
Choose your zodiac hero. Craft unique decks. Collect astral boons. Vanquish corrupted constellations. Ascend through cosmic chaos!
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About
Prepare for an epic adventure where cosmic powers and chaos collide in a unique deck-building experience!
The ancient power of galaxies is in your hands! Choose one of the Zodiac heroes who wield different cosmic energies, build strategic decks, and gather the boons of ancient constellations to enhance your strength.
As you battle against the corrupted zodiac signs, face the chaotic forces of the cosmos at every turn.
Every move counts! Shape your deck with different card combinations to create your own unique playstyle.
Harness the power of the 12 zodiac signs! Each sign offers thematic boons that impact your playstyle in different ways.
Choose from heroes with different powers and cards, and showcase your mastery on the battlefield!
Once protectors of the universe’s balance, the zodiac signs have been corrupted by chaos and now stand as fearsome enemies! Each zodiac sign brings unique mechanics and presents different challenges that require skill to overcome.
Special challenges filled with deadly obstacles that test your heroes! Chaos Chambers are trials of courage and strategy, requiring attention with every step. Each chamber presents a new kind of challenge.
Each game offers a unique experience with randomly generated maps and different levels of difficulty. Discover new strategies in every playthrough with different heroes, card combinations, and Astral Blessings. The cosmic chaos invites you to a new adventure each time!
The cosmic war never ends, but the one who builds the strongest deck and strategy will dispel the darkness of chaos. As chaos tries to reign supreme, do you have the power to restore balance to the universe?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Turkish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Im still not convinced this game wasn`t made completely by AI
2026年4月30日のレビューです。 2026年5月22日に最高難易度までクリアしたのでレビューを少し更新します。 まずは開発様へ、長い時間遊ばせてもらったことに感謝を。 ありがとうございました。 [h1]●総評[/h1] 楽しかったのですが手放しにはオススメできないです。 なぜならすごく取っつきにくいからです。 Slay the Spireの開発が別名義で片手間に作ったゲームだといわれても、「へ~」と納得してしまいそうになるくらいスレスパライクです。 しかしスレスパの開発なら絶対に修正しているであろうバグなどが放置されているので、ゲームの理解度・開発力は雲泥の差があると思います。 それでもここまで形にしたのは凄いことです。 面白いと思ったのは、スレスパ2に出てくる敵のギミックに近いものがいくつかこのゲームに実装されていたことです。 スレスパに似せようとしたからこそ、ここまで似たのだと思います。 人によって思うところはありそうですが、個人的には評価したいポイントです。 [h1]●翻訳の精度[/h1] 60点くらいの安っぽい機械翻訳です。 たまに「なんだこれ?」という文が混じっているので、英語に切り替えて確認しつつ遊んでいました。 これに関しては翻訳がおかしいというより、ゲーム内のスクリプトがうまく動作しておらず、特定の箇所だけ翻訳がすっぽ抜けたり、単語が入れ替わったりしているのだと思います。 まぁ、そういうのを全部含めて「翻訳がおかしい」というのかもしれませんが。 私は日本語対応しているだけでありがたいと思っているタイプの人間なので、現状のクオリティでも十分満足です。 かなり甘めな自覚はあるので、平均以上のローカライズを求めている人はご注意ください。 メモがてら致命的なすっぽ抜け箇所を正しました。 いまのところ以下の2つです。 ・ソウルテンペスト すべての敵に50ダメージを与える。この効果は、消費した光と闇のオーブ数がそれぞれ12(アップグレード→それぞれ8)以上の時にのみ発動できる。 ※ついでの備考:使用すると消費して貯めたオーブは数値ぶん消滅します。アップグレード必須。 ・サンダーフーフ 攻撃によってHPを失ったとき、攻撃してきた相手に5ダメージを与える。 ※ついでの備考:英語だと「Thunderous Hoof」となっているので、『サンダラス・フーフ(雷鳴の蹄)』が正しい翻訳文だと思います。 [h1]●使用キャラクター[/h1] ・アイテック アイアンマンみたいなやつ。 遠目でみたときあまりにもアイアンマンだったから初見時はマーベルの出しているゲームかと思いました。 近くでみたら違った。じゃあ誰なんだよお前は。 ・エコー エコーきゅん可愛いねちゅっちゅ。 コスト0でドローできるカードを集めまくってデッキを回せばラスボスすら最初のターンで倒せてしまうなんか雑に強い子。 そのかわり序盤がめちゃくちゃ弱い。たぶん普段から朝ご飯とか抜いてる。 ・ポラリックス 脳筋おじさん。強い力で殴ると相手は死ぬ。 使用キャラクターのなかでは頭一つ抜けて強いので、クリアできない人はポラリックスおじさんを使いましょう。 [h1]●仕様なんだかバグなんだかよくわからないこと[/h1] ポラリックスおじさんで遊ぶときによく選ぶレリック(※星座の天恵のこと)があります。 それは『戦闘中に一度だけ、敵に弱体が適用されるたび次ターンにプレイヤーの筋力を2上昇させる』というものです。 ※弱体:敵の攻撃の数値が25%減少する状態異常 書いてあることは大変わかりやすいのですが、このレリック、発動タイミングによって効果が適用されたり無視されたりと謎の挙動をすることが多いのです。 序盤での筋力2上昇というのは無視できない数値であり、仕様なんだかバグなんだかよくわかりませんが、このレリックの効果を無視されてしまうと、結構キツい戦いを強いられることになります。 どうにかして原因を知りたい……40時間近く遊んできましたが、そのうちの30時間くらいはこのバグ(レリックの効果無視されるのが仕様のわけねーだろ!)の原因を探していたような気がします。 長い長い旅のすえ、なんとなく原因がわかりました。 おそらくこのバグは、状態異常を参照する順番が関係しています。 例として、敵が戦闘開始時に『無防備』の状態異常を持っているとしましょう。 ※無防備:敵に与えるダメージを50%上昇させる状態異常 この敵との戦闘中、弱体の状態異常を与えると、敵に表示されるステータスの順番は以下のようになります。 『無防備』『弱体』 無防備のあとに弱体を入れたので、この順番です。 するとどうなるのか。 レリック君は敵に弱体が適用された瞬間に「チェックするね」と動きだします。 もし敵に弱体がついているなら、プレイヤーは次のターンに筋力を2もらえるはずです。 敵についている状態異常をみてみましょう。 一番目に『無防備』とあります。 「弱体じゃないからダメだよ」 レリック君は帰ってしまいました。 待って待って! レリック君! 判断が早い!👺 2番目に弱体があるよ!? 弱体ついてるよ!? ねぇ!? どれだけ叫んでもレリック君は振り向いてくれません。 もうチェックは終わっているからです。 ~完~ そんな感じです。 というか、このゲームそんなのばっかりです。 バグがいっぱいで楽しいね、ハム太郎! へけっ! くらいの気持ちで遊びましょう。 そういうの全部含めて、このゲームを攻略するということです。 [h1]●みんながつまずくであろうわけわからんポイントの話[/h1] ラスボスに挑むには火・地・風・水の4つの属性石を各ステージのボスから集める必要があります。 ボスは12星座がモチーフになっており、3星座が火/3星座が地/3星座が風/3星座が水にそれぞれ振りわけられています。 どの星座のボスがどの属性に対応しているのかパッと見で判断する手段はないので(※あったら教えてください)、私は別途メモりながら進めていました。 まさかこのご時世に手書きの攻略本みたいな真似をすることになろうとは……いやそういうのも嫌いではありませんけど。 以下はそのメモです。 皆さんには同じ苦労をしてほしくないので、これを手元にコピペとかして遊んでください。 ネタバレが嫌いな人はみないほうがいいかもですけど、このゲームに関しては情報を備えて遊ぶのをおススメします。 事前に知っても面白さを損なうことはないと思いますし、なにより初見殺しみたいなボスが多いためです。 なにも知らずに突撃して死んでクソゲー認定からのアンインストールをした人が多数いるように見受けられましたので、それは少しもったいないなと。 [b]●火(一番左の石)[/b] ・牡羊座 ボスの固有能力:プレイヤーが一度の攻撃で〇〇以上のダメージを与えるとボスの筋力が〇〇(※)上昇する。 メモ:〇〇の部分はステージによって変わってきます。以下同。 ・射手座 ボスの固有能力:0コストのカードを使用するたびプレイヤーに〇〇ダメージを与える。このダメージはブロック可能。 メモ:エコーの天敵です。 ・獅子座 ボスの固有能力:レリックの効果を〇〇回発動するたびにボスの筋力が〇〇上昇する。 メモ:終盤はレリックがぶん回るので避けたほうがいいです。 [b]●地(左から2番目の石)[/b] ・牡牛座 ボスの固有能力:プレイヤーのお金を奪い、奪った金額に応じてボスからのダメージが上昇する。 メモ:弱い。うまく戦えばお金も稼げる美味しいボスです。 ・山羊座 ボスの固有能力:毎ターンの開始時&HPが減少するたびにボスがブロックを獲得する。最初のターンはブロックを〇〇獲得。ブロックの獲得量は毎ターン1ずつ増加し、数値が6に到達するとリセットされボスの筋力が〇〇上昇する。 メモ:序盤に戦うと面倒くさいです。 ・乙女座 ボスの固有能力:カードを〇〇枚引くたびにブロックを〇〇獲得する。 メモ:弱い。 [b]●風(左から3番目の石)[/b] ・双子座 ボスの固有能力:2体で登場。それぞれのHPの差分、ボスの攻撃・ブロックの数値が上昇する。 メモ:面倒くさいです。 ・天秤座 ボスの固有能力:ターン中に攻撃カード・スキルカードを同数使用しなかった場合、その差分のデバフをプレイヤーに付与する。 メモ:大変面倒くさいです。 ・水瓶座 ボスの固有能力:アップグレード済みのカードを使用するたびプレイヤーに〇〇ダメージを与える。このダメージはブロック可能。 メモ:風のボスでは一番マシです。弱くはないです。 [b]●水(一番右の石)[/b] ・蟹座 ボスの固有能力:回復するたびに最大HPが〇〇上昇し、攻撃力や防御力も最大HPに応じて上昇する。 メモ:弱い。 ・魚座 ボスの固有能力:〇〇ターンごとにプレイヤーのカード〇〇枚に「このカードを使用時に除外する」効果を付与する。カードが除外されるとボスの筋力が〇〇上昇する。 メモ:弱い。 ・蠍座 ボスの固有能力:ボスが攻撃を受けるたびに〇〇ダメージを反射する。反射ダメージはブロック可能。 メモ:水のボスでは一番弱いです。
Despite getting it dirt cheap at 2$.... its still not worth it. The price tag matched the game - it has very cheap looks. Card art is ass, and probably AI. Animations look kinda janky and the char designs flat out suck. The actual gameplay is... respectable, but the rest of it is so off-putting you're better off playing practically any other deckbuilder.
不推荐,理由如下 1:偶尔悬牌卡死 2:出牌很不流畅 3:第二个类似尖塔机宝的角色,居然看不到球的属性?即看不到效果,也看不到球的数值 4:界面布局很不舒服,第二还是第三关来着,有个双子怪是看两者血量差加伤,但是卡牌会档住一个怪的血量数值 5:类尖塔游戏太多,优质的也不少,以上4条足够不选本游戏的理由,要不是时间超了我肯定退款了
Нечасто пишу ревью, но в этот раз сделаю. Игра сделана на вдохновении других подобных игр как StS Есть новые идеи карт, выбор созвездия который дополняет геймплей Из явных плюсов наверное это все, что бросилось в глаза. А дальше у нас идут резкие анимации, которых лучше бы не было, не успеваешь понять что сделал персонаж, удар - по экрану промельтешило что-то на скорости света и вернулось на свою точку, у противника сняло 6 хп. Есть прикольные арты, пускай даже некоторые максимально несерьезные (карта теплового зрения показывает 4 куска пиццы?!) Явно хотели расширить охват аудитории добавив больше языков, но лучше бы оставался только английский, чем через гуглтранслейт просто запихнуть весь текст одной кучей и вытащить обратно готовый результат. Например у нас есть "Простая Ракет", в главном меню есть мистическая кнопка "О", как оказалось это "About (us забытое). Можно было бы проигнорировать подобные мелочи, но их с каждой минутой игры все больше, и я не сделаю скидки на то что команда небольшая, это не повод делать сырую игру и выпускать из раннего доступа. Не берусь судить, но на момент написания в игре "89% игроков начавших ран", "79% которые победили в первом бою", а дальше игроки просто не доходят, нет того чувства продолжать дальше, изучать механики, это купленный на 40% скидке клон, за такую цену возможно он вам зайдет если вам мало более успешный тайтлов как StS и MT2
中规中矩的一个肉鸽卡牌,内容不少,但是实际玩起来感觉一般,有的角色会被某个敌人克死,只能躲开。不到10块钱买的,还算便宜,勉强好评吧。
Moon's Creed is a turn-based roguelike deck-building game developed and published by Creedon Games that situates familiar strategic card combat within a cosmic, zodiac-themed framework. From the beginning, the game makes clear that it is built around repetition, mastery, and adaptation, asking players to embrace failure as a learning tool while gradually uncovering deeper synergies across multiple runs. Rather than focusing on narrative-heavy storytelling, Moon’s Creed centers its identity on systems, mechanics, and the satisfaction of constructing powerful decks through smart decisions and calculated risks. Each run begins with the selection of a zodiac-aligned hero, and this choice plays a major role in shaping how the entire session unfolds. Every character has a distinct starting deck, passive traits, and mechanical tendencies that encourage different strategies. Some heroes favor aggressive, tempo-driven playstyles, while others reward patience, defensive setups, or scaling over time. This diversity ensures that early decisions feel meaningful and that experimentation is encouraged, as mastering one hero does not automatically translate to success with another. Combat follows a structured, turn-based format where enemies telegraph their intentions and players must respond by managing energy, sequencing cards, and anticipating future turns. The card pool includes familiar archetypes such as attacks, defense, buffs, debuffs, and utility effects, but the game’s depth emerges from how these elements combine over the course of a run. Poor deck management or unfocused card additions can quickly undermine progress, while thoughtful pruning and synergy-building can turn even modest decks into highly efficient engines. A major layer of strategic depth comes from astral boons, which act as passive modifiers tied to zodiac symbolism. These boons can dramatically influence a run by enhancing certain card types, altering resource generation, or introducing new interactions between mechanics. Choosing which boons to pursue often forces players to commit more strongly to a particular strategy, creating tension between flexibility and specialization. When boons and cards align, the payoff is substantial, giving runs a sense of momentum and identity. Progression through the game takes place on a branching map filled with combat encounters, events, merchants, and high-risk challenge nodes. These special encounters often introduce modifiers that complicate standard play, testing how resilient a deck is under unusual conditions. Deciding whether to pursue these challenges becomes a central part of the experience, as the rewards can significantly strengthen a build but also increase the likelihood of failure. This constant evaluation of risk versus reward keeps decision-making engaging throughout a run. Enemy design reinforces the zodiac theme without overwhelming the core mechanics. Each corrupted zodiac adversary introduces specific pressures that require adaptation, whether through sustained defense, burst damage, or careful resource management. Boss encounters in particular serve as skill checks, exposing weaknesses in poorly constructed decks and rewarding players who planned ahead. While enemy variety may feel familiar to genre veterans, the thematic consistency helps maintain immersion and gives each stage a distinct flavor. Visually, Moon’s Creed adopts a clean and readable presentation that prioritizes clarity during combat. Card art, interface elements, and backgrounds all reinforce the celestial theme without distracting from gameplay. Animations are functional rather than flashy, ensuring that information is conveyed quickly and clearly during complex turns. Audio design follows a similarly restrained approach, providing atmospheric support without pulling focus away from strategic decision-making. Where the game may divide players is in its level of innovation. Those deeply familiar with roguelike deckbuilders will immediately recognize structural similarities to established genre leaders. While the zodiac theme and astral boons add personality, the underlying framework remains comfortably familiar rather than radically experimental. For some, this familiarity is a strength, offering a polished and accessible experience; for others, it may feel too derivative to stand out in a crowded genre. Balance and pacing can vary depending on hero selection and luck during a run. Certain builds feel more reliable than others, and early-game encounters can occasionally feel repetitive before more complex synergies emerge. However, these fluctuations are typical of the genre and are often mitigated through repeated play and growing system knowledge. The foundation is solid enough to support ongoing refinement and tuning. Ultimately, Moon’s Creed is a well-crafted roguelike deckbuilder that succeeds through consistency, strategic depth, and thematic cohesion. It rewards careful planning, adaptability, and experimentation, offering strong replay value for players who enjoy methodical card-based combat. While it may not redefine the genre, it delivers a satisfying and thoughtfully constructed experience that will resonate with fans of strategic deckbuilding and those drawn to its celestial, zodiac-inspired aesthetic. Rating: 7/10
Genel mantık olarak slay the spire ile oldukça benzer. Karakterlere burç özellikleri eklemişler. Karakter ve düşman çizimleri, dövüş ortamları emek harcandığını belli ediyor. slay the spire oynayıp bitirdiyseniz ve bu tarzda oyun arıyorsanız indirimde kaçırmayın deneyin.
This game has very nice art and a good concept behind it. I like the options for building different styles of decks and the varieties of enemies as well. Sometimes there are enemy attacks/buffs that seem a bit arbitrary, but other than that, I would definitely call this a solid deck builder.
Let’s just get it out of the way. Yes this is heavily inspired by STS but honestly that’s exactly what I wanted to tie me over for the next couple of months. On the surface there the same but Moon’s Creed introduces some new mechanics that are genuinely interesting. It’s on Sale and worth it! I’d pick it up :)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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