
A doomsday land defense adventure in which you raise MOCHI-O, a weapon of annihilation that looks a lot like a hamster, to protect your country. Pet and raise MOCHI-O to defeat the oncoming enemies and fight through the tender post-apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A homeland defense adventure to raise and fight kawaii annihilation weapons!
Hold MOCHI-O in your right hand, aim at the enemy, and attack. Enemies you defeat will drop seeds.
As you accumulate experience gained from picking up the seeds, you will gain skills from random choices.
Strengthen your MOCHI-O in battle to destroy the approaching enemies and defend the defense line.
Spend the money you earn in battle to strengthen MOCHI-O.
You can also unlock weapons, which will give you an advantage in battle.
Giving seeds to MOCHI-O will increase its trust level and strengthen its status.
A cute hamster......but a handy annihilation weapon for homeland defense.
The player's mission is to raise MOCHI-O as a keeper and protect his country from foreign enemies.
The heartwarming dialogue between the characters is also a highlight of the game.

Zxima
Zxima started game development as an independent developer in 2017,
He has released 10 games, including “Parasite Days” and “Post-apocalypse Bakery”.
His games are set in a tender post-apocalypse world, and feature game systems and a mysterious worldview created by his unique sensibility.
“Catastrophe Restaurant” won the Top 3 award at the Google Play Indie Games Festival 2022.
[Creator's comment]
Wouldn't it be great if you could go on a rampage with a small, cute, and extremely strong character?
That's what I had in mind when I created this game from start to finish.
I would be happy if you could go on a rampage with a small, cute, and extremely strong character.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
もちお可愛い
好玩, 可愛, 不過含HARD全破大概也只要6小時左右而己
お手軽で爽快感があり上質なスナック感覚で遊べてGOOD! ぜひともボリュームアップして次回作を作ってほしいなぁ
近未来、無尽蔵に兵器を生み出せる超決戦存在ハムスターの出現と拡散によって戦闘はSteamのセール価格よりも低コスト化、各国はハムスターが生み出す無人兵器で戦いに明け暮れていた。 空と大地を埋め尽くす無人兵器の波状攻撃に、今日もひとつの街が飲み込まれていく。 長引く戦時下であっても避難は迅速とは言えない。子を見失った親の叫び、立ち尽くす幼児の泣き声。血走った目に弱者の姿は映らないのか、泣き声のすぐ近くで避難誘導の不手際を責める男の怒声が響いた。 だが咎めることはできない。無人兵器は陸戦協定を遵守して民間人を標的にしないが、持ち物を拳銃や自動小銃と認識されて誤射される例はもはやニュースにならない程ありふれていたし、攻撃目標の重要度が高ければ民間人の付随被害も同様に大きく許容されている。目に見える距離に敵が来れば誰かが死ぬのだ。それが自分か他人かは確率の問題でしかない。 暗い不安が死神を招き寄せたのか、街路の先に無人兵器の影が現れ、群衆が悲鳴をあげる。それが注意を引くと知らされていても。 無人機は驚きも躊躇も無く群衆に進路を向けた。動きに迷いは無い。 逃げるか、隠れるか。 逃げ切れないし、体温も心音も隠せない。 先ほどまで怒鳴っていた男は逃れられない死の接近に呆然となり、そして子供の泣き声に気づいた。自分の子どもでは無いが覆い被さる。自分でも意味は分かりかねたが、子供が撃たれるのは見たくなかった。 響いた銃声は、意外に小さい。 それでも身をすくめた後、顔を上げると無人機が倒れていた。命が無い機械の獣でも死ねば分かるのだなと思い、その原因となった存在を探す。 「・・・人間?」 ひとりの男が戦場に立っている。突き出した右手を敵に向けているが、武器の類いは見えない。それでも力強く見えた。 何を持っているんだ? そう目を凝らそうとしたところで、避難誘導に当たっていた軍人に引きずり起こされた。 「何も見てないな!?」 有無を言わさぬ口調に反射的に頷くと、腕に抱えたままの子供ともども引きずられるように戦場から引き離される。 「あの人は――」「機密だ!」 あらゆる疑問を封殺する二文字に沈黙で応じるが、それでも盗み見るようにして振り返る。 赤く燃えあがる戦火を背負った黒い人影の、何かを誓うように掲げられた右腕、その手で何かが小さく動いた。 「間に合ったな、MOCHI-O」 右手に持つハムスターは答えないが、満足そうだった。 防衛線を越えようとした敵は掃討できた。市民に被害は無さそうだ。 「すぐに次が来るぞ。やれるか」 返答の代わりに武装が展開される。頼もしい反面、その火力が解き放たれた後の光景を考えて寒気がした。 今日、この街は消えるだろう。敵と、MOCHI-Oの攻撃に巻き込まれて。 瓦礫の山と化したそれは、政府の復興プログラムで速やかに建て直されるハズだ。避難した人々も新しい住居で生活を再開できる。ただしそれはかつて仮設住宅と呼ばれたものと大差のない代物であり、多くの人が「どうせまた壊される」と自嘲しているのも知っていた。 敵は、敵国はなぜこんな攻撃をしかけてくるんだ。 過去に散発的な空爆だけで厭戦気分が蔓延して崩壊した国が無いように、無人兵器による市街へのハラスメント攻撃も敵国への憎悪を煽るだけで、むしろ体制の強化と結束を促してさえいる。市民の住居を燃やすより、重化学工業施設を1つ潰すほうが政府要人の肝を冷やすだろうに。 我が祖国も――最近はそう呼ぶことが愛国的だと定められている自分の国も、なぜ本土への攻撃を本気で防ごうとしないのか。悪辣なる敵国に対して超決戦存在ハムスターが生み出す無人兵器群を大量投射して抗戦能力を削いでいると政府は報じているが、大々的に喧伝される戦果が事実であるのなら、なぜ敵は毎度変わらない”定期便”を寄越すことができるのか。 ハムスター飼育員として戦うことに疑問は無い。だが・・・ ――なぜ戦争は終わらないのだろう ――争うことが人の業なのか 最前線から戻ったハムスター飼育員の憂いに、眼帯ピンク髪の園長は検閲を気にかけながら囁く。 「戦争が終わらないのはね、各国の指導者がわざと長引かせてるからだよ・・・」 ハムテクノロジーを得た各国は破壊がもたらす復興需要を政府と癒着したハム産複合体企業へと誘導する戦争経済を確立し、また敵国への憎悪と恐怖によって国民を扇動、強権的な戦時体制を常態化させることで専制的な権威主義国家へと変貌していった。 戦争という巨大な歯車でハムスターを回し、利潤を貪るハム産複合体企業と彼らからの献金で飼い慣らされた政治家は、やがて複雑な姻戚関係で結ばれた国際ハム金融資本家とハム族議員政治家による世襲の特権階級として支配層を形成。民主主義は形骸化し、戦時下を理由とした権利の制限、監視と密告の奨励、義務と租税の増大に世界は未来を閉ざされつつあった。 人々は自由と動物園を失い、際限無き欲望に突き動かされて戦火は拡大の一途を辿っていく。 ――ハムスターの力が戦争の源? ――ハムちゃん同士の戦いが、この戦争の正体なのか ――人間の欲望でハムちゃんを戦わせるなんて、間違ってる 「すべてのハムちゃんを解放する、そうすれば・・・」 「世界を敵に回すことなるよ。いいの?」 「ハムちゃんの自由のためなら、安いもんですよ」 飼育員の視線の先で、歴戦を経て”相棒”となった超決戦存在ハムスターMOCHI-O・・・いや、もちおが不敵に笑う。 というイメージが浮かぶディストピアな世界で、ハムスターの「もちお」を手に持って戦うゲーム 敵に照準が重なるともちおが撃ってくれるので、使うのは照準移動のマウスのみ もちおを手に持っているからか、不思議な一体化がある 赤いヒマワリの種を取って全力攻撃モードになると [h1][i]「もちおおおぉぉぉっ!フルバーストだァアアア!」[/i][/h1] と燃える(もちおもバーニングしてる) 全編通してもちおが可愛く、演出がコミカルで楽しい 拠点でヒマワリの種を与えてハムスターを強化するパートも煩雑なハズなのに、食べた後の頬袋もっちゃもっちゃがカワイイのであまり気にならない 難易度は低めで強化すると無双ゲーになってしまうが、ポイントアイテムであるヒマワリの種を照準移動で拾い、照準を合わせ続けて強化ガチャのコンテナを開け、鉄骨を運んでる空中敵を撃破して落下した鉄骨で地上敵を一掃するなど、照準の移動ひとつでアレコレする忙しさに戦略感があり、同種のサイドビュー防衛ゲーが好きなら楽しめると思う いと小さき毛玉の神と共にあらんことを(May the Hamster be with you.)
哈哈没想到阿 五十几兆的小游戏把战斗爽感和体现都做的不错
ハムスター可愛い 防衛は気軽に楽しめる 言うことはこれだけで十分ですね。
[h1]調整が完璧過ぎるバカゲー気味な良作[/h1] ちょっとバカゲー気味なお手軽爽快ローグライトシューティング なのですが! [b][u]全てが丁度良い塩梅で気持ち良く完全クリアとなったのが本当に驚きでした![/u][/b] これを作った作者さんは完全に計算して このゲームのポテンシャルを100%発揮させているように感じました。 無理に引き延ばさず食傷しない一番美味しい所で完結。 プレイ時間は10時間未満でしたが大大大満足でした。 強化項目やステージ数が控えめだな? [b]→丁度良い所でラスボス[/b] さらに強化しまくって暴れたいな? [b]→丁度良い所でハードモード追加[/b] 強化終わってそろそろ飽きそうだな? [b]→丁度良い所で完全クリア[/b] 作者さんの調整が完璧過ぎて… この手のゲームは無理に引き延ばされてうんざりする事も多いのですが 限界を見切って丁度良い所で幕引きする潔さが素晴らしい。 実績もコンプは容易で気持ち良く終われました。 難易度的にも非常に優しく、おそらく誰でもクリア出来る難度 それでいて画面は賑やか、爽快感はバツグン、そしてキャラクターはかわいい ストーリーも重苦しい状況なはずなのに、終始コミカルで重くなりません 週末にサクッと一日遊ぶのに丁度いいゲームです。オススメ! [spoiler]園長からPSのメタルスラッグ、メタルスラッグXの教官と同じ香りが…! 園長も彼女らと同じ魅力溢れる素晴らしいキャラクターでした! もちおたちハムちゃんもかわいいよ![/spoiler]
スマホ版をある程度プレイし、かなり気に入ったのでSTEAM版も購入 全実績解除済み かわいいハムちゃんですべてを薙ぎ払うゲーム ストーリーも良く、気楽にのんびり遊べてとても良い 一部効果音の音量が大きかったり、音が鳴りすぎて若干音割れぎみになってしまったり、 演出が飛ばせないなど、若干の不満点はあるが、気楽に遊ぶ分には気になるほどではない もちおかわいいよ、もちお~~~
マルフーシャがすきならハマるはず
ストーリー終わらせてやりこみ要素をプレイしたので感想を述べます。 ストーリー良し、やりこみありで、ゲームシステムもわかりやすくのめりこみやすくとても楽しかった。 「もちお」の動きも多彩でかわいらしい。 ゲームの難易度調整やデザインがうまく作りこまれていて敵を倒す爽快感はクリアした後も失われない。 また、アイテムを取得したときの演出や高揚感は繰り返しプレイしても飽きがこず、BGMやSEがさらにより盛り上げてくれる。 個人的にローグライクはこのアイテム取得が作業になっていき面倒になっていくが、このゲームについてはそれが今はあまり感じない。 作者さんの他のゲームもいくつかプレイしていると見たことある姿が見え、そちらもまたプレイしたくなる。 キャラのセリフ回しは今回も面白く、気に入った人はぜひほかの作品もプレイしてほしい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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