
Monster taming meets metroidvania. Collect, train and battle monsters in a lovely side-scroller pixel world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 10 → 1.86/day in the week after.
About
Delve deep into the Metroidvania inspired world of Monster Sanctuary, explore the expansive lands and call upon your monsters to lend their aid in and out of combat! Use their unique skills to fly, ride and brute force your way through environmental puzzles and precise platforming! The world is yours to traverse as you see fit, are you ready to take on the Sanctuary?
Your quest begins with a choice of an ancient spectral familiar, a wistful monster who will guide your first steps into the sanctuary. They will be by your side as you catch your first of 111 monsters. From here it is up to you to hatch, collect, evolve and train monsters from across the Sanctuary! Each possesses unique abilities and a skill tree for you to customise as your team grows in strength.
Strategically order your attacks for maximum efficiency, stacking your attacks to deal devastating combos! Try out different team combinations and make use of synergies between your monsters. Encounter formidable foes, endurance challenges and train an unbeatable team!
Face off in a test of skill and ability in online player vs player! Gather and train monsters, max out their skill trees and take on friends and foes in an epic battle to have the last monsters standing!
Added with the latest update, you can enable and combine optional Randomizer, Bravery and Permadeath game modes, making every playthrough a fresh and different experience.
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 12.7Kreviews | 91% | — | $1.1M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
爱玩收集类的游戏好玩
É o seguinte ou tu faz uma build extremamente quebrada ou tu é solado pros guardiões nível lendário/estátuas tirando isso muito bom 10/10
可玩性还蛮高的
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil
| $4.99−75% |
| 1Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game weaves together core mechanics of metroidvanias with those of classic jrpgs in a way I have never seen before. The game's world and combat system are deep and nuanced. The art-style is homey and nostalgic, as is the sound design. The story is relatively uncomplicated but still good (closer to Super Mario than God of War). The game strikes a good balance between grind and difficulty such that it's a great feel-good game. Would definitely recommend!
Absolutely worth every penny!! the battle mechanics is fantastic. I cant recommend it enough if you like monster catcher genre
It's cool, i just don't like the puzzles, i'm kinda stupid with that sht.
good game
O jogo é muito bom, no modo aleatório parece sempre um jogo novo.
Monster Sanctuary war für mich eines dieser Spiele, bei denen man am Anfang denkt „okay, sieht interessant aus, probieren wir mal“ und dann plötzlich knapp 70 Stunden später dasteht, alle Achievements hat und sogar das komplette Monsterbuch inklusive der verschiedenen Licht- und Dunkelvarianten vollgemacht hat. Und genau das beschreibt eigentlich ziemlich gut, wie viel Spaß ich von Anfang bis Ende damit hatte. Am Anfang erkundet man noch relativ entspannt die Welt, sammelt seine ersten Monster und probiert ein bisschen herum. Aber je weiter man kommt, desto mehr merkt man, wie viel eigentlich hinter dem Spiel steckt. Welche Monster passen zusammen? Welche Fähigkeiten ergänzen sich? Welche Ausrüstung gebe ich wem? Und plötzlich baut man komplette Teams um, nur weil man irgendwo noch ein Monster findet, das vielleicht perfekt reinpassen könnte. Wer Pokémon mag, wird Monster Sanctuary meiner Meinung nach lieben. Man darf hier aber kein einfaches Pokémon in Pixel-Art erwarten. Das Kampfsystem geht deutlich mehr in die Tiefe und gerade später muss man sich wirklich Gedanken über sein Team machen. Pros: Sehr schönes Pixel-Art-Design. Ich mag den Stil wirklich sehr und die unterschiedlichen Gebiete haben alle ihren eigenen Charakter Das Leveldesign ist richtig gut gemacht und die Welt macht Spaß zu erkunden Die Story hat mir gut gefallen und trägt einen angenehm durch das Spiel Die Monster sind sehr unterschiedlich und größtenteils richtig gut designed Jedes Monster hat eigene Fähigkeiten und Möglichkeiten, wodurch man sehr viele verschiedene Teams bauen kann Das Spiel ist nicht zu leicht. Gerade später kann man nicht einfach alles mit irgendeinem Team überrennen Die normalen Kämpfe machen Spaß und die Bosskämpfe waren größtenteils richtig gut Besonders gut fand ich die Rätsel, wenn sie etwas kreativer wurden und man überlegen musste, welches Monster oder welche Fähigkeit man dafür braucht Das Sammeln hat mich komplett gepackt. Am Ende wollte ich wirklich jedes Monster haben und auch die verschiedenen Licht- und Dunkeltypen sammeln Die Skilltrees sorgen dafür, dass man selbst gleiche Monster teilweise komplett unterschiedlich spielen kann Für Leute, die gerne Teams zusammenstellen und Builds ausprobieren, gibt es extrem viel zu experimentieren Knapp 70 Stunden für alle Achievements und das volle Monsterbuch sprechen bei mir eigentlich schon für sich Minus: Wirkliche Online-Kämpfe spielen heute keine große Rolle mehr bzw. man findet kaum etwas. Für mich persönlich war das aber nicht wirklich wichtig Einige der häufigeren Rätsel wiederholen sich mit der Zeit. Gerade bestimmte Fähigkeiten benutzt man irgendwann immer wieder für sehr ähnliche Situationen Die Kämpfe mit sechs Charakteren fand ich teilweise eher nervig als schwer Manche Fähigkeiten haben sich für mich ziemlich nutzlos angefühlt Ähnlich bei einigen Items: Es gibt viele Sachen, bei denen ich irgendwann einfach keinen wirklichen Grund mehr gesehen habe, sie zu benutzen Beim Wiederbeleben fand ich das System teilweise unnötig eingeschränkt. Gerade in bestimmten Kämpfen hätte man da meiner Meinung nach etwas mehr Freiheit geben können Was ich mir noch gewünscht hätte: Mehr Entwicklungen wären definitiv cool gewesen. Viele Monster können sich entwickeln, aber ich hätte gerne noch deutlich mehr davon gesehen und vor allem teilweise mehrere Entwicklungsstufen. Gerade bei einem Spiel, bei dem das Sammeln der Monster so einen großen Teil ausmacht, hätte das nochmal zusätzlich motiviert. Auch mehr Nebenquests hätten dem Spiel meiner Meinung nach richtig gutgetan. Zum Beispiel ein Quest-Board in den Städten, an dem regelmäßig kleinere Aufgaben hängen: bestimmte Monster besiegen, Materialien sammeln, ein seltenes Monster finden oder bestimmte Gebiete erneut besuchen und dafür besondere Belohnungen bekommen. Damit hätte man auch nach der Story noch mehr Gründe gehabt, durch die Welt zu ziehen. Trotz meiner Kritikpunkte hatte ich wirklich von Anfang bis Ende Spaß mit Monster Sanctuary. Es gab immer wieder diesen Moment, wo ich eigentlich aufhören wollte und dann doch noch „kurz“ ein neues Gebiet erkundet, ein Monster gefarmt oder mein Team umgebaut habe. Und irgendwann war dann nicht nur die Story durch, sondern alle Achievements waren erledigt und das Monsterbuch komplett. Wenn man Pokémon mag, Pixel-Art feiert und gleichzeitig ein Kampfsystem möchte, bei dem man deutlich mehr über Builds, Synergien und Teamzusammenstellung nachdenken muss, ist Monster Sanctuary meiner Meinung nach eine klare Empfehlung. Knapp 70 Stunden und ich habe keine davon bereut.
7.5
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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