
A real-time strategy game combining deck-building mechanics. Summon soldiers to control a 3x3 battlefield and deal damage by completing lines using Tic-Tac-Toe rules. Make quick decisions and build your deck strategically to protect the kingdom’s resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A delightful strategy game led by hamster general Zowlber! Win real-time battles that combine deck-building and Tic-Tac-Toe, and protect the kingdom’s precious resources.
The endless food war between the Vasrak Kingdom and the Pudduck Kingdom. Hamster General Zowlber must command human soldiers at the frontier to fend off enemy invasions. Enjoy the fun of real-time strategy and deck-building with charming characters and fast-paced battles.
A unique blend of deck-building and Tic-Tac-Toe: Deploy soldiers to control the battlefield. Complete a line to deal massive damage to your opponent.
Real-time strategic battles: Collect mana to summon soldiers and respond quickly to enemy actions.
Various soldier cards and abilities: Use the warrior's powerful combat skills, the archer’s blitz attack, and the farmer’s mana recovery effect to outsmart your opponent.
Rewards from battles: Earn money from victories and enhance your deck with new cards from the shop.
Zowlber, a talented general of the Vasrak Kingdom, is unexpectedly demoted to the frontier. Planning to relax and groom his fur, he soon finds himself caught in the midst of a battle with the Pudduck Kingdom, a long-time rival. As winter approaches and food supplies dwindle, Zowlber, alongside his lieutenant squirrel Hoedue, must lead human soldiers to protect the kingdom's precious sunflower seeds.
Strategic battles on a 3x3 battlefield: Use Tic-Tac-Toe rules to complete lines and control the board.
Mana system: Mana automatically regenerates over time and is used to summon soldiers.
Capture and combat mechanics: Unlike classic Tic-Tac-Toe, already occupied spaces can be fought over and reclaimed through combat.
Deck-building fun: Collect various soldier cards and strengthen your deck by purchasing new cards from the shop.
Charming characters and fresh strategies await in Vasrak Kingdom: Battle on the Frontier!
Can you, as the commander, defend the kingdom against the Pudduck Kingdom’s invasion?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, Turkish, Portuguese - Brazil
Reviews
[h1]3×3のマス目の中で一列作って攻撃![/h1] 日本語対応 ローグライク系陣取りゲーム 3×3の9マスの中にユニットを配置して消し 一列揃えて攻撃力を相手にダメージとして与えていく リアルタイム系ゲーム 出てくるキャラクターは動物であり ユニットは人間だとかちょっとした ブラックジョークな要素もあるものの 基本的にそこまで不穏でもない(消えてしまったらどうなるかは謎) マスの中に敢えて強いユニットを入れたり 寝返らせたりしながら一列を揃え更に有利な場所を モリモリと取ろう! 戦闘を有利に進めるためのレリックも強い敵を倒すと出てくる ローグライク要素は戦闘不能になった時点で 各種カードが解放されていくやればやるほど強くなれる 忙しいが判断力が試される楽しいゲーム [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 游戏巧妙规避了井字棋后期乏味的问题: 动态法力系统:每秒恢复的法力值迫使玩家持续决策,后期高费卡牌登场后更需精准计算 战场夺回机制:即使对手连成两线,也能通过局部战力压制翻盘 随机事件:偶尔出现的“暴风雪”(全体减速)或“种子狂欢”(法力加速)让战局充满变数 需要优化的细节: 新手引导不足:卡牌效果说明过于简略,初上手易混淆战士与弓箭手攻击范围 音乐单调:重复的8-bit战斗BGM在长线游玩后略显疲劳 如果是《杀戮尖塔》与《军团战棋》的双料爱好者,这款“仓鼠指挥官模拟器”绝对值得一玩。 推荐人群: 休闲策略玩家 萌系画风爱好者 想给朋友安利“仓鼠文学”的整活大师
神ゲー ローグライク好きにはぜひプレイしてほしい ボリュームは少ないけど、ワンコインだからコスパは良すぎる
総評としては、ワンコインでお手軽ローグライクながらもユニークな戦闘システムが面白く楽しいのでおすすめです。しかし色々と粗が見えるのでアップデートや改善が欲しい部分が見受けられる作品です。 ゲーム内容としては、お手軽ローグライクゲームといった感じでしょうか、説明の通り3目並べ(●×ゲーム)の部分を戦闘ユニットを使いリアルタイムにマスを取り合うゲームです。 自分も相手も魔法カードや、周辺のマスに効果を及ぼすユニットなどを駆使して取り合うのが忙しく面白かったです。 全体を通しては、戦闘→報酬でユニットカード選択+たまにレリック(強化要素)→戦闘→ショップや休息(HP回復やカード削除)の繰り返しであり、また敵の発言などはありますがしっかりとしたストーリーがあるわけではありません。なのでシンプルな作りになっています。 個人的にはこのシンプルさは好きです。 そして粗が見えるといった、問題の部分がまずはオプションが貧弱な所でしょうか。 言語選択(豊富)と音声調整しかないため、フルスクリーン固定なのが個人的に大きなマイナスポイントでした。 Windowモードがほしかった!せめてFPS固定は欲しいですね。 次にゲーム内容としては、全体のバランスが取れてない印象を受けました。 エキスパートでプレイし、2回目でクリアし、次のプレイでも素直にクリアできました。 ここで問題だと感じたのはカードを取る必要がほとんどないと感じたことです。 (カード系のローグライトは基本少ないほうがいいのですが…。) またレリックの効果が特定のカードを強化ではなく全体強化が多いために強すぎるように思いました。 特定の同じユニットカードを数枚とっておき、レリックも素直にとることでクリアができてしまうように感じて、色々なカードを取る意味が見出せませんでした。 いい意味で言うならば色々なカードで楽しむことができるとも言えるのですが、自分は飽きを早く感じてしまいました。 なので、基本デッキ内の枚数を増やす、種類を増やす、レリックの効果の細分化などがあれば行動の選択は増え、難易度も変わるのではないのかなとは思いました。 ただ、現在の難易度をプレイした感じでは色々な人に向けたものとしては悪くはないとは思います。 ゲームプレイ自体は楽しかったのでおすすめはしたいです。 アップデートやバランス調整が行われたら再度プレイしたいゲームですね。 最後に、ボーナス画像コーナーがかわいかったです!
Simple but cute real-time deck builder where you deploy cards on a tic-tac-toe grid. If both player place a unit in the same space they fight. Once you have 3 units remaining in a line it does damage to the opponent. There's some persistent progression that you unlock as you play and those add a bit of variety to future runs. I wish there was a little more gradual strategy in the deck building and thinning, but you can focus on optimizing in different directs to deal with various opponent decks. Most of the strategy is during the card battle and fits well with the time pressure and luck elements. The audio design and effects are a little weak, but the music, writing, and art hold it all together.
《巴沙王国》一款融入肉鸽+卡牌+即时战略的游戏,游戏的玩法非常有意思,结合了井字棋的玩法,当玩家任意三个卡牌占领横竖斜位置时,即会消除,然后会对地方首领造成伤害,反之亦然,而这些卡牌都各自有不同的效果,加上肉鸽的玩法,游戏趣味性提升了不少。 游戏中有着不少耳熟能详的设定,攻击血量、法力值、护盾等等,以及卡牌效果和被动的buff加成,每张卡牌效果都有自己的特色,如幽灵的锚定即触发占领士兵也不会消失,以及有死亡、交战、占领、冲锋等不同数值规格的buff,在打牌时各种牌型和buff的堆叠确实很爽快。 但游戏中很大的不足不是画面,而是卡牌的描述过于简略,玩家并不能很好的在第一时间去理解运营卡牌,如攻击力是直接用ATK代替、生命用HP代替、费用用cost代替等一系列缩写,以及还有关于攻击范围的描述和攻击血量的图案略显抽象,都并不能很好体现出,鼠标移动停在卡牌上也仅有描述,并没有对法力消耗和攻击血量及提升/削减有更进一步的局内描述,如在《月圆之夜》中,一张需要1行动力的卡牌,因效果降至0时会呈现绿色,因效果增加至2时会呈现红色,这些细节其实都能很好让玩家减少战局的思考。 也不知是否因个人原因,至少我听过不少也喜欢bit音乐,但游戏中的bit音乐却让我感到“刺耳”头疼,在游戏中会让我极度感到不适,因此不得不让我关闭游戏音乐游玩,而目前游戏整体体量并不大也是非常可惜的,作为一款卡牌肉鸽游戏但卡组和这些道具buff一眼到头,而初始角色也只有一个单一的仓鼠和固定牌组,局限性太大以至于后期只是多次重复单调性游玩。 《巴沙王国》一款创意有趣的肉鸽卡牌游戏,虽然游戏的体量并不大,但价格适中游戏好玩,充满一定的策略性,卡组在一定程度也能构建出许多的流派,可以推荐给喜欢卡牌对战的玩家尝试。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h3]简单易上手的井字棋战斗i[/h3] 芭莎王国要打仗了,然而派出的将军竟然是一只仓鼠,作为一名纨绔子弟,倒反天罡,人类精灵等种族反而成为只是数字的士兵。跳出来的敌人都自称什么xx色游侠,色彩战队搞得我像反派一样。我只是奴役人类而已,他们战死只是失去了生命,要是我输了可是要失去葵花籽,冬天怎么办? 把井字棋的玩法进行扩展,融入卡牌元素,规则上还是在九宫格内进行占领,玩家需要将卡牌放置在同一列,同一行,或者是斜线上对敌人发动攻击。发动攻击后这些棋子就会消失,如果攻击不足以杀死对手,就可能因为这一段时间的空白期被敌人顺手反杀。 卡牌的模型上制作组设计的关键词非常贴合游戏设计。比如占领后会形成空缺,但是农民史莱姆这种具有占领效果的卡牌,能够在进攻的同时产生效果,弥补攻击的缺失,但同样身材不会很好。游戏中有很多赖皮的词条,比如锚定赖在场上不走,如果能凑齐三个锚定,就能不停攻击,十秒钟上百点伤害boss根本扛不住。也有鼓励随从交互的胜利词条,有利的占据井字棋最中心的位置,小朋友都知道,井字棋就是先占中间。还有根据交战时间获得护甲法力的矮人,但是血量连1费盗贼都打不过,太亏模了。还有什么战吼亡语,感觉自己在打炉石还在算费用,因为是即时制战斗,费用都是一点点加的不直观,制作组贴心的把费用体现在卡牌上的冷却,有利于玩家对时机的把控。 说完优秀的设计我就要开始吐槽了。我实在搞不懂,游戏卡牌要解锁我很理解,但是敌人用的都是我没见过的牌,新手阶段我根本没办法判断敌人下的什么卡牌,莫名其妙就被打昏了,虽然可以在图鉴里可以看到,游戏中不直观非常影响玩家的体验,因为游戏是没有即时存档的,如果想去图鉴看一下,整局游戏就会直接消失,需要尽快添加存档功能。还有战斗时机非常的怪异,进攻的时间应该是钟一样的图标在方框外走一圈作为发兵的信号,但是实际对战中,我每次想发动进攻,都会被对手阻挠,反之我看到对手要下牌形成三连要去抢断的时候,对手就直接进攻了,ai卡时间卡的这么死嘛,特别是有一张卡牌能直接召唤成一行明星,直接啪啪打脸我受不住。有的模型还是需要调整一下,交战系列的卡看着都很小丑,交战获取的收益不能弥补模型上的亏失,遗物还是加法力,我知道法力很牛,但是要生效呀,挨不了两下打。 创新性地将井字棋与卡牌策略结合,玩家需在九宫格内布局卡牌发动三线攻击,机制上感觉很像炉石,什么战吼亡语机制,也有自己特色的锚定交战占领等词条,词条也对卡牌模型增加了不少变化。需要玩家在紧张的时间轴上关注棋盘的动向,占据中央维稳大局,也可以利用占领锚定的游戏不断发起进攻。但是ai卡点能力太强,导致防守端很吃力,简单模式才能勉强游玩。以及在战场上卡牌效果不显示,不知道敌人的卡牌,也没有存档功能,一旦返回菜单一局白打,还是需要一些细节优化。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1][b]动物指挥人类作战的井字棋肉鸽[/b][/h1] 这款看似其貌不扬的《巴沙王国:边境之战》在经典的井字棋玩法上加入了卡牌构筑、即时对战等玩法,简单易上手,体验更是意外的不错。 本作有一个非常独特的背景,巴沙王国与扑达克王国是两个由动物组成的国家,然后扑达克利欲熏心,竟然向巴沙发起了战争,意在掠夺其过冬的粮食。 玩家将扮演仓鼠将军佐威尔亲自指挥士兵作战,而士兵则尽由人类、魔物、精灵等组成,倒反天罡了喂。 游戏的玩法很简单,战场由3*3的格子组成,敌我双方均可在格子上召唤战士,一个格子同时存在敌我单位时便会自动交战,每个单位都有攻击力和护甲,交战便是比拼这两个数值的过程。 当我方士兵占领一整行、一整列、或是对角线时便会向指挥官发起进攻然后消失,很经典的井字棋玩法。 但游戏并不是一次连线便可定胜负的,玩家可以召唤各种不同的作战单位上场,利用其特性压制对手,逐渐获得优势。 比如弓箭手上场时便可直接对敌人造成一次伤害、骷髅会在右侧空格召唤一个魔犬、姜饼人可以为紧邻的友方单位提供额外血量、炸弹兵死亡时会爆炸等。 此外,游戏还打造了一系列可主动释放的法术,如可对指定敌人造成伤害的闪电术、可冻结敌人的冰冻、可以直接将敌方士兵变成友军的控心术等,好熟悉的味道。 每次获胜或是在商店等事件中都可以获取新的作战单位和法术,这便是本作的构筑环节了。 体验下来,《巴沙王国:边境之战》的这套玩法非常有趣,看似简单实则充满了策略性。 目前唯一不足可能是即时制模式了,有点考验手速和临时决策,能改成回合制就好了,这样一来甚至可以考虑加个对战玩法。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
와 덱 빌딩 방향이 다양해서 재밌네요 한창 플레이중인데 카드랑 유물 마저 해금되면 여러 카드로 연계해서 공격할 수 있을 것 같아 기대됩니다
[quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote] [h1]《巴沙王国:边境之战》:即时肉鸽井字棋[/h1] [h1]前言[/h1] 《巴沙王国》是一款以井字棋为主题的即时策略肉鸽游戏,游戏中玩家和敌人会需要在井字棋盘上放置士兵单位,每有三个格子连成一线便可以对敌方生命值造成打击。而你要做的就是一边用自己的单位击败敌方阻止其连线,一边使自己的士兵连成一线击败敌人。作为肉鸽游戏来说,本作独一份的玩法的确创意十足。 [h1]没有回合的回合制[/h1] 即使《巴沙王国》有着“井字棋”的框架,但在本质上,本作的策略战斗还是与一般的回合制卡牌肉鸽甚至是自走棋游戏十分相似。 这是因为在游戏中,玩家手中的士兵与道具都是以卡牌的形式存在的,每当你想打出一张卡牌时,你就需要消耗相应的能量,而能量会随着时间流逝快速恢复。 然而,在大部分类似的肉鸽游戏中,这种需要能量回复的玩法大多伴随着回合制机制,可《巴沙王国》却另辟蹊径地将战斗做成了即时战斗。 也就是说,在游戏里的每场对决中,能量都会不停回复,只要能量足够,玩家就可以没有数量与速度限制地肆意召唤单位,当然这也意味着敌方也能无限制地任意召唤士兵。而游戏的获胜条件就是通过让三名我当士兵连成一线消耗敌方生命值从而击败对手。 同时,游戏中玩家也可以将士兵放在已有敌方单位的格子中,敌我双方的单位则会根据自身的技能和数值自动战斗,只有战斗结束还留有生命值的单位可以就在原地占领格子,否则地方就会将这个格子变为自己的领地从而用其连线。 因此本质上,本作的玩法更像是即时战斗,你需要一刻不停地将己当单位拖拽到场上一边击败敌人或消耗敌人一边想尽办法组成三点一线。 [h1]后记[/h1] 总体来说,《巴沙王国》不像市面上泛滥的肉鸽游戏那样是某款作品的复制,而是一部在玩法上坚持原创的独立游戏。 本作用带有一定恶搞元素的小动物战争故事为背景,让玩家体验到了基于井字棋的即时策略游戏,作为独游来说的确十分有趣。
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