насрать самому себе у него гораздо выше. Даже варп-молния здесь буквально пук в лужу, который наносит урона столько же, сколько удар бича с копьём. Так что колдовать здесь как будто не очень благодарное занятие. В целом, это неплохая игра, но она создана для тех кто уже изначально знал про Warhammer FB, Мордхейм и всё такое. Ну и более важным фактором, влияющим на то, понравится ли вам эта игра, является ваш мазохизм. Эта игра для вас, если: 1) Если вы любите, когда процент попадания не отображает реальный шанс (Да, уже много раз писали что "там же ещё влияет характеристика врага!". Но в чём тогда смысл писать этот шанс, если он абсолютно бесполезен в отрыве от характеристик противника? Какая разница, не попадёт ваш перс потому что он неуч, или потому что он пытается ударить ниибаца мастера меча?) 2) Если вы любите, когда игра услужливо подкидывает вражескому балбесу пару критов или автопроход теста на страх/одиночество 3) Если вы любите когда ваш капитан отряда из воина резко превращается в слепого безрукого калеку, который не может попасть в гигантскую тушу перед собой 4) Если вы любите тратить десятки часов на прохождение абсолютно одинаковых заданий для прокачки персонажей, ведь вы уже в двадцатый раз обновляете состав команды взамен погибших/инвалидных 5) Если вам нечем заняться и вам не жалко своё время
this game has extremely poor difficulty balance. the CPU opponents clearly know the players location at all times and uses that knowledge to avoid your ambushes while forcing the player into theirs. the game will spawn characters separated from each other which is often a death sentence for the characters. even on sale for $1.99 it feels like a ripoff. it is sad to see a game that is so close to being good being left in such an awful state.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $274.2K | 616 | 83% | $12.49 | |
| $274.2K | 660 | 68% | $14.99 | |
| $274K | 2.4K | 96% | $5.99 | |
| $274K | 1.1K | 82% | $14.99 | |
| $274K | 577 | 67% | $14.99 | |
| $274.3K | 628 | 78% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $103.4K | 231 | 86% | $19.99 | |
| $67.2K | 166 | 63% | $15.99 | |
| $41.8K | 138 | 82% | $9.99 | |
| $820K | 2.5K | 88% | $13.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 | |
| $110.2K | 398 | 75% | $9.99 |