
A rhythmic danmaku shooter appears! Seven days of danmaku, music, and sake—celebrate the festival to the fullest!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dodge the bullets! Strike to the rhythm!
MoriyaRhythm is a Touhou Project fan game that fuses bullet hell and rhythm action into one colorful experience.
Adorable characters, dazzling danmaku, and upbeat music—
enjoy them all at once!
Timing is everything in this game.
Listen closely to the music and feel the rhythm!
Just like in the original series, waves of beautiful bullets will come your way.
Switch between big and small jumps to weave through the patterns!
Each stage lasts only a few dozen seconds,
so you can practice and retry as much as you like.
If you’re skilled at both rhythm and danmaku,
aim for no damage and full combo runs!
Satisfaction guaranteed!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
如果你是音游领域大神,参加过最强大脑,并且喜欢东方,恭喜你,你吃上好的了
我们需要中文(ᗜᴗᗜ)
리듬+탄막게임인데 풀콤 노미스를 목표로 하면 상당히 어렵다 박자 맞춰가며 탄막도 피해야하는데 때릴 수 있는 구간도 점프를 얼마나 높게 했냐(마지막 줄에서 z키 누르면 높이뛰기)에 따라 내가 때릴 수 있는 범위? 박자? 도 다르고 이 게임 심지어 변속 변박 엇박까지 들어가있다 콤보 유지도 빡빡하다 점프 한번에 보스던 보스가 싼 탄막이던 뭐라도 못맞추면 콤보가 깨지는 수준이다 보스별로 다른 기믹의 패턴, 탄막이 있는데 이건 원작고증 잘 해놨다 스테이지별 테마곡도 유명한 편들이라 동방 원작 해봤으면 좀 반가울듯 개인적으로 아야 패턴이 스피드한 타격감 있어서 재밌었음 근데 올메달컬렉 노미스 풀콤 기준이여야 어려운거지 진짜 순수 클리어가 목적이면 리듬 피격 그딴거 없이 그냥 z 연타 해버리면 클리어 자체는 아주 빠르게 가능하다 박자 놓치거나 공격 빗나가는거에 대한 패널티 같은건 전무한 수준이라 이건 게임 설계가 좀 미스인듯 게임도 이 점이 아니꼬왔는지 이후 업데이트에서 ex 보스를 추가했는데 이거 할려면 이전 것들을 메달 올컬렉으로 깨야한다 꼼수 부리지 말라는뜻 지금 정가가 7800원인데 그돈 주고 z키만 우다다 연타해서 게임 클리어하는건 의미 없다고 봄 본인 리듬을 믿고 올 퍼팩트 클리어를 목표로 개임을 해보자 참고로 비공식 한글패치가 디시같은데에 있었던거같은데 업데이트 이후로 적용이 안된다 한글패치를 기다리렴
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]霊夢が強かった[/h1] 原作シリーズのハードシューターくらいじゃないと霊夢クリアは厳しそうな高難易度ゲーム BGMとキャラクターと背景のSDキャラ達がかわいいのでクリアまでずっと楽しかった 早苗ちゃんかわいい
画风不错,但是新手引导等同没有,没死几次都不知道最下方按键大跳,而且不能调延迟手感稀烂
''i aint exactly blue'' ahh, estoy adicto a comprar touhous, este ni siquiera es un touhou normal Tengo sida ayuda
看别人视频觉得很好玩,但自己试了下越后面越难,前面都是规规矩矩的拍子,后面开始各种3切4,然后还有3.5拍,脑子实在不行了 不过好玩还是很好玩,如果能像节奏天国一样增加游戏性而不是难度就好了
Dare I say the best Touhou fangame out there?
Holy Smokes what a game. Such a unique rhythm game. the gameplay and the soundtrack is amazing and it has been addicting to try to go for all the medals. Please do give this game a try a truly incredible experience.
The game is very cute. I liked it, still trying to beat Reimu with all the challenges, cute soundtrack
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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