
”Legend Monster“ is a 3D game with roguelike, self-propelled chess and strategy. You can upgrade various fantasy creatures and form different team lineups. These creatures have their own unique skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Reviews
Игра представляет собой арену, одно поле, с возможностью разместить на нем своего персонажа или скаченного из воркшоп, основная беда в том что это вовсе и не игра, я не получил какого-то веселья. P.S: Спасибо багам, после закрытия игры, процесс игры остался висеть и накрутил 9 часов.
首先,不能窗口化……你这样的画质的游戏,不能窗口化,看着超级丑的好不好…… 其次,不知道是BUG还是故意设计成这样:玩的时候,80%甚至90%的关卡结束后奖励界面只有一个“治疗”的选项,堆面都20多只怪了,我这边还是只有两只,请问乐趣在哪里?打着打着就被各种虐了……还组合呢,就给你两只怪,你组合个给我看看? 反正感觉就像是捞钱游戏,捞一票就跑的样子…… 不推荐!
The game is fun but unpolished. I can't any of the options in the top menu
操作说明是空白的,有一件装备是每秒对附近造成伤害的,还没点开始就可以烧死敌人了,然后呢打了一些关卡,大部分关卡的奖励只有回血一个选项,对面怪物成堆了,我这边只有2到3个,而且没装备的,敢问作者自己玩过这个游戏吗?
有点策略性的,治疗坦克输出控制都需要
bugs game very OP game not play combat PVE 游戏正在崩溃的战斗 当你让两支队伍打架时 玩家团队和敌方团队 那么双方的敌人都不打了 尽管它们无限地相互移动 但他们永远不会像这个视频中那样打架
希望出无尽模式,虽然我打到第三关就打不上去了
差评是给作者说bug跟一点平衡性的问题的,游戏本身我非常期待的(等修复bug跟看作者怎么处理那个回血为奖励的问题的) 技能跟装备画风跟属性都非常不错(我肯定想装备属性越高越好,AI就算有一样的装备搭配起来也有随机性没有玩家搭配的好),也有云存档删了重下下也可以。不过好像UI界面有bug,游戏开始以后右上角菜单完全没法使用,(包括加速 统计 菜单等等,esc也没有办法调出菜单之类的退出游戏) 游戏内就打过怪以后可以选择一次道具而且出来你想要的几率非常少,选了个坦克+100%吸血。完了,右上角UI bug啥都没法选,互相刮痧耗费的时间巨长。 道具跟怪物的画风都挺不错的,地图有点丑,打怪掉落的列表希望有优化(固定选一个人+一个物品,可以把选人或者选物品的机会换成回血),UI bug希望修复?(应该不是我的问题吧,其他Unity的游戏我也没这个bug,这个游戏删了重下也还是有这个bug) 平衡来说的话 说说这个游戏特别的机制 回血的问题。最核心的冲突是打完一波以后选择奖励 选了回血就没法选其他变强的选项,怪物升星跟配备吸血装备吸血技能 带有回血的怪物到后排都能绕开回血的问题,但是这个游戏有时候会只给你回血的选项故意卡玩家。(我说这些是为了把回血删掉或者打完自动回满血,不是说希望作者阉割所有技能导致玩家不选回血就根本没法玩,那样的话打完没变强的途径重开也没人选回血的)这个掉落表算法玩太少了不知道,希望是伪随机(比如4盘下来必出一个坦克法师物理输出的装备) 战斗中跟战斗前都没法选菜单太影响体验了就先不玩等更新修复了,想入手的先加一个愿望单 暂时先观望一下游戏后续更新吧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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