
open your eyes from the ancient temple and embark on this adventure! Embark on an RPG adventure in a dark-themed sandbox world. Explore vast lands, collect all kinds of cards, craft diverse combinations, and make pivotal choices—seeking lost truths and redemption in the chaos and danger.
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About
BLEND DECKBUILDING WITH STORY-DRIVEN CHOICES
The depth of card strategy? The immersion of role-playing? The weight of fateful choices?
No need to choose—here, you can have it all.

AWAKEN IN AN ANCIENT TEMPLE AND BEGIN YOUR QUEST
The hero, long asleep in the ancient temple, has reached the day of departure!
Collect scattered cards across the Duchy of Reinhart, build your own deck to grow stronger, gather the whispers along your journey to unlock the story, and set off on an adventure to uncover the lost truth and redemption hidden within Moon Crown!
TRAVERSE CASTLES, WILDERNESS, AND FORGOTTEN DUNGEONS
Traverse castles, wilderness, villages, cities, cathedrals, and dungeons—each place bears the mark of lost memories
Trigger encounters in exploration, rewrite the story, and unlock forgotten inheritances
The world is not only for you to walk through. It awaits your intervention in the course of its fate
FORGE A CUSTOM DECK AND SHAPE YOUR OWN PLAYSTYLE
Hundreds of cards with distinct effects—mix and match freely, with no fixed templates
Class-exclusive cards: define your combat style and unleash unique combos
Universal combo cards: cover weaknesses, break class boundaries, and build limitless possibilities
Melee mage, high-defense hunter, agile berserker… if you can imagine it, you can build it
UNLOCK 40+ DISTINCT CLASSES AND BUILD WITHOUT LIMITS
Start from five base classes and step onto the path to godhood across the Reinhart continent—
Barbarian, Elemental Master, Demolition Maniac… define your own way with over 40 advanced classes!
There are no standard answers here—only your one-of-a-kind playstyle
MASTER MULTI-LAYER TACTICAL COMBAT WITH SKILLFUL MOVEMENT
Part-breaking system: target weak points, shatter armor, and turn the tide in an instant
Movement-based combat: positioning, dodging, terrain kills, spacing and kiting—execution is strategy
Use factions against each other: win with wit rather than brute strength
UNRAVEL THE LOST TRUTH BEHIND REINHART’S SHADOW WAR
The crown and the church wage a shadow war; divine grace and curses coexist; magic clashes with steel; chaos and order spiral in a cycle…
And the ordinary people swept up by the torrent—your choices will become their only light. But remember:
Not every fate can be saved, just as not every darkness longs to be illuminated…

【Open your eyes in the ancient temple—add to your wishlist! Let’s adventure together】

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]简介[/h1] 《月之冕》是一款画面颇具日式风格的肉鸽卡牌游戏,而且战斗的动作性还很强。卡牌玩法除了同类型的行动力、卡牌规划外,还增加了不少要素。当然最令人惊喜和意外的是,制作组使用了箱庭探索作为肉鸽卡牌游戏的推进方式。游戏开始没多久会有一次职业选择。职业的区分除了卡组卡牌不同外,还加入了攻击距离的要素。因为不同职业使用的武器不同,会出现手太短够不到目标、只能轮空的情况;但如果选择远程职业,就不会有这样的问题。此外,不同职业在战斗资源的获取和使用上也会有些许不同。 [h1]玩法[/h1] 如果头铁在开局选择了近战,那么在卡组构筑时就必须把距离因素纳入考量,一些拉近距离和带有位移功能的卡牌还是很有必要的。虽然怪物会无脑追着玩家打,但也会有卡距离攻击玩家的方式,面对这种距离问题时,就能凸显远程的优势了。不过可以在状态栏里提前藏一张移动的卡牌备用,在后续的升级可以解锁更多的藏牌栏位。探索中可以看到场景里各种明雷怪物,地上会有敌人的警戒范围。如果进入范围内没有效的按下交互,就可以落入战斗的下风。虽然主要是横版视角,但其实也有Z轴纵深,所以场景的丰富程度超乎想象。再加上独特的箱庭迷宫探索,利用视觉差藏些宝物,在探索时惊喜感拉满。这些地图上的隐藏要素,正是箱庭探索的乐趣主要来源,当然也少不了额外的战斗。 [h1]养成[/h1] 随着游戏的推进,角色的养成内容非常的多,首先就是常见的武器装备,武器还可以加强。战斗可以积累经验,升级的时候消耗经验,可以提升五维的属性,不过根据不同的职业和战斗方式,只有2~3个属性是这个职业所需要的。然后就是有特殊材料可以对职业进行提升,提升到一定程度又可以专职到进阶的职业。最后的升级便是角色状态各种栏位的解锁,像是藏牌、饰品、药品这些。老实说,这种明雷的卡牌战斗也会区分先后手,很有意思。其他的像是构筑卡牌、过牌打牌这些没啥好说的,构筑方面因为有装备要素,可玩程度还是挺大的。 [h1]总结[/h1] 总体来说,这是一款美术极具特色和辨识度的游戏。正如一开始所说,美术上大分真的没有吹嘘的成分,玩下来的体验也是视觉感受第一。战斗上有职业体系、距离、装备这些要素,再加上驱动的卡牌为构筑填上最后一块拼图。如果同样对这种美术及魂类、箱庭玩法的游戏感兴趣,不妨试试本作独特的卡牌类魂。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
本来挺感兴趣。但是有严重恶性BUG,序章开门后,进BOSS场景无法触发动画,打不了BOSS,无法推进游戏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 253 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1,喜闻乐见的打牌 2,意义不明的序章,黑不拉几的环境是要干嘛,可以互动的东西来点高亮行不行? 3,Boss快打死了,来个100%免伤?你开局剧情杀得了,非恶心一下?玩游戏不就图个爽吗,你恶心这一下意义在哪? 4,你们自己玩自己的游戏吗?打到森林就各种bug卡死,突袭成功发现一张卡没有,打完就卡在战斗界面,只能返回存档点? 拉完了,真的
[h1]月之冕:箱庭世界探索加有站位的卡牌战斗[/h1] 体验下来,地图都是一种比较阴暗的那种感觉,而且有点像箱庭一样,而且他的视角遇到建筑的话会有遮感,而且,如果你不仔细看,怪物站到前面,就容易被他阴到。希望优化一下视角吧,基本上是以横屏来展开,虽然说可以上下左右稍微移动,看着有点不太习惯。 另外,卡牌战斗就比较常规了,虽然可以选择很多职业,但本质其实还是跟杀戮尖塔那一套差不多,经典的排队抽牌、有能量,有血条,牌也有不同的效果,以及使用的能量的不同。 不过战斗就是大世界自由探索战斗了。怪都有相应的攻击范围,我们可以把握距离而避战,或者直接就是主动出击,还有加成,这一点的体验还是非常不错的,就可以避免了不喜欢战斗的玩家。 除此之外,最大的不同就是有了站位,怪物可以在你的前面,也可以在你的后面。而且攻击所产生的效果都是截然不同的,所以这也是这个游戏比较好玩的乐趣之一。 所以进行行动的时候,也要利用可以位移的牌来进行思考怎么站位,让自己的生存最好,伤害最大化。与此同时 击败了地图里的怪物,还可以开箱子,通常有一些牌或者道具。 而且作为一款优秀的 RPG 游戏,角色不仅仅有装备,可以自定义地增加属性,还有刻印空间啊,还可以有不同的自主卡的搭配,以及不同能力的侧重,战斗胜利了还可以获得记忆回响等物品,人物养成做得还是比较不错的,职业也可以进行任意选择,算是一个比较特别的卡牌战斗游戏了。 [h3]结语 [/h3] 总的来说,喜欢魂类卡牌的玩家感兴趣的可以试一试,还是值得一玩的! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
握了一天鼠标下班回来只想急头白脸地拿手柄畅玩打牌。 需要手柄!!! 请添加手柄控制!!!
이 게임은 소울류와 덱빌딩 게임을 결합한 rpg 게임입니다 덱빌딩 로그라이크 게임에 익숙하신 분이라면 대부분 즐기실 수 있다고 생각 합니다. 군데군데 번역오류가 눈에 띄지만 진행에 큰 방해는 되지 않고요, 맵이 꽤 방대하고 길이 복잡해 길을 찾는데 어려움을 겪을 수 있습니다. 그러나 맵 곳곳에 숨겨져 있는 카드, 무기, 각인(유물 같은 거) 들 덕에 이런 방황이 헛되지 않습니다. 빠르게 메인 스토리를 따라가서 팍팍한 난이도를 즐길 수도 있고, 지나온 길의 모든 요소를 찾아다니며 구축한 강력한 덱으로 적을 무찌르는 만족감을 얻을 수도 있습니다. 장점 1. 캐릭터가 성장하는 재미가 있습니다. 직업 카드와 무기, 각인을 조합하여 매우 강력한 덱과 전략을 구축 할 수 있습니다. 자신의 전략으로 몬스터를 해치우는 쾌감을 느낄 수 있습니다. 2. 숨겨진 요소가 많습니다. 메인루트 밖의 길들을 따라가다 보면 강력한 보상을 얻을 수 있습니다. 성장에 매우 중요한 직업승급 재료들도 대부분 숨겨져 있기에 숨겨진 요소를 찾으러 다니는 것은 반필수 입니다. 두 가지 장점만 적었지만 저는 이 두 장점만으로 매우 마음에 들었습니다. 카드 게임으로써의 장점과 rpg 게임으로써의 장점이 좋은 시너지를 일으킵니다. 단점 1. 맵 가시성이 떨어집니다. 조명이 과해서 조명이 거의 없는 지역은 길 찾느라 눈이 빠질 듯 하고 오브젝트도 잘 안 보입니다. 2. 실시간 지도를 지원하지 않습니다. 텔레포트 할 때 잠깐 지도를 볼 수 있으나 간략한 지도라 길을 알 수는 없습니다. 실시간으로 자신의 위치나 길을 확인 할 수 없기에 어딘가를 찾아가기 위해선 기억력이 필요합니다. 3. 아직 출시 한 지 얼마 안되어서 인지 막힌 곳이 많습니다. 심지어는 보스 몬스터 바로 앞에서 막히는 곳도 있습니다. 지금 거기서 막혔는데 이 곳이 이 버전의 마지막 장소 인지도 알 수 없습니다. 개인적으로 돈이 절대 아깝지는 않았습니다 앞으로도 활발한 업데이트를 기대하고 응원합니다
还不错 地图探索做的还可以 目前玩了弓箭手 很强 浪客衣服每回合0费的移动+护盾太强了 不枉我加了22的力量 好多地方还没开放 期待 目前体验下来8.5/10
[h1] 「♥月之冕♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 月之冕是一款有着魂类叙事风格以及成长曲线+回合制卡牌战斗的游戏,老实说这种玩法目前的同类作品还很少,游戏发生在一个莱恩哈特公国的地方,你又是一个没有记忆的主角,现在要凭借手上的武器探索这个世界。游戏的战斗是又能偷袭又能打牌还能无掩体干拉,而且牌组不是肉鸽制的,在这个世界的各处都有卡牌,只要你拿到了就是你的,自己组卡组,自己选职业,只要你愿意,花样百出。打不过了刷点经验强化一波,或者仔细调整配卡,再打一次! [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情发生在莱恩哈特公国,你醒来的时候是标志性的主角设定,失忆+被选中,跟随着指引你拿到了能力,觉醒了自己的职业,用卡牌和手上的武器来探索这个陌生又荒谬的世界。而游戏的剧情也是采用了类魂游戏的标准叙事风格,魂味满满,主打一个醒来无文本,剧情道具藏,纸条遍地有,故事全靠拼。 游戏的玩法是地图探索+卡牌战斗,探索中有各种各样敌人啊,宝箱啊,道具啊,当然游戏最重要的武器和卡牌,也都在各处藏着呢,每把武器除去数值之外,还有自己的战技,而游戏初始的五种职业并不是全部,后面你还可以解锁各个职业的分支职业,卡组都会有所不同,不同的卡组战斗风格那自然也是不一样的。打败敌人可以拿到和魂一样的道具,用来升级自己的属性,每次升级后下次升级都会更贵,谨慎加点。 游戏的战斗采用了卡牌战斗,但不同于传统的卡牌战斗,部分卡牌拥有位移的功能,你可以适当的利用位移效果来绕到敌人背后打背袭,也可以远离近战敌人,形成无掩体干拉,强制改变他们的意图。根据你配卡的不同,你能打出来的玩法非常多,再加上职业的设定,简直就是一个可以自定义的战斗系统。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 月之冕是一款玩起来还稍微有点爽的卡牌游戏,战斗时有一种莫名其妙的打击感,让人感觉很不错,最主要的是可以自由配卡,配装备,定制属于你自己的玩法和套路。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
优点:玩法好玩,探索好玩,氛围也可以。 缺点:部分引导不够清楚,有些系统前期理解成本高,有些AI视频有点难绷,有些地图优化不行。 但综合下来我还是给好评,因为我觉得瑕不掩瑜。 希望后续更新不要停。
刚开始玩的时候其实有点想退款。 主要是系统一下子给的东西比较多,不太清楚该怎么玩,感觉纯数值对对碰。 后来多玩了一会才慢慢理解,职业卡、自组卡、灵感空间这些。特别是灵感空间我玩了2小时都不知道是干嘛用的,知道以后感觉一下子容易了好多。一开始也不知道这个转职有什么用,后来才知道进阶可以拿其他职业的卡牌。 我觉得这个游戏最大的问题可能就是前期没有很好地告诉玩家它好玩的地方是什么,但撑过前面之后体验会好不少。不过给别人推荐我又很难形容自己的体验,也找不到类似的游戏拿来做对标,总的来说是个有很新奇体验的游戏。
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