
Mohrta is a nonlinear FPS adventure through the strange and otherworldly. Explore a vast selection of unique environments, slay an enormous cast of bizarre creatures, and upgrade your arsenal of multifaceted weapons.
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About

Mohrta is a tempered and atmospheric FPS adventure, where you delve into unique and bizarre dimensions, fight gnarly creatures, and defeat deific bosses. Tackle these areas and bosses in any order that you choose, build and upgrade your arsenal to suit your playstyle, and uncover a hidden truth behind the events of the game’s story.

Play through the game's five enormous and differently-themed dimensions in any order you choose.
Soak in the otherworldly atmosphere and lovingly-crafted level design.
Fight though a myriad of highly-detailed environments that push the limits of GZDoom.
Explore unusual settings, characters, and enemies fleshed out in beautiful signature Scumhead detail, featuring designs by Osiol.
Acquire a huge roster of weapons, each with multiple functions and utility.
Upgrade your equipment to defeat greater challenges.
Over 50 diverse enemies and 20 challenging boss fights to dodge, shoot, and strike through.
Befriend a huge cast of strange and loveable NPCs, each with their own quests and storylines.




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.6Kreviews | 92% | — | $830K |
| $12.99−35% | 24ratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The OST is amayzing pls put on spotify
buggy as ♥♥♥♥ bro sonion
Why the F does a game that looks like this run this bad, i got at most 70 fps.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 139 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
хоть раз в жизни это стоит пройти
The game I've dreamed of playing since I was a kid, so much of what I've always wished existed in a game exists in only this. Absolutely stellar.
Mohrta est un FPS dans un univers de fantaisie qui attire immédiatement l'attention avec sa direction artistique. J'ai rarement vu un truc aussi étrange dans ce genre. Autant annoncer la couleur : c’est clairement pas le jeu le mieux fini auquel j’ai joué, et c’est un jeu que je déconseillerais à ceux qui ont une faible tolérance aux inconsistances. Mais il a son charme. [h2]Présentation[/h2] Même si les texture sont franchement pas terrible et les animations très rigides surtout pendant les cinématiques, le jeu déborde de personnalité, je sais pas comment on peut sortir un univers comme ça. Et malgré toute cette originalité ça reste cohérent. Il n'y a que regarder les armes. On commence avec un revolver et une épée, classique. La première arme débloquée est un fusil à pompe. Après ça ? Les valves s'ouvrent et vous ne trouverez plus rien de normal. Jetez juste un oeil aux captures d'écran sur la page Steam et vous comprendrez. J’ai quand même des réserves quand à la lisibilité. C’est idiot, vraiment, mais le fait que dans chaque monde les pots qui contiennent des munitions et les coffres aient une apparence différente, c’est perturbant. Les éléments de gameplay doivent être consistants visuellement ou ça doit être plus clair. J’ai vraiment eu un cas de « mais attend c’est des pots ça ?! » et je suis à peu près sur d’avoir raté des coffres parce que je suis passé devant sans me rendre compte que c’en était un en arrivant dans un nouveau monde. [h2]Gameplay[/h2] Pour sa structure Mohrta a un hub et cinq mondes divisés en trois niveaux. On peut les faire dans l’ordre qu’on veut, même s’il y a un ordre conseillé et que la difficulté grimpe à chaque monde. Chaque monde a son identité et son bestiaire qui lui est propre. Dans les niveaux on trouve des checkpoints qui restorent la vie et le mana, pas les munitions par contre. Ah, et les ennemis ne réapparaissent pas du tout une fois morts, c’est un choix pour le moins intéressant. Le mouvement est basique, rien à commenter, on a quand même un dash qui permet de passer à travers les attaques. Mohrta va un peu à contre courant, les jeux de tirs qui adoptent ce style retro, généralement, s'inspirent de Quake et mettent les bouchées doubles sur le mouvement. Là au mieux un peut enchaîner un saut après un dash pour aller plus vite et plus loin et ça s'arrête là. J’ai mentionné le bestiaire, c’est un des point fort du jeu, il y a une grande quantité d’ennemis différents, bien plus que ce qu’on pourrait attendre d’un jeu à petit budget comme ça. Pareil pour les boss, ils sont pas tous excellents loin de là mais au moins décents sachant qu’il y en a trois par monde. Non toute l'attention a été mise dans les armes : il y en a dix-sept. On commence avec deux et on en débloque trois par monde, et dans le lot il y en a de très originales. Chacune a un tir secondaire voire tertiaire avec le rechargement qui peut ne pas en être un. Par contre s’il y a dix-sept armes, il n’y a que quatre type de munitions, donc tirer avec une arme épuise les munitions d’autres, c’est à garder en tête pour ce qui va suivre. Les armes c’est le plus gros point fort du jeu, pouvoir débloquer et jouer avec tous ça. C’est aussi l’aspect le moins bien implémenté du jeu et c’est trop dommage. Déjà le moins grave : l’équilibrage. Les armes ne se valent pas. Je ne veux pas spoiler mais même si leur gameplay est différent, beaucoup en tout cas remplissent le même rôle et souvent une le fait mieux que l’autre. Mais bon ça à la limite, c’est pas dramatique et il fallait s’y attendre avec une si grande sélection. Par contre il faut parler des armes de mêlée : elles ne servent à rien. Que j’ai une épée (celle de début de jeu) pour les situations hypothétiques dans lesquelles je n’aurai plus de munitions ou pour casser les pots qui en contiennent : soit. Que j’en débloque trois autres par la suite, c’est inutile. Vous savez ce qui se passe quand vous allez en mêlée dans un jeu comme Mohrta ? Vous vous faites découper, défensivement le jeu est trop pauvre dans ses mécaniques pour permettre de vraiment jouer au corps à corps. Mais encore une fois, ça c’est pas grave. Ce qui l’est c’est la sélection, sachant qu’il est impossible de désactiver une arme pour ne pas qu’elle prenne de la place inutilement sachant qu’elles partagent les munitions entre elles. Allez essayez de deviner, comment on change d’arme dans Mohrta ? C’est facile : avec les touches 1, 2, 3, 4, 5, 6. Appuyer une fois équipe la première arme du monde qui l’a débloqué, rappuyer la seconde, et encore une fois la troisième (la touche 1 c’est pour les armes de départ). C’est… imbuvable. Je suis là à appuyer trois fois sur une touche pour chercher l’arme que je veux et si je la passe il faut repasser à travers les armes précédentes. Dit comme ça ce ne le paraît pas mais ça devient vite insupportable. Est ce qu’on peut affecter une arme spécifique à une touche ou juste modifier dans quel groupe une arme est affectée ? Bien sur que non ! Mais rassurez vous : j’ai (un peu) menti. On peut désactiver des armes ! De manière permanente. Oui, oui. Il faut détruire une arme pour la désactiver. Donc ou vous vous trimbalez tout votre arsenal et devez jongler avec, ou vous en détruisez une grosse partie et ne pourrez pas expérimenter avec. Il faut coupler ça avec le système d’amélioration. On peut améliorer les armes, ça améliore leur dégâts, mais ça peut aussi changer l’effet du tir secondaire voire ajouter une capacité à l’arme ! Et ça c’est bien ! Mais les matériaux d’amélioration sont extrêmement rares, même en explorant bien il n’y en a pas assez pour améliorer plus que quelques armes. Et comment obtient on plus de matériaux ? En détruisant les armes ! Et comme les ennemis à partir du monde quatre deviennent sérieusement résistants il va falloir le faire. Franchement, je ne comprend pas ce choix. Faire autant d’armes originales avec lesquelles j’ai envie de jouer et me dire « ok, maintenant détruit toutes sauf une pour chaque type de munition», c’est lunaire. On dirait vraiment un cache misère parce que le développeur ne voulait pas coder un inventaire ou un stockage pour les armes. Ou pourquoi pas un système à la ULTRAKILL qui fait ça très bien. [h2]Histoire[/h2] Il n’y a pas grand-chose en réalité et je ne veux pas en dire trop parce que ce qu’il y a est plutôt sympa, le gros intérêt c’est l’univers et ses personnages. Il y a quand même quatre fins, obtenir la meilleure n’est pas spécialement compliqué. [h2]Aspects techniques[/h2] Mohrta est pas mal buggé. Les objets sans collisions qui me trahissent quand je me mets à couvert et que les projectiles passent à travers, ou que je recule et fini avec la caméra dans un objet et que je vois plus rien, ça laisse un mauvais goût. Cela dit le jeu a passé un cap quand je suis tombé dans une zone non accessible (le jeu emploie beaucoup les murs invisibles, pas de bol là il en manquait un), j’ai dû utiliser la commande « fly » pour en sortir, heureusement qu’il y a une console en jeu. Niveau performance c’est particulièrement mauvais. Ça tourne entre cinquante et soixante FPS sur ma config. Ne vous dites pas que ça tournera bien juste en regardant les graphismes. [h2]Conclusion[/h2] Mohrta a son identité, ça c’est certain, mais c’est aussi un jeu qui test la patience sur certaines mécaniques ou sur ses problèmes techniques. J’ai aimé y jouer, pas de soucis là dessus, mais je pense que ça aurait pu être un classique s’il avait été poli davantage.
Great style, kinda clunky gameplay.
4-2 killed it for me. part of yorugas quest is bugged and i walked around in a circle for an hour trying to find the next silver coin. up until that point i was willing to overlook the stuttering and general optimization issues, but im done now. it was amazing until it wasnt. Edit: decided to try to give the game a second chance. ♥♥♥♥ 4-2, so i went to 5-1. instantly im stuck dont know how to get out of the starting areas. well, when i looked up a playthrough, it turns out you have to use level geometry to parkour over a ledge to get forward, something that was never encouraged anywhere else in the game. so im done. thanks.
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Я дрочил на червей
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