
open your eyes from the ancient temple and embark on this adventure! Embark on an RPG adventure in a dark-themed sandbox world. Explore vast lands, collect all kinds of cards, craft diverse combinations, and make pivotal choices—seeking lost truths and redemption in the chaos and danger.
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About
BLEND DECKBUILDING WITH STORY-DRIVEN CHOICES
The depth of card strategy? The immersion of role-playing? The weight of fateful choices?
No need to choose—here, you can have it all.

AWAKEN IN AN ANCIENT TEMPLE AND BEGIN YOUR QUEST
The hero, long asleep in the ancient temple, has reached the day of departure!
Collect scattered cards across the Duchy of Reinhart, build your own deck to grow stronger, gather the whispers along your journey to unlock the story, and set off on an adventure to uncover the lost truth and redemption hidden within Moon Crown!
TRAVERSE CASTLES, WILDERNESS, AND FORGOTTEN DUNGEONS
Traverse castles, wilderness, villages, cities, cathedrals, and dungeons—each place bears the mark of lost memories
Trigger encounters in exploration, rewrite the story, and unlock forgotten inheritances
The world is not only for you to walk through. It awaits your intervention in the course of its fate
FORGE A CUSTOM DECK AND SHAPE YOUR OWN PLAYSTYLE
Hundreds of cards with distinct effects—mix and match freely, with no fixed templates
Class-exclusive cards: define your combat style and unleash unique combos
Universal combo cards: cover weaknesses, break class boundaries, and build limitless possibilities
Melee mage, high-defense hunter, agile berserker… if you can imagine it, you can build it
UNLOCK 40+ DISTINCT CLASSES AND BUILD WITHOUT LIMITS
Start from five base classes and step onto the path to godhood across the Reinhart continent—
Barbarian, Elemental Master, Demolition Maniac… define your own way with over 40 advanced classes!
There are no standard answers here—only your one-of-a-kind playstyle
MASTER MULTI-LAYER TACTICAL COMBAT WITH SKILLFUL MOVEMENT
Part-breaking system: target weak points, shatter armor, and turn the tide in an instant
Movement-based combat: positioning, dodging, terrain kills, spacing and kiting—execution is strategy
Use factions against each other: win with wit rather than brute strength
UNRAVEL THE LOST TRUTH BEHIND REINHART’S SHADOW WAR
The crown and the church wage a shadow war; divine grace and curses coexist; magic clashes with steel; chaos and order spiral in a cycle…
And the ordinary people swept up by the torrent—your choices will become their only light. But remember:
Not every fate can be saved, just as not every darkness longs to be illuminated…

【Open your eyes in the ancient temple—add to your wishlist! Let’s adventure together】

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
额,可能是我玩的时候已经更新了一些东西?评论里好多差评的点我感觉都还好?总体玩下来其实挺对胃口的。 缝了蛮多,但是最终挺有意思的。需要提醒的是,这游戏至少当前版本下,其实更像一个RPG类游戏,而不是传统的打牌。 武器,配饰,装备和提灯升级后带来的各类效果的加成相当大。前期开荒确实比较坐牢,但是资源起来之后很容易打。截至到评论发布,主线和地图尚未更新完整,在仔细舔图的情况下,大概游戏时长能有15小时左右。以及提醒一下,开荒最好用近战,不容易坐牢。 当然这游戏作为一个ea问题也很多,也很糙。吃起来就是饭里带小石子,吃三口饭,吃一口带小石子的咯一下。接受不了这种粗糙原型制品感觉的玩家建议观望。 目前游玩下来遇到的问题如下: 1:地图探索不流畅。有引导水晶,实际上光找主路其实不算很麻烦,但问题出在很多装备,材料,小boss等等都不是主路上,经常需要靠大量重复的跑图进行记忆和探索,还是会有迷路和找不到路的问题。以及很多怪是卡在门口无法规避的,导致舔图的时候非常麻烦的需要把拦路的怪全打了才好摸图。前期没成型的时候相对还好,因为打起来还是需要思考的,后期成型后这种跑图过程中的战斗就开始变得碍事,所有战斗几乎都是OTK,但是又受制于卡牌战斗模式,还是需要一张一张打出去才行。搞个避战香薰之类的可能会好一些。 2:职业平衡需要进一步完善。我目前感觉大部分职业到后期都应该还算可以,问题就是前期远程职业特别容易坐牢。由于很多敌人的锁定技能无视距离,远程开荒真的有点打脑壳,大部分时候只能配合那个第一回合晕眩的熏香抢回合进行速杀才会比较舒服。不过就我个人而言,我用的弓手,还没升到游侠的时候其实已经差不多成型了,前期说打着难,但实际琢磨敌人行动也挺有意思的。 3:职业转换不够便利。一是目前没有set保存,换一次就要弄半天很麻烦,二是属性洗点吃资源,当前版本下获取基本是在靠沿途捡小垃圾,没找到稳定获取途径。武器强化部分其实也是问题,强化石1234,12都能购买,但是3除了捡垃圾之外,目前只发现刷城里的那个类似蜈蚣的玩意儿有几率获取,4更是没找到稳定途径。不过也就是影响攻击力,强不到顶也就当加难度了。 4:支线任务无提示栏。体验很不好,很多npc真的是会忘了他们要让我干什么,就算不加任务栏,至少在特殊物品里搞个笔记本能看个提示也行啊。 5:手柄支持问题。虽然写的是不支持控制器,但是实际手柄是可以用的,就是默认按键非常不舒服,需要在外部steam控制器那边调很久。希望等正式版能把手柄适配给做好。 6:美术问题。AI部分没什么可说的,我不反感ai使用,只要标注明确就行。但是很多场景视线遮挡问题太严重,感官非常不好,有的时候走到底部墙边屏幕直接黑成一片。 7:优化问题。尤其是进城后经常跑两步就卡顿,太逆天了。 8:前后期平衡问题。卡牌游戏成型后当然变爽,但是一般构筑类游戏就只会让玩家爽最后10%左右的战斗,之后就会通关进行下一把。这游戏因为本质是个rpg,所以卡牌(招式)成型后,让爽点无限延长了,想打多少盘战斗都可以,这导致后期就会觉得战斗变得很水。不是说爽了不好,但是拿了把屠龙刀没龙可屠也是有点遗憾的。 9:不知道是我个人问题还是什么情况,成就做完了一大排都蹦不出来,好难受。 最后是挺期待更多内容的,如果真能做完,其实应该是个不错的甜点游戏。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 251 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏类型很好,把我喜欢的全缝了,可惜平衡性有点问题,还有没有具体地图记路线太难了(希望能有地图,未检宝箱能显示一下 相比地图,还是平衡性问题更大。前期玩了个游侠,两种转职都试了,坐大牢。后来学老菊转去野蛮人,一路平推。 除了野蛮人这条路,弓箭和法师太需要先从NPC那里学技能、探地图拿关键道具了。而野蛮人路线很早就能拿到关键道具和卡牌,真就从头爽到尾。 不过希望不要变成削野蛮人,而是让其他职业前期都能登场。 目前买的话就赶紧来爽爽野蛮人吧() 哦还有一点关键的忘说了,很多怪离开攻击范围后直接变攻击模式,还有出了几张牌后就改变攻击范围的(比如熊)。甚至还有变个攻击方式直接攻击力翻好几倍的,玩弓箭走位的时候真是走了个寂寞,反而被敌人一套秒了,这走位的意义是?更别说游侠一路是不停走A的,这设计思路真有点问题。
《月之冕》是由Solo Game发行的一款暗黑风格的箱庭世界RPG冒险游戏。 我们将扮演刚苏醒的提灯者,在莱恩哈特公国里展开冒险,探索地图部分为箱庭模式,2.5d跑图,在冒险过程中,会捡到不少道具通过查看文本来了解这个世界的发生了什么与世界观背景的铺垫,这种做法让剧情叙事比较碎片化,有点像某游。 主要战斗玩法为回合制,不过并非传统的站桩玩法,在横板战斗中增加了攻击距离的设定,因此,在战斗过程中可以使卡牌改变自己的位置,同时也会因为位置不同,造成的伤害也不同,这就衍生出,在遇到目前纯站撸打不过的敌人时,需要放敌人风筝偷背身增加伤害来提高操作上限的玩法;在战斗前则需要玩家根据自己的职业进行卡牌构筑,组成属于自己的战斗流派,虽然现在还在EA阶段,但游戏内有着几十种职业,不过不用担心复杂看的人头晕,只是看起来职业数量很多,大部分都是在刚开始有五大基础职业上所进阶的,此外还有隐藏职业等待解锁。 总的来说,《月之冕》是一部不错的rpg冒险游戏,由于目前正处于EA阶段,希望能好好打磨与优化。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
这应该是想给中评的,但没有,那只能差评了。 首先就是这个暗影入侵,是不是太频繁了点?不到10分钟就来一次,有时候刚准备打一场恶战,就跳出个暗影入侵,就是很难受。 还有一些物品,尤其是那些关键道具和机关,太暗了有时候都看不到,重点就是百夫长守着的那个升降梯开关,我走了好几遍才找到。 其他玩着还行,一些AI美术我是无所谓的,再提个建议,能不能在职业进阶里注明材料都是什么敌人掉落啊,方便点。
[h1]《月之冕》:卡牌和魂系这两个词是怎么组合在一起的?[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款融合了卡牌构筑和魂系的jrpg游戏,目前处于ea阶段。正如标题所说,一开始看见商店页面如此震撼的介绍,我还颇有难以置信。直到玩了一会,才发现确实另有玄机。 [h3]核心玩法[/h3] 游戏战斗方式是经典的回合制卡牌加位移走位的混合体。每张卡牌有固定的攻击范围,敌人在网格地图上站位,可以绕后背刺,打出双倍伤害;也可以利用位移技能拉扯,规避攻击。先手攻击敌人会直接进战,进入优势状态,对局中能获得额外抽卡和费用;若是被敌人偷袭那就完全反过来了。这种设定让枯燥的卡牌战斗不局限于比数值,而是需要时刻关注敌人的动向并做出对应策略。 探索采用类魂的箱庭地图设计,同样的没有小地图,同样的弱引导,同样的火堆传送。地图设计还算优秀,分布有层次感。地图上散落着宝箱等各种道具,捡到了很有成就感。 整体体验下来,魂味不能说原汁原味,也能算的上大同小异。 [h3]卡牌构筑[/h3] 上百张效果各异的卡牌分布在游戏内,需要玩家去探索发现。不同职业有专属卡牌池,加上通用的组合卡可以弥补短板,构筑自由度相当高。职业进阶需要收集特定材料,进阶后解锁新的职业卡牌和被动,各种奇特的技能搭配能玩出花来。 但目前版本职业明显不太平衡,野蛮人这玩意前期属于是阴完了,拿到关键卡牌和道具就能一路平推。这也很符合角色定义,我都玩野蛮人了还管你那多?后期成型后大部分职业都能闭眼乱杀,但怎么到后期你别管。 [h3]技术表现[/h3] 游戏的部分动画与cg是ai生成的,虽然经过人工重绘,但还是看着不太顺眼。好在整体风格还算统一,氛围方面渲染到位了。战斗中动作流畅度和打击反馈做得不错,卡牌打出时有一定爽感。 [h2]总结[/h2] 非常有趣的卡牌构筑作品。新颖的创意、有深度的构筑,在EA阶段已经能看到不错的底子。推荐给喜欢魂式探索和卡牌构筑的玩家。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
这也有苇名弦一郎剧情杀桥段???
本来以为只是普通的卡牌游戏,结果玩起来居然是魂系探索那味,走位不对真的会被秒啊
奔着月见村的小萝莉来的,每次回去洗点都必须跟她互动一下
遊戲是很好的遊戲,但還有很多區域並沒有開放,我現在已在第二章的西區治安所前BOSS的位置,仍然顯示是還未開放的區域,那是否連主線都已經不能繼續推進?
杀戮尖塔喜欢玩肚皮的哥们可以试试士兵,这才是真正的盾狗
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