
An ancient conspiracy. A broken code. An unsolved murder. Welcome to Broken Sword – The Sleeping Dragon, the multi BAFTA-nominated adventure. Once more George and Nico must travel the world, wrestling danger, and piecing together the clues that will unravel the secrets of the Sleeping Dragon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 20 → 0.33/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не являясь любителем квестов, все-таки решил попробовать наугад сломанный меч. И, спойлер, даже не был разочарован. Графика - В целом не вырвиглазна и неплохо подходит для подобного жанра. Хорошо передает дух авантюризма и вайба по старым играм. Аудио - Как и с графикой - хорошо подобрана под ситуации и закосом под кино в духе сокровища нации и т.п. Геймплей - На удивление не задушил. Все загадки логичны, лишь в паре мест пришлось смотреть в гайд. Исследовать локации интересно, так как они весьма аутентичны. Портит все лишь камера, крепящаяся в заданные точки, из-за которой нельзя сразу осмотреть всю местность и приходится облизывать стены для понимания картины в целом. Сюжет - Любой фильм тех лет про бравых авантюристов и мировую тайну. В конце спасается мир, все счастливы, злодеи побеждены. Есть откровенно кринжовые моменты, но их не так много, а телепортация героев между локациями вызывает некоторые вопросики. Итог - Интересный квест, с логичными задачками, клише из фильмов и атмосферой исследования. 7 энергетических линий из 10
The game has it's moments, but this is no longer a point and click adventure game. It has morphed into some kind of poor attempt of a Tomb Raider style game and you'll spend more time pushing boxes around than solving puzzles.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Аррр, котаны, ладно, пусть будет "рекомендовать". Признаюсь честно, впервые полностью прошел игру до конца. В детстве начинал когда-то, казалось, что дошел почти до конца (на самом деле, до середины примерно), но дропнул, настолько она меня тогда ♥♥♥♥♥♥♥. Негативные отзывы понятны и справедливы. Игра настолько не похожа на своих предшественниц, настолько криво сделана, что разочарование и даже ненависть к ней вполне объяснимы. Из жанра классического квеста попытались слепить мутанта, игра переехала в 3D, классический point-and-click сменился полноценным управлением на клавиши в трехмерном пространстве. Поменялась и концепция. Перед нами не просто классическая адвенчура, а приключение с элементами платформинга, QTE, пространственных головоломок, классической квестовой механики. Игра чередует моменты на решение загадок с "экшеном" и даже (прости, Господи) стелс-моментами. Проблем тут много. Прежде всего, игра выходила и на консолях, на компе управление сделано через жопу. На стрелочки - брождение, причем с не всегда удобной камерой и позиционированием, а на wasd - действия, типа осмотреть, применить и т.п. В принципе, к этой логике привыкаешь через какое-то время, но по началу управление очень выбивает из колеи. Это одна из немногих игр (не считая совсем уж старых для nes), к которым я читал официальный мануал, чтобы точно понять куда нажимать, чтобы было весело. Работа с инвентарем неудобная, предметы выбирать долго. Локации неуместно большие, например, могут выкинуть на улицы Парижа, на большей части из которых вообще ничего нет. Зачем? На это же ресурсы потрачены, игрок лезет в эти закоулки в поисках решения, хотя эти места абсолютно пустые. При этом все двери активные. К каждой можно приложить ухо и послушать что за ней делается, осмотреть и попробовать открыть. И за каждой - тишина, осмотр ничего не дает и, конечно, дверь намертво заколочена. Повторю вопрос: зачем? Разрабы сотворили большую локацию, по которой игрок вынужден бегать с неудобной камерой и тыкаться во все двери. Особенно это смущает по началу, когда еще только знакомишься с игрой и не понимаешь, что тут реально нужно, а что ширма. Причем, под конец разрабы как будто осознали тупость своей задумки и количество ненужных активных точек резко сократилось. Сами загадки странноватые и непоследовательные. То простые, то вдруг игра вспоминает о механиках и заставляет делать то, что ты пол-игры не делал. Например, для решения одной из головоломок надо открывать блокнот и искать записи о путешествиях какого-то хера, при том, что до этого блокнот был бесполезным куском говна и не давал вообще никаких подсказок. Есть и нелогичные загадки, например, надо заблокировать двери лифта, но вместо того, чтобы подтащить труп, который лежит в полуметре от дверей, нужно [spoiler]использовать открывашку (чего, ♥♥♥♥♥?)[/spoiler]. Больше всего вымораживает пиксель-хантинг. Он тут есть, он не зубодробительный, но цимез в том, что в классической адвенчуре ты просто водишь мышкой в поисках нужного пикселя, а здесь тебе нужно лобызать стенки в поисках активных точек, которые появляются только когда ты стоишь рядом с ними. Добавьте сюда и то, что реплики персонажей нельзя скипать. Соедините все вместе - и получите очень специфичный опыт. Большие локации, часто с пустыми ненужными кусками, огромное количество ненужных точек взаимодействия, необходимость обходить все эти пустынные локи, тыкаться в каждый угол, странные, порой, загадки, и неудобный инвентарь. Что касается новых игровых элементов... "Ох, ♥♥♥", - скажу я вам. Платформинг основан на том же принципе что и остальная часть игры. Подходишь к края и на wasd появляется действие. Причем все может быть контр-интуитивно: например, чтобы начать лезть вверх по лестнице, нужно нажать вниз. Зайфелить такой "платформинг", понятное дело, нельзя, поэтому он скучен что ♥♥♥♥♥♥. Все медленно, криво, очевидно. QTE есть простые (когда нужно нажать что-то из wasd), есть одаренные (когда тебе за секунду надо увидеть на экране маленькую блестящую точку и среагировать на нее). Что касается пространственных загадок... Скажу так. Ящики. Много ящиков. Вы будете очень медленно, долго, с чувством и пониманием всей тщетности бытия двигать сраные ящики, которых на 10 мафий хватит с избытком. Сейчас мало кто помнит, но у Revoltion Software есть игра, которая называется "In Cold Blood" - попытка создать шпионскую адвенчуру. Так вот Broken Sword 3 в некоторых моментах неприятно ее напоминает: в игре есть целые сегменты с, ♥♥♥♥♥, кривым стелсом. Описать словами, насколько это нелепо и скучно, почти невозможно. Почти 1,5-2 часа вы будете медленно ползать раком, заниматься унылым платформингом, шариться по помойкам. Сами персонажи и история средние. Под конец, кстати, игра разгоняется, и вдруг шутки появляются забавные, ламповые моменты, но начало игры даже несколько удручает. Это, кстати, первая часть с полноценной русской озвучкой, и озвучка убогая, никому не советую. Пара слов про техническое состояние. Хуже игр начала нулевых сейчас запускаются только игры середины 90-х, поэтому чудо, что игра 2003 года запускается и работает почти без проблем на современной машине. Да, графика рябит иногда, но будто и хер с ним. Казалось бы, исходя из моего сумбурного описания, игра - говно, но том и завершить, но я все-таки задефаю. На дворе 2003 год, жанр адвенчур не то что в кризисе, он мертв. Окончательно и бесповоротно. Revoltion Software - одна из немногих студий, делающая квесты, которая еще осталась в живых. Broken Sword 3 - это отчаянная попытка оживить жанр, перезапустить его, направить на путь эволюции. По сути, разрабы пытались слепить дедушку Uncharted. Сегодня ностальгия в моде, и проще все сказать, что надо было делать старый добрый квест без выебонов. Но тогда ситуация была совершенно другая, квесты нахер никому не нужны были, такого тренда как ностальгия не было и в помине. Это сейчас, когда игровая индустрия пребывает в стагнирующем говне, люди обращают внимание на старину, а тогда все смотрели вперед с надеждой и верили в неизменный и безостановочный прогресс игровой индустрии, и квесты воспринимались как закономерный пройденный этап. Трагедия этой игры состоит в том, что Revoltion Software шла вслепую, оживляя мертвеца. Многое не получилось, что-то не учли, что-то не к месту прикручено. Пытались сделать приключение в стиле Индианы Джонса, разнообразить геймплей, пересмотреть основы жанра. И эта попытка не может не вызывать уважения. Да, получилось почти все криво и косо. Но это смелая и творческая интерпретация целого жанра. Но, увы, попытка осталась лишь попыткой. Да, помимо спорных игровых решений, здесь есть проблема с историей, которая совсем уже скатывается из мистики в нелепую сверхъестественную чушь, повествование часто превращается в бесконечные объяснения, персонажи оживают лишь ближе к концу игры. Неуместные решения, нелепый стелс, сбивающие с толку большие пустынные локации - ошибки новичков и первопроходцев. Не сказать, чтобы игра совсем не цепляла. Где-то что проклевывается, но, как я уже неоднократно отмечал, ближе к концу. А до того нужно заставить себя привыкнуть к управлению, новой нелепой логике квеста с тыканием во все углы, говно-стелсу, унылому двиганию ящиков. И если вы продеретесь через все это, если сможете взглянуть на игру под романтическом углом несбыточных надежд, то, возможно, у вас получится проникнуться той небольшой частицей старой Broken Sword, которая тут все же есть. Да, она спрятана глубоко внутри, но найти ее можно. Рядом с фантазией о том, чем игра могла стать, если у Revoltion Software получилось бы перезапустить жанр. Для остальных же... Ну это плохой квест, плохая игра и плохая часть Broken Sword. Но лично я останусь на стороне романтиков.
One of my all time favorite comfort games. If a game was a lazy summer day, it would be this one. Every time I load it up I'm back at my old house with a breeze blowing through the open window, my dad is still alive, and the world still seems okay.
Worst game in the series. (Objectively)
Ayant joué au 1 (et son remake), 2 et 5, il était naturel de se tourner vers les autres, moins aimés. Hélas, ce [i]Broken Sword 3[/i] ne dispose pas de version française sur Steam, et malgré la résolution sélectionnée, reste en 4/3, servi par des graphismes aliasés. Un(e) fan peut s'accomoder de tout ça, mais en plus, les commandes ne disposent pas de la souris (?!) ni de la manette Dualsense -non reconnue. Ce sera donc [b]non[/b], en attendant un futur remake/remaster peut-être.
Having loved previous Broken Sword games, at first the controls were a bit of a culture shock, but actually it has the same charm as other entries in the series - just a slight learning curve! So far, the story is very good, voice acting is great and it's actually nice seeing the characters in 3D even if I still prefer the 2D point and click earlier entries.
Да. Иногда приятно "тряхнуть стариной" спустя почти пару десятилетий, поиграв в игру, в которую играл на 478 компьютере ещё школьником. Вот раньше умели делать игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, независимо от времени. И вот, купив эту игру в Steam спустя годы, как когда-то CD диск в магазине в 2005 году (от Триад), неловко вспоминались те деньки, когда проходил каждые выходные и, примерно за полгода, встаёшь у препятствия в виде "стены с бутылками", которые ты не знаешь, в каком порядке выбирать. Тогда её даже не было никаких гайдов и инструкций на прохождение (точнее были, но я о них тогда ничего не знал, а сам доступ к интернету появился лишь в конце 2006 года по ADSL) и пришлось методом "научного тыка" подбирать комбинацию. Примерно за месяц подобрал. В первую и вторую играл на телеприставках. Они там, кажутся, в разы сложнее, чем на ПК. В четвёртую и пятую части я так и не решился поиграть, потому как, "забросил" играть в Третью часть меча после того, как игра вылетела на моменте с тремя статуями в том же 2006, но уже осенью. И, практически, до 2012 не играл, пока друг мне не передал диск с игрой, но уже от 1С. Потом у "астролябии" застрял на какое-то время из-за этих "дурацких камней" и забросил аж до 2015 года, пока дипломную не защитил и не вспомнил об игре, и снова не бросил играть осенью, но уже 2016 году в дождливом Гластонберри. Здесь у меня игра снова сломалась. В общем, снова бросил на неопределённый срок. И только в этом году мне удалось полностью пройти эту игру до конца и сразить финального босса игры. Да, и такое бывает. 30-летный роботяга, спустя 18 лет, смог пройти игру, которую купил в магазине на физическом носителе, но, в результате, прошёл её, купив в цифровом магазине спустя годы...
Auch nach Jahren immer wieder schön zu spielen. Coole Dialoge und rundum kurzweilig mit toller Story! Aber keine Mausunterstützung.
This game was worse than I thought it would be. Bad controls/camera, unskippable dialogue, puzzles take forever due to it having to finish loading animations. Frequent situations where your ability to interact disappears.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $48.7K | 456 | 44% | $5.99 | |
| $574K | 2.2K | 90% | $9.99 | |
| $88.3K | 828 | 54% | $4.99 | |
| $137.5K | 1.2K | 87% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $106K | 268 | 72% | $9.99 | |
| $106K | 246 | 83% | $13.99 | |
| $106K | 50 | 68% | $49.99 | |
| $106.1K | 559 | 59% | $6.99 | |
| $106K | 1.2K | 70% | $5.99 | |
| $105.9K | 171 | 47% | $39.99 |