
This is a very tired person after work. He decided to make a game that can pass customs in one night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
模型美术 都很不错,还有个免费的DLC,HSO
Weird game with really unique gameplay. Butt.
还行,有空可以玩一玩,玩法简单。流程快速。还有可爱的兔子可以。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
你们的臀部啊,平时在派什么用处。 我们的臀部啊,用处可大了。 仔细地往下看! 每一个人的臀部,有大有小,没关系! 主要是把它练灵活! 我们这个是减负,互追步法! 关键要领就是臀部赶紧产生位移! 运用臀部产生的位移,把两个脚从身体沉重的压力下,解放出来! 不要以为我们的动作是乱打! 我们对臀部运用的超大作用,研究了几十年了! 一旦掌握了臀部运动,也就是腰胯运动的要领,再加上我们身声互追的奥妙! 那么,无论高矮胖瘦,你都会变得非常灵活,爆发力十足!
建议以后设计不要搞纹身,穿刺等元素。 搞个腿环倒是不错。 hope no tattoo, no piercing in the future
cool game
游戏偏难了
体验太差,游戏加入了僵直而没有无敌时间,有部分敌人攻击方式连续,会导致被击1次接下来就是连续挨打。场景有好几处没做好导致经常出现角色被卡死在某个角无法移动。隐藏要素很多,要拿星星的话有好几处需要背板路线1旦选错就是返回前面场景重打,游戏中对这些路线也并无提示。音乐能听但也没什么代入感
《星塔星夜MONOBEHEVO》是一款微福利向的小品级动作游戏,玩家需要在指定的轨道上一边左右移动一边远近攻击、防御击飞。简单的玩法、单纯的操作和偏短的流程使得整体游戏性一般,但画面表现尚可且主角人设亮眼,作为一款低价作品也算是不乏特色。 [h1]清凉机娘的砍杀冒险[/h1] 本作的玩法就相当的,单纯,玩家行进的路线是定死的,只能在轨道上左右移动,主角的攻防手段包括远近两种武器、击飞、防御,在完美防御后还可使用反击和强力击飞,敌人则是道中的花式小怪和隔三差五来一个的BOSS,种类也算是多样,整体上不算太无聊。至于本作的亮点基本都集中在了主角人设上,穿得很清凉的nice body少女,还有机械大尾巴,同时免费DLC还提供了额外的魅魔形态,虽然没什么本质福利但是也足够养眼,可转换的某些视角更是居心叵测,属于准确拿捏目标用户。 [h1]我这弹反弹不出来啊[/h1] 然而作为一款ACT,本作的表现却难以令人满意,首先是定轨移动的模式自由度还是差了不少,然后平A的打击感和敌人的受击反馈表现也很一般,最后是BOSS战环节,完美防御后敌人并不会出现相应的僵直,很容易出现完美防御但还是被揍了的尴尬场面,只能说对于这款游戏,在动作方面没法做多少期待。 [h1]总结[/h1] 本质是一款单纯的看角色模型的作品,角色建模和人设都很不错,但在本职的动作方面最多及格,属于合格的图一乐。 以上测评仅供参考,只代表个人意见 [code]欢迎参观我的: [url= https://store.steampowered.com/curator/33626600]养老院评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
洗澡画面呢!(怒)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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