
Mohism: Battle of Words is a detective game set in the world of wuxia. The game follows Zhang Xiaochen, investigates unsolved cases and comes into his own as a hero. He must rely on his wits and razor-sharp tongue to best his opponents, find the culprit and ensure justice prevails!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏还能玩,可惜工作室倒闭了。
总体觉得是对得起我的游戏时间和钱的。 问题很多人多说过了,半截逼死强迫症的配音,明明知道矛盾在哪里该用什么证物却却找不到“正确”的对话的无奈,莫名其妙的女主([spoiler] 如果在第三章前增加一个专门她的故事就好了,顺便还能给廖大哥刷刷剧情[/spoiler]),以及真的让人火冒三丈的结局。 前两案的体量真的太小,且逻辑成谜。说实话的确被序章创到了但是回来想了想真的从头到尾全是bug。 但整个故事从第三案开始的确渐入佳境,几个案子串起一个完整的故事。尤其是[spoiler] 两位男配的塑造实在出彩,很难想象廖大哥这个立绘完全不帅的人物会如此撩动我的心弦,而陆镇抚使也是亦正亦邪的魅力四射,相比之下更喜欢坏结局里走上人生巅峰的他。[/spoiler] 一分给序章在我脑子没转过来的时候给我的些许感动,其他所有分数都给这[spoiler] 两位男配[/spoiler]。
个人评分:7/10 武侠版逆转裁判,但是推理逻辑有点生硬,流程有点短。
希望能玩到完整版,虽然希望很渺茫。
不错,挺好玩,意犹未尽
整体还挺不错
8小时通关,整体不复杂,虽然个别地方有瑕疵比如有些选项有点指向模糊,但是还是值得一玩
作为打破传统武侠框架的推理佳作,《墨影侠踪》以明初武林为舞台,跳出“武功至上”的固有套路,让不会拳脚的墨家弟子张笑尘凭“三寸不烂之舌”闯荡江湖,用推理断案与唇枪舌剑诠释别样侠义,成为国风推理赛道的亮眼存在。游戏最核心的魅力,在于将武侠意境与探案机制的深度融合:水墨笔触勾勒的江湖场景兼具写意与质感,港漫式分镜过场搭配古筝领衔的悬疑配乐,再加上贴合人设的方言配音与知名声优演绎,从视听层面完美营造出“江湖有奇案,神探破迷局”的沉浸氛围。 玩法上的“玄镜舌战”系统堪称点睛之笔:借鉴《逆转裁判》的辩论逻辑,却融入墨家秘术设定——主角可将对手拉入“玄镜”空间,在剥离武力干扰的意识层面,通过限时找破绽、证物驳谎言的方式推进案情,错误推理还会触发反噬惩罚,既保紧张感又不失武侠特色。探案流程层层递进,从场景搜证(鼠标化为毛笔交互)、人物对话挖线索,到整理证物、还原时间线,每一步都逻辑闭环,四个独立案件既各有亮点,又暗合锦衣卫干涉武林的宏大背景,结尾“守道义”与“揭真相”的抉择更让“侠”的内涵超越单纯破案。 但作品的短板同样明显:部分谜题设计严谨性不足,线索指向存在多重合理可能,却仅限定唯一正确答案;开局剧情铺垫冗长,对话无法快速跳过,重复游玩体验拖沓;配音不全,大量文本仅配语气词,与关键剧情的全配音形成割裂感;后期玩法缺乏突破,始终围绕“搜证-舌战-还原”循环,长期体验易生疲劳。此外,推理引导性过强,自主破案的自由度偏低,对硬核推理玩家而言难度偏浅。 尽管存在细节瑕疵,《墨影侠踪》仍以新颖的武侠推理视角、扎实的叙事功底与鲜明的国风特色,展现了独立团队的创作巧思。它更适合偏爱剧情向推理、钟情武侠意境的玩家,在唇枪舌剑的交锋中,感受“以智为刃,以辩为侠”的江湖豪情。
玩完游戏看评论区感觉跟另一个游戏一样,为什么我玩的结局这个黑手除了一个坏结局毫发无伤之外,其他两个结局一个死了一个被人劫法场救走了从此亡命天涯,跟评论区说的拿真凶手没辙完全对不上?也许是制作组改了结局?另外这游戏的剧情做的有点抽象,仔细想一想好像十四年前的瓜州案件,牵扯不大也没有人在当时被影响,这个真相可以说是我玩过这种类型游戏里最没有意义的,玩到最后选择要不要公布真相也完全共情不起来,纯粹的理性选择了一个现在影响最小的结局
在想着要给好评还是差评的时候打开游戏页面,发现作者还有心更新,而且价格价格也说不上贵 但是评论区的人说内容道德绑架,我自己玩的也是想睡觉,配音断断续续听了更难受,最后还是给了差评。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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