
A time of change is coming. One small boy, the last of a long line of Gem Warriors, will soon discover the true power of his heritage. In so doing, he will embark upon a Final quest to free the people and to find his long lost father.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Simple fantasy RPG: exploration, turn-based combat, and a retro-style story ✅Even a long game, I finished it in 3.5 hours ✅Cheap gameplay ✅Large map and great variety ❌Fights against enemies who look the same all the time, lacking any variety ❌Weak soundtrack ❌Missions are terribly repetitive ❌The game music can't be turned off ❌Screenshots are impossible ❌❌ Verdict: [strike] Very Bad [/strike] , [strike] Bad [/strike] , [b] Average [/b] , [strike] Decent [/strike] , [strike] Good [/strike] , [strike] Very Good [/strike] (Rating scale for tested games) If you have any questions about my reviews, feel free to ask. I'm happy to answer them. All reviews are my own!! Best regards, King Viking Bezimienny, Polish Game Reviewer.
Well clearly they lied about this being the Final Quest because they made a sequel.
[h1] Genre [/h1] Ein JRPG im guten Alten RPGMaker [h1] Story [/h1] Wir spielen Ralph (die Standard Figur des RPGMakers) und sollen die verschwundene Königin wiederfinden und nebenbei das Königreich vor einer Drohenden Gefahr retten [h1] Gameplay [/h1] Gleich Vorweg, dieses Spiel macht alles Falsch was man nur Falsch machen kann. Es fängt schon total Merkwürdig an. Unser Charakter läuft Automatisch durch die Gegend, legt sich ins Bett und dann sehen wir wie er mit 2 anderen Charakteren redet und eine Letzte Quest machen will und zwar eine Ratte finden und töten. Dann wacht er wieder in seinem Bett auf (als ob alles ein Traum war aber das wird nicht deutlich gemacht) und wir bewegen uns durch die Stadt wo wir auch gleich so gut wie nichts anklicken oder betreten können. Das ganze Spiel ist komplett Generisch gehalten. Man kann mit den meisten NPCs nicht interagieren und auch keine Häuser betreten. Es gibt einige Schreibfehler (Leertaste wird oft nicht genutzt), Regions & Ortsnamen sind Merkwürdig wie z.B. KingdomAfterCastle2 oder so ähnlich was sich eher nach einem Place Holder Namen beim Prorammieren anhört und dann einfach nicht mehr fürs fertige Spiel geändert wurde. Die Kämpfe sind klassisch wie man sie kennt aber es gibt eine Active Time Battle, heißt man sieht immer wie die Leiste sich langsam füllt und wann wer dann dran ist mit seinem Zug (ist mal was anderes, das sieht man nicht so oft) aber das rettet hier auch nichts, denn alle 5-10 Schritte treffen wir auf Gegner die kaum Erfahrungspunkte bringen. Zudem gibt es auch noch Feinde die Sichtbar auf in den Dungeons rumlaufen (entweder das eine oder das andere aber bitte doch nicht beides, das ist total unnötig). Man kann auch merkwürdigerweise nicht aus Kämpfen fliehen, diese Option haben wir hier gar nicht erst, heißt wir sind gezwungen immer zu kämpfen was absoluter Mist ist. Im ersten Dungeon beginnen unsere beiden Charaktere mit Stufe 1 (ist ja auch logisch). Nach dem Dungeon sind wir ungefähr so zwischen Stufe 6-8. Aber das Mädel welches wir ja befreien bzw. finden sollen in diesem Dungeon ist Stufe 21 wenn sie sich uns anschließt was überhaupt keinen Sinn macht zu diesem Zeitpunkt also ist das Scaling auch total kaputt. Dann kommt noch dazu das man keine Hinweise bekommt wo man als nächstes hingehen soll, also läuft man überall hin und her bis man den richtigen NPC oder den richtigen Ort findet damit die Story weiter geht. Das macht alles überhaupt keinen Spaß. Musik und Sprites sind auch alles Assets [h1] Pro/Contra [/h1] + Sammelkarten + XBox 360 Controller Support +/- Leider keine Achievements - Das ganze Spiel ist total Generisch - Es gibt einige Schreibfehler (Leertaste wurde des öfteren nicht benutzt) - Einige Placeholder namen in der Spielwelt (z.B. VillageAfterCastle2 oder so ähnlich steht da dann) - Es gibt Random Encounters und zusätzlich Sichtbare Gegner in den Dungeons was absolut unnötig ist - Die Random Encounter Rate ist viel zu Hoch und es kommen immer die selben Gegner - Scaling ist merkwürdig (das Dritte Party Mitglied ist von beginn an gleich auf Stufe 21 während die anderen beiden zu dem Zeitpunkt höchstens auf Stufe 8 sind) - Man kann aus Kämpfen nicht fliehen (man ist also immer gezwungen zu kämpfen) - Gegner geben wenig Erfahrungspunkte - Man kann in der Spielwelt mit so gut wie niemandem interagieren oder Häuser betreten [h1] Fazit [/h1] Dieses Spiel ist das Perfekte Beispiel warum viele Spieler/innen RPGMaker Spiele meiden. Alles ist Generisch gehalten. Man kann mit so gut wie nichts interagieren oder Häuser betreten. Die Random Encounter Rate ist viel zu Hoch und man kann nicht aus Kämpfen flüchten. Es hat all das was man an dem RPGMaker überhaupt nicht leiden kann. Ich mag den RPGMaker selbst sehr gerne und suche auch immer wieder nach guten Vertretern und die kann man auch sehr oft finden. Dieses Spiel gehört aber mit Abstand nicht dazu sondern sollte um jeden Preis gemieden werden. Absolut Furchtbar 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
Despite it clearly being an RPG maker game, I decided to give it a try. I regret it. The graphics are so bland and uninteresting, that I've seen better RPG maker games that are free too, use more effective visuals and animation effects then this one. Trick or Treat, Grimm's Hollow and even Ib are some examples to name a few. The game felt very unpolished, with the constant typos in the dialogues, the conflicting level designs and difficulty scaling, as well as inconsistent spam of enemy encounters. I'm dealing with more enemy surprise attacks than a Pokemon game FFS. Now the BGM and sound effects is probably the lest worrying aspect of the game, but even then there are some areas of the map that doesn't have any audio. Final Quest feels so incomplete, and needs a good revision before I can even consider it an RPG worth playing, or even paying for.
ㅤ🦝ㅤ
Péssima história, direção nem sempre clara, combate 100% básico, encontros aleatórios muito frequentes e repetidos, jogo feito com recursos básicos do programa, parece que esse desenvolvedor e igual a distribuidora é se preocupa só com o minimo possível pra fazer vendas e acaba sempre saindo algo tão básico que não chega nem perto dos jogos gratuitos feitos em RPG MAKER. ------------------------- Bad story, direction not always clear, 100% basic combat, very frequent and repeated random encounters, game made with the program's basic resources, it seems that this developer, like the distributor, only cares about the minimum possible to make sales and always ends up something so basic comes out that it doesn't even come close to the free games made in RPG MAKER.
⭐⭐⭐⭐⭐
Müzikleri güzel
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
ein kleines abenteuerspiel. kann es empfehlen. ich liebe die grafik. der preiß des spiels ist in ordnung.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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