
The unbridled force of nature runs wild and relentless, with environments transforming drastically from one moment to the next. This is a story of monsters and humans and their struggles to live in harmony in a world of duality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
greatsword offset makes my brain go brr every time i do it, my weekly dopamine supply instantly vanishes 10/10 game idk what these loser are talking abt they jat have a skill issue
GAME OF THE YEAR DEL AÑO
优化是不是有点问题!开了加速器也经常在集会所看不到同伴的建模
好玩
Solid 8.5/10 - Big fan of MH
good performance
Good for new player stroy very good for mh
Tem o combate mais divertido da série, gráficos e paisagens belíssimas, mas além do desempenho ainda difícil, (que mesmo tendo melhorado muito, sentimos que ele não é tão pesado para rodar do jeito que roda) o jogo tem um foco exacerbado na história, faltando muito conteúdo, principalmente em exploração dos belos mapas. O conteúdo está basicamente todo depois da história terminar, o que nunca o ocorreu antes na série. Onde a história acompanhava a nossa jornada como caçador, parece que neste novo jogo, só começamos a jogar de fato, após o fim dela.
Fui jogar o jogo mais de 1 ano depois do lançamento, quase um ano e meio; curiosamente, antes de anunciarem a DLC. Não sofri com os problemas iniciais e bugs que muitas pessoas informaram do jogo, e talvez isso tenha impactado positivamente na experiência igual aconteceu com Cyberpunk 2077. Mas, sendo específico: O jogo é super divertido. Os sistemas de combate pra mim funcionam muito melhor do que funcionavam no World, e eu me encontro todo dia esperando o fim do dia pra abrir o jogo e me divertir acertando meus counters e derrubando monstros com meus ataques. O feedback de armas é muito satisfatório, e os designs dos monstros no geral também são bem legais (Rey Dau my beloved). O aspecto social também é um extra, com QoLs que ajudaram muito na hora de se conectar, comunicar e jogar com outros players, algo que no World me frustrou e MUITO. A história também é legal, não é um Expedition 33 nesse quesito, mas creio que o jogo entrega muito no que se propõe, que é ser divertido. Existem muitas críticas sobre o jogo não ter "alma", mas eu acredito que ele foi sim feito com muito carinho; desde as animações de comida até as interações dos monstros com cenários, ou das roupas do Hunter, os DEVs pensaram em muitos detalhes. Inclusive, como são boas as armaduras, rapaz, eu não consigo parar de fazer sets de visual novos agora. E muito foda a collab com o FFXIV, fico feliz que pude participar do evento nos dois jogos. Dito isso, como tem acontecido com a RE Engine, ele é um jogo pesado que demanda muito poder gráfico, e quedas de FPS infelizmente atrapalham muito no meio do combate; por causa disso tive de jogar com gráficos beirando o mínimo. Talvez não seja o melhor Monster Hunter, pelo menos de acordo com a maior parte da fanbase, mas eu estou completamente feliz por ter jogado (e ainda estar jogando, mesmo depois de Proof of a Hero).
MATA MONSTRO, MATA MONSTRO MATA MONSTRO 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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