
This is a modern adventure of young adults seeking love and meaning. Return to 2011's Castor Yard, tap on your keyboard, and make those letters dance: Use your online persona to make meaningful decisions for your clients and yourself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH is a text-driven adventure game powered by immersive keyboard interactions. The story is set in Castor Yard, a fictional modern city in 2011. You play as Miki, who works part-time chatting on behalf of clients, meeting a variety of people and Cyber-Life online. Create your own memories in Caster Yard through countless small and big decisions made with each keystroke.

Welcome to Castor Yard. Welcome to 2011.
Let your finger tips dance on the keyboard as Miki, a daytime architect and part-time online mouthpiece. Make a living, fall in love, and do your best to earn your place in Castor Yard.

It's more than just typing. Engage in unique gameplay experiences full of surprises, just as in life.
Complete architectural projects, maintain multiple conversations at a time and solve tricky situations with smart thinking and quick keyboard responses.

Your fates intertwined with more than 20 distinct characters in Castor Yard. More than 300 choices bring you unique experiences. Boys, girls, a successful businessman, a struggling artist, and more. Love comes in all shapes and sizes so muster your courage, go for the one your heart desires and hold on for a romantic roller coaster ride.

Don't just stare into your computer screen, go downstairs, take a walk, chat with somebody, play with the vending machine.
What's the password for this photo album...
Well, forget it, just go downstairs and get one last smoke!
No, no, no...Those memories in Castor Yard, I still care for them…

How the story ends and which memories you’ll want to hold onto are all yours to decide!
GCORES PUBLISHING is an indie game publisher established and owned by GCORES. We will continuously bringing you excellent indie games tested and proven in BOOOM game jam. For more amazing indie games, please follow our publisher page.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏形式很有趣,但无奈内容太中二,本体故事也没什么新意,食之无味弃之可惜。
现在已经是凌晨5点了,回收了所有结局 还是不知道都市朋克的核心是什么。是希望、是迷茫、是爱、还是什么? 或者是用中二病的视角去解构现实 半年前我玩到EP6停了下来,去走进我选择的现实,有希冀有活力 今天这个凌晨我鬼使神差又打了开来,熬了一个月的大夜,眼睛很疼;躺平一个月,心里的火烧完了 这个游戏让我躁动不安。世界在黑夜里奔流,又投影成游戏文本中隐隐显现的赛博幽灵的光 我像ben选择了离开,却依然没找到自己的理想 羡慕nil,同时保持着中二、理性和热情,践行着自己的理想 游戏里到达的好结局,游戏外似乎到了坏结局。 你输了,失去了幽默和热情,而那些本是你赖以对抗世界的武器 画面:5/5 音乐:5/5 游戏性:4/5 剧情:4/5 设定:4/5 总评:4/5
打完了!流程还蛮短的~ 适合打二周目吧,再打个三四五周目啥的收集一下cg之类的。 一周目玩的话感觉还不错啦~就是真的很考验眼力啊,实在是太快了哈哈哈哈,每次聊天都是三开或者双开,完全来不及看。看看你的看你的。 TT算是垄断企业的感觉。那个条例意思是什么?有点没怎么看懂,保护赛博生命权益的么。 玩这个还要加班哈哈哈哈!!实在是令人心寒落泪(笑) 梗也蛮多的,我好喜欢nill,怎么没有这个线T T
淡淡的,但是很神奇地很打动我。 非常沉浸地度过了一个很不错的夏日午后。 (为什么不能攻略Nil我喜欢Nil啊啊
最开始吸引我的是键盘打字的玩法和Miki的建模。玩法确实挺新颖,一开始玩会觉得很有趣。纯粹不适的地方是最后一段的主观题大问答。太强加价值观了,对于不同的问题每个人都会有不同的想法的。但总的来说依然在前期的剧情得到了共鸣。 Miki是一个普通人。打着一份不咸不淡的工,追着一个虚无缥缈的梦想,和家里保持着普通家庭偶尔争吵的关系,内心的火苗可能还在燃烧,也可能下一秒就被掐灭了。想要攒五万逃离这样的生活,最后还是按部就班兢兢业业地在打工。无法逃离,直到被裁员。 当然她最后也拥有了一些让自己眷恋的东西。知道妈妈其实深爱自己的真相,有一个很可爱的妹妹,和好伙伴海鸥侠去码头上整点薯条。最后那段喊着友情、羁绊啊什么的就冲上来了的大集结战斗,大概就是会心一笑吧。 爱来自麻园,希望来自麻园,救赎来自麻园,迷茫来自麻园。 对于热爱和现实这件事,也许麻园里每一个人都给出了自己的答案。
什么也搞砸了...但主角还有个爱她/他的老妈和妹妹 画风和剧情都挺不错的,推荐
美术音乐夯中夯(为什么里面会有SketchUP和CAD。学建筑学土木学环艺的大学生有福了((( 但是无法给到很高的评价,烂梗和黄色恶俗玩笑让人很出戏体验感极差,看得出来是很想做出一个反映现实的游戏,但是高开低走,后期剧情不知所云,十分意识流,所有人都是谜语人,我不知道您到底是怎么了。 为了美术来风格玩的 很失望。
很感动的结局…中途有几天的玩法倍感压力,但最后滑过一个个替身故事的尾声时,还是感觉主角在麻园所经历的所有事件都迎来了句号,在热血的群策群力之后,一切转于平凡、无奈,以及如释重负。整个故事比起强调剧情逻辑,似乎更想引发的是同一类群体的伤感共鸣,主角并不像有着建筑理想的高中生Nami一样单纯坚定,也不像经受职场欺压的Lucy一样对社会失望透顶,没有海鸥侠的黑客技术,没有网络博主的感染力,最后依然被裁员选择回到老家。或许算不上什么救世英雄,只是经历了种种人与人的聚合离散。麻园可以是任何一个大城市的折射,Miki是一块面向现实的小小缩影,麻木、愤懑或悲苦的大多数说着“真是不知道是在为了什么”,也只能咀嚼着理想的泡沫,甚至讨伐自己而已。真的没有什么逻辑可言。我和Miki共享着同一份对于美好生活的幻想,所以,当Miki在半梦半醒间仿佛看见自己拥有一套正在装修的房子、和家人亲密无间、和朋友仍然要好时,我被相似的彷徨击中了,不得已眼睛尿尿。 但是,但是,不妨碍整部游戏的语言风格都如此喷粪。有一些冷幽默,有一些二刺螈,有很多宣泄和无厘头,比起讲故事更像是在某些梗或笑点上精神高潮,这也许是这部游戏的特色吧。虽然游戏中不选性别默认是女性主控,但无论和谁走恋爱线都像是披了女皮套的男同性爱、腐百合或者刻板印象的兄弟情,有时真的很想问你们在干什么…包括友情线在内,感情线都像是零碎的闪光点在观众脑补下勉强拼凑,如果这也是无力感的预定组成部分,那么制作组你们赢了。 关于最后的结局,玩的时候总是联想到一首歌want to wanna come back,其中有句歌词的大意是:如果不曾离开过这个城市,又怎么会知道这里值得自己回来?对于Miki来说,如果没有来到麻园而是一直待在老家,或许无法感到在回到家乡之后的某一份释然和轻松;而如果不曾因裁员而离开麻园,或许也无法在离开之后明白自己到底对建筑有几分热爱、到底想要投身什么样的事业,明白自己想要做什么——然后决定是否重回麻园。我还很喜欢朋友Ben离开麻园一段日子后发出的新鲜事,他说,未来很远又很近,网络在冥冥中联系着我们。结局某段对话也有一句写道,无论走到哪里,网络都连接着我们。我们都知道游戏所讲述的理想与现实的冲突并不是个例,也不乏著作描绘城市中人们的叹息,现在与过去不同的是科学技术的发展,但S4U中这种说法强调的是,即使分离,联系也依旧存在。现实在变化,却也没有什么真心会被改变,生活仍在继续。某种程度上来说,制作组也给了这种困境的一份慰藉吧。
好久沒有玩到這麽好玩的游戲了
谈不上特别好,但起码不坏,虽然充斥着作者溢出的文青病以及3个月之后就逗不了人笑的烂梗,但也能给个过关。 操作和界面设计上确实不赖,不过存档设计的还是有点烦了,能理解不想让玩家经常sl,但初见有些地方漏了想补确实恶心 虽然说在宣发上各种碰瓷酒保,但我觉得还是差点意思
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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