
The unbridled force of nature runs wild and relentless, with environments transforming drastically from one moment to the next. This is a story of monsters and humans and their struggles to live in harmony in a world of duality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Although many people don't like MH Wilds. I must say that it is the most delicate one in the MH series. It has an action system with unlimited potential. No one can deny that there are indeed too few types of monsters in the game but I believe capcom will solve all the problems in the next DLC.
Muito bom!
Petite évaluation sur Monster Hunter Wilds, second MH que j'ai fini et premier que j'ai vraiment poussé, sur les 3 MH qu'on a sur PC, donc World, Rise et Wilds... Et j'apprécie énormément Wilds- ma première expérience étant World, ça a beaucoup, BEAUCOUP de points positifs. Déjà, visuellement comme on est sur le moteur maison de Capcom, REngine, on est peut-être sur le boulot le plus poussé pour un MH, par rapport à ses débuts avec Rise qui était limité par la Switch, et c'est magnifique. C'est coloré quand il faut, presque des fois avec du rouge bien pétant pour les blessures ou les attaques draconiques, et c'est peut-être maintenant LE Monster Hunter parfait pour intégrer la licence, parce que le gameplay est très fluide par rapport à World. Sur Wilds, j'ai réussi à adhérer facilement au double armement, pour un de mes chasseurs je joue plus aisément marteau et épée longue donc de l'arme lourde, et un autre de mes persos, je me suis surpris à tester les armes plus légères, donc épée bouclier, double lames... Et c'est agréable à souhait, ça répond bien et ça réagit bien, en fait c'est difficile de comparer à World qui était à la base le premier jeu accessible car World est devenu très LENT comparé à Wilds. Tout est fait pour améliorer l'expérience, et malgré qu'on ait juste quelques cartes, avoir la limite de 3 monstres par région levée, c'est juste mieux, en termes de worldbuilding, et surtout pour des chasses d'investigation libres, parce que c'est des régions qui deviennent plus vivantes, avec en plus l'écosystème modifiable, ça permet de jouer sur les apparitions de certains monstres en particulier, ou même d'observer la faune endémique des régions vraiment apparaître ou se cacher selon la saison. L'accessibilité à des chasseurs de soutien, donc de l'IA pour des parties en solo si on veut chasser du monstre de plus haut rang c'est vraiment agréable, et clairement un point négatif de World comparé à cet opus, car pour World on n'avait pas ça. Par contre, la chose qui m'a le plus fait rire, c'est : les intégrations des COLLABS! C'est tellement goofy d'avoir Rudy de MH Stories ou Akuma de SF6 que ça peut être vraiment PLAISANT de jouer les quêtes liées, même le terrible Oméga de FF XIV est incroyable. Au passage des collabs, jouer la quête d'Akuma m'a vraiment fait rire, tellement c'est improbable, une telle association... Mais c'est vraiment amusant de se dire qu'ils ont adapté un perso de SF6 et le gameplay de fighting game sur la chasse- Bref, le jeu est excellent, je l'aime, et bien sûr on adore Alma, la meilleure assistante qui soit
yuh
l'histoire du jeu solo a été travaillé mais les personnage sont horripilants comme Nata qui est absolument imbuvable. L'histoire se finit en 15h ce qui est une purge puisque l'intéret de monster hunter se trouve dans le endgame. Pour le online, très peu de joueur débutants, beaucoup de haut rang qui ne daigneront même pas vous aider pour les quêtes. heureusement que la possibilité de jouer avec des bots est implanter dans le jeu car ce sera la plupart du temps vos compagnons. j'ai par exemple passer une après midi un samedi pour trouver des joueurs pour effectué une quête évènement. Autant dire que c'est assez décourageant et n'invite pas à s'investir dans le jeu. Pour ce qui est des graphismes, c'est plutôt bon, malgré une config solide (rtx 4080) j'ai de nombreux ralentissements surtout aux camps de bases lorsque les joueurs du lobby sont présents. L'eclairage des visages est a revoir mais sinon certains effets sont très beaux. J'ai regretté les palamutes de monster hunter rise car les seikrets sont lents, se prennent tous les murs et la caméra donne envie de vomir lors des chevauchés quand à la maniabilité qui est tout simplement horrible sauf en course alors bon courage pour recuperer des items sur la map lorsque le seikret est en course qui nous oblige a faire des tour ou a completement descendre de la monture pour être tranquille. Bref, ce n'est pas un mauvais jeu mais le manque de joueurs en ligne et la quasi obligation de jouer avec des bots pour avancer dans l'histoire et même le endgame gâche un peu la partie.
Favorite series. This game is a great action RPG
.
의상 모드 바디모드 떄문에 하는거지 순정으로는 절대 안할 DEI 정책 묻은 게임
Vengo de 300 horas de Monster Hunter World. Esta entrega se siente como todo lo que me hubiera encantado tener o hacer en el World. Mapas interconectados (no como las Tierras del Destino), mejor interacción con el ambiente, cambiar entre dos armas, una montura espectacular, y los monstruos se sienten más frescos (como muy bien pensados). Talvez solo soy un fanboy, pero no entiendo por qué tiene reseñas tan negativas. El juego me corre espectacular en mi PC con Ryzen 5 5600x y Nvidia 4060. Reconozco que no es juego para todo el mundo... como digo, talvez solo soy muy fan del mundo de monster hunter y su lore y el cómo interactúan los monstruos, me gustan esas cosas aburridas como salir a recoger materiales, a pescar, o solo pasearme por el mapa. Puede ser repetitivo, pero también es un poco la gracia de la franquicia, porque puede ser que pelees 100 veces con el mismo monstruo, pero por alguna razón todas se van a sentir diferente a la anterior.
The most important part of the actual gameplay was fairly good. Didn't care much for the campaign story. Menus and UI are awful as always with Monster Hunter games, hoped for this to be vastly improved over MH:World but it's as terrible as ever. Praying for a lot of improvements in these areas for the 2027 DLC. A significant bump in difficulty would be nice too as the base game was too easy for the majority of it's run.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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