
open your eyes from the ancient temple and embark on this adventure! Embark on an RPG adventure in a dark-themed sandbox world. Explore vast lands, collect all kinds of cards, craft diverse combinations, and make pivotal choices—seeking lost truths and redemption in the chaos and danger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
BLEND DECKBUILDING WITH STORY-DRIVEN CHOICES
The depth of card strategy? The immersion of role-playing? The weight of fateful choices?
No need to choose—here, you can have it all.

AWAKEN IN AN ANCIENT TEMPLE AND BEGIN YOUR QUEST
The hero, long asleep in the ancient temple, has reached the day of departure!
Collect scattered cards across the Duchy of Reinhart, build your own deck to grow stronger, gather the whispers along your journey to unlock the story, and set off on an adventure to uncover the lost truth and redemption hidden within Moon Crown!
TRAVERSE CASTLES, WILDERNESS, AND FORGOTTEN DUNGEONS
Traverse castles, wilderness, villages, cities, cathedrals, and dungeons—each place bears the mark of lost memories
Trigger encounters in exploration, rewrite the story, and unlock forgotten inheritances
The world is not only for you to walk through. It awaits your intervention in the course of its fate
FORGE A CUSTOM DECK AND SHAPE YOUR OWN PLAYSTYLE
Hundreds of cards with distinct effects—mix and match freely, with no fixed templates
Class-exclusive cards: define your combat style and unleash unique combos
Universal combo cards: cover weaknesses, break class boundaries, and build limitless possibilities
Melee mage, high-defense hunter, agile berserker… if you can imagine it, you can build it
UNLOCK 40+ DISTINCT CLASSES AND BUILD WITHOUT LIMITS
Start from five base classes and step onto the path to godhood across the Reinhart continent—
Barbarian, Elemental Master, Demolition Maniac… define your own way with over 40 advanced classes!
There are no standard answers here—only your one-of-a-kind playstyle
MASTER MULTI-LAYER TACTICAL COMBAT WITH SKILLFUL MOVEMENT
Part-breaking system: target weak points, shatter armor, and turn the tide in an instant
Movement-based combat: positioning, dodging, terrain kills, spacing and kiting—execution is strategy
Use factions against each other: win with wit rather than brute strength
UNRAVEL THE LOST TRUTH BEHIND REINHART’S SHADOW WAR
The crown and the church wage a shadow war; divine grace and curses coexist; magic clashes with steel; chaos and order spiral in a cycle…
And the ordinary people swept up by the torrent—your choices will become their only light. But remember:
Not every fate can be saved, just as not every darkness longs to be illuminated…

【Open your eyes in the ancient temple—add to your wishlist! Let’s adventure together】

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ai确实可以帮助大部分独立游戏或者初期刚起步的工作室去实现你们的想法,但这一个小时美术 CG 几乎全是ai生成 吃不下去。 如果大部分都是ai生成那我觉得你们这个定价就很离谱了, 52元的定价 你们真的觉得合适吗? 希望赚到钱后 可以稍微能全部翻新成人工美术。 我现在肯定是玩不下去了 ai的味太大了。 但我会等到正式版的时候再重新玩,希望能有所改进。
非常卡,各种掉帧,自动保存的时候更是卡顿明显。 教程BOSS本身强度不高,几下就差不多打死了,然后脸都不要了,直接给自己上个减伤100%。 非常不爽,感觉被制作组当傻子耍,还不如直接上剧情杀得了,操作半天成了小丑。 UI也不到位,部分过场有上下黑边,结果左上角的血条没挡住,直接出戏。 打怪时候能量点的显示位置正好和血量一样高,走位不慎血量会被盖住,很无语。 果断退款了,也就不差评了,做人留一线吧。
Dark Souls Slay the Spire. I had no idea it will as good as it is. Tons of cards, equipment, builds. World also feels alive, a lot of NPCs and lore. This game truly is a hidden gem
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 251 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
5h打到了ea封锁区域,游侠一路砍瓜切菜,不给差评对不起我自己。 打牌手感极差,出伤和动画完全对不上,小缺点,不提了。 移动手感极差,开怪像有延迟一样,然后还要你去背刺怪物?小缺点,不提了。 新手村又大又空!你是觉得你地图画的很好看是怎么的?我敲个装备学个技能走365里路好玩吗?小缺点,不提了。 怪物人均超雄第一回合100伤走脸?好好好我攻杀全秒了行了吧。小问题,不提了 一万个bug?就我碰到的就有任务跑出屏幕和战斗结束后开不了怪...还在ea嘛可以接受。 卡牌数值一坨狗屎?没事ea嘛可以接受,连隔壁杀戮尖塔都在调嘛不是。 一万个乱七八糟的职业材料互相卡,装模作样写40个职业其实互相上位替代,真能玩的不超过一只手,小问题等平衡吧 上面的你都能接受??? 最后是这个游戏最垃圾的设定:敌人的意图会变!这一点就给这游戏判死刑了,没得洗,纯垃圾设定。玩过的应该没有不喷这个的。 什么叫我跑出怪的攻击范围怪物立即切换一个远程锁头攻击?那移动卡的意义是什么?你游戏介绍里写的走位拉扯闪避又是干嘛的?要做换意图就给怪物如果写一个更换意图的规则!这是刚需! 哦我草今天还砍了浪客衣服,我为什么穿他是其他装备不好用吗?就他能稳定给每回合位移!游戏缺移动的问题在这件下本来还隐藏的好好的,现在你就拿1费塞1伤口的移动慢慢蠕动吧。
《月之冕》是由Solo Game发行的一款暗黑风格的箱庭世界RPG冒险游戏。 我们将扮演刚苏醒的提灯者,在莱恩哈特公国里展开冒险,探索地图部分为箱庭模式,2.5d跑图,在冒险过程中,会捡到不少道具通过查看文本来了解这个世界的发生了什么与世界观背景的铺垫,这种做法让剧情叙事比较碎片化,有点像某游。 主要战斗玩法为回合制,不过并非传统的站桩玩法,在横板战斗中增加了攻击距离的设定,因此,在战斗过程中可以使卡牌改变自己的位置,同时也会因为位置不同,造成的伤害也不同,这就衍生出,在遇到目前纯站撸打不过的敌人时,需要放敌人风筝偷背身增加伤害来提高操作上限的玩法;在战斗前则需要玩家根据自己的职业进行卡牌构筑,组成属于自己的战斗流派,虽然现在还在EA阶段,但游戏内有着几十种职业,不过不用担心复杂看的人头晕,只是看起来职业数量很多,大部分都是在刚开始有五大基础职业上所进阶的,此外还有隐藏职业等待解锁。 总的来说,《月之冕》是一部不错的rpg冒险游戏,由于目前正处于EA阶段,希望能好好打磨与优化。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
游戏本身玩着还可以 探路 卡组构筑都不错。但是这SB暗影侵袭机制不改没法好好玩,都不能随便升级,你升级了这吊怪数值成指数级增加。建议没买的先观望。这吊机制不改,中期都没法玩
额,可能是我玩的时候已经更新了一些东西?评论里好多差评的点我感觉都还好?总体玩下来其实挺对胃口的。 缝了蛮多,但是最终挺有意思的。需要提醒的是,这游戏至少当前版本下,其实更像一个RPG类游戏,而不是传统的打牌。 武器,配饰,装备和提灯升级后带来的各类效果的加成相当大。前期开荒确实比较坐牢,但是资源起来之后很容易打。截至到评论发布,主线和地图尚未更新完整,在仔细舔图的情况下,大概游戏时长能有15小时左右。以及提醒一下,开荒最好用近战,不容易坐牢。 当然这游戏作为一个ea问题也很多,也很糙。吃起来就是饭里带小石子,吃三口饭,吃一口带小石子的咯一下。接受不了这种粗糙原型制品感觉的玩家建议观望。 目前游玩下来遇到的问题如下: 1:地图探索不流畅。有引导水晶,实际上光找主路其实不算很麻烦,但问题出在很多装备,材料,小boss等等都不是主路上,经常需要靠大量重复的跑图进行记忆和探索,还是会有迷路和找不到路的问题。以及很多怪是卡在门口无法规避的,导致舔图的时候非常麻烦的需要把拦路的怪全打了才好摸图。前期没成型的时候相对还好,因为打起来还是需要思考的,后期成型后这种跑图过程中的战斗就开始变得碍事,所有战斗几乎都是OTK,但是又受制于卡牌战斗模式,还是需要一张一张打出去才行。搞个避战香薰之类的可能会好一些。 2:职业平衡需要进一步完善。我目前感觉大部分职业到后期都应该还算可以,问题就是前期远程职业特别容易坐牢。由于很多敌人的锁定技能无视距离,远程开荒真的有点打脑壳,大部分时候只能配合那个第一回合晕眩的熏香抢回合进行速杀才会比较舒服。不过就我个人而言,我用的弓手,还没升到游侠的时候其实已经差不多成型了,前期说打着难,但实际琢磨敌人行动也挺有意思的。 3:职业转换不够便利。一是目前没有set保存,换一次就要弄半天很麻烦,二是属性洗点吃资源,当前版本下获取基本是在靠沿途捡小垃圾,没找到稳定获取途径。武器强化部分其实也是问题,强化石1234,12都能购买,但是3除了捡垃圾之外,目前只发现刷城里的那个类似蜈蚣的玩意儿有几率获取,4更是没找到稳定途径。不过也就是影响攻击力,强不到顶也就当加难度了。 4:支线任务无提示栏。体验很不好,很多npc真的是会忘了他们要让我干什么,就算不加任务栏,至少在特殊物品里搞个笔记本能看个提示也行啊。 5:手柄支持问题。虽然写的是不支持控制器,但是实际手柄是可以用的,就是默认按键非常不舒服,需要在外部steam控制器那边调很久。希望等正式版能把手柄适配给做好。 6:美术问题。AI部分没什么可说的,我不反感ai使用,只要标注明确就行。但是很多场景视线遮挡问题太严重,感官非常不好,有的时候走到底部墙边屏幕直接黑成一片。 7:优化问题。尤其是进城后经常跑两步就卡顿,太逆天了。 8:前后期平衡问题。卡牌游戏成型后当然变爽,但是一般构筑类游戏就只会让玩家爽最后10%左右的战斗,之后就会通关进行下一把。这游戏因为本质是个rpg,所以卡牌(招式)成型后,让爽点无限延长了,想打多少盘战斗都可以,这导致后期就会觉得战斗变得很水。不是说爽了不好,但是拿了把屠龙刀没龙可屠也是有点遗憾的。 9:不知道是我个人问题还是什么情况,成就做完了一大排都蹦不出来,好难受。 最后是挺期待更多内容的,如果真能做完,其实应该是个不错的甜点游戏。
神父的血腥狂乱buff认真的?告诉我高频配30%回血诗人?
游戏类型很好,把我喜欢的全缝了,可惜平衡性有点问题,还有没有具体地图记路线太难了(希望能有地图,未检宝箱能显示一下 相比地图,还是平衡性问题更大。前期玩了个游侠,两种转职都试了,坐大牢。后来学老菊转去野蛮人,一路平推。 除了野蛮人这条路,弓箭和法师太需要先从NPC那里学技能、探地图拿关键道具了。而野蛮人路线很早就能拿到关键道具和卡牌,真就从头爽到尾。 不过希望不要变成削野蛮人,而是让其他职业前期都能登场。 目前买的话就赶紧来爽爽野蛮人吧() 哦还有一点关键的忘说了,很多怪离开攻击范围后直接变攻击模式,还有出了几张牌后就改变攻击范围的(比如熊)。甚至还有变个攻击方式直接攻击力翻好几倍的,玩弓箭走位的时候真是走了个寂寞,反而被敌人一套秒了,这走位的意义是?更别说游侠一路是不停走A的,这设计思路真有点问题。
《月之冕》是一款将魂系探索、箱庭冒险和卡牌构筑融合一起的RPG。我们将成为莱恩哈特公国里一位失去记忆的提灯者,在神恩与诅咒交织的世界里寻找过去的真相。 游戏采用偏暗黑的复古美术风格,场景和角色设计有一种荒凉神秘的氛围。剧情采用较为碎片化的叙事方式,大量信息隐藏在文本、道具和环境里,需要我们自行探索整理理解。 游戏有着多个基础职业和大量的进阶职业,每个职业都有不同的专属卡牌和玩法。我们可以根据获得的卡牌、装备和刻印效果来调整自己的战斗流派。 有意思的是,游戏把卡牌战斗和角色扮演相结合,我们也并不是要如同其他卡牌游戏那样,在每场战斗后就要重新构筑牌组,而是在探索过程中不断收集新的卡牌,再根据职业限制来调整我们自己的配置。 游戏的战斗场景采用格子设计,敌我双方都有明确的攻击范围,游戏还有站位、背击、部位破坏等战斗机制,我们需要根据敌人的行动提前规划卡牌与走位,有时候,通过改变自身位置甚至可以影响敌人的行动方式。 《月之冕》的地图探索有那么一点魂系游戏的味道,整体采用箱庭结构,没有小地图和过多提示,需要我们自己寻找隐藏区域和各种资源。地图里的文本、物品描述和各种零散线索,则承担起补充世界观的作用,让我们可以通过碎片化信息来慢慢了解莱恩哈特公国发生过的一切。 整体来说,的优势在于玩法组合上的独特性。它并不是单纯的卡牌游戏,也不是传统魂系RPG,而是在两者之间找到了自己的方向。自由搭配职业、探索未知地图以及研究卡组流派的过程,都能带来不错的游玩体验。喜欢卡牌构筑、RPG探索和魂系氛围的小伙伴还是可以尝试一下的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
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