
MISERY is a 1–10 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware of anomalies, monsters, and armed bandits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You play as PMCs guarding a secret research institute in the Republic of Zaslavie.
The Scientific Institute for Research of the Zaslavie Exclusion Zone (SIRZEZ) was built before the war to study anomalies and artifacts. Over time, these artifacts became the cause of conflict between international military blocs. Neither side could allow artifacts to fall into enemy hands, ultimately leading to nuclear war.
A siren sounds — a nuclear bomb is incoming! You have 60 seconds to grab whatever you can and make it to the bunker. Then, the survival begins. Each day, you venture into the Exclusion Zone to scavenge procedurally generated locations: abandoned military bases and research stations, radioactive wastelands, and ruined cities.
The Zone is full of secrets and deadly traps, and radiation is far from the only threat.
You’ll encounter other survivors ready to kill for food and resources, weird mutated creatures with unique behaviors, and various anomalies.

No one knows how exactly anomalies work or their origin. Some phenomena can help you, others will tear you apart. Anomaly areas often hide artifacts — rare, valuable items distorted by anomalies and charged with unique effects.

The bunker is your new home.
Expand it room by room: install generators (gas, solar, or gnome-powered), build crafting stations, grow food, cook meals, and decorate your shelter with whatever you drag back from raids: a table, a dresser, a worn-out sofa, or even a cozy rug. Don’t worry, the previous owners won’t be needing them anymore.
After each raid, you can unwind and chill at the bar in the basement of the institute: have a drink, talk to other survivors, and trade your loot and rare artifacts with the merchant.

Remember, watch your vitals.
In the Zone, people can easily die from hunger, thirst, radiation sickness, or lose their minds and turn on their teammates. Go out looting during the day, and return to bunker before nightfall.
And one last thing: the Zone plays with your mind. Too much stress and you’ll start hearing whispers, seeing things that aren’t there, and feeling someone watching you. Lose your grip, and not even the bunker will save you. Nothing will.
Life in MISERY isn’t easy.
But there’s nothing better than going through it all together.
Exploring bandos with friends, watching each other’s backs, sitting by the fire, drinking whatever’s left, and exhaling smoke into the cold rain — in moments like these, you can feel alive again!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Simplified Chinese* +4 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 201 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 201 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
QUE JOGO BOSTA, EU NUNCA VI UM JOGO TAO MERDA NA MINHA VIDA NAO DA PRA ENTENDER NADA E O JOGO É UM CU DE LIXO TODAS AS PESSOAS Q JOGARAM CMG ACHARAM UMA PORCARIA MEU DEUS, FOI FEITO COM CLAUDE CODE COM CTZ
Za Zaslavie!!!
я обожаю эту игру
игра супер, меня в первые же секунды отыmели огромные раки, а после меня разбомбил вертолёт, всем советую
aradığım oyun buymuş
核荒廃世界で生き残るサバイバルローグライク。 後ついでに異常現象、いわゆるアノマリーがたくさんいます。 現在は細かいワールド設定が可能で、普通の難易度だと辛い…という人はSteam実績解除ができなくなりますが、自分である程度世界設定を弄って遊べます。(無双状態にすることも可能です) そして私は作って遊んで大分経ってから気づきました。 ”ダメージ”は高く、”敵のダメージ”は低くしないとこっちのダメージも下がるのだと…。 皆様もお気を付けください。 現状、ゲーム世界(世界データ)を跨いでアイテムを持ち越したり、世界を作った後にワールド設定を弄る方法がないです。 敵硬ってぇなぁ… と、思って動画見て探索者難易度で簡単にコロコロしてるの見て気づいた勢です。
Имба
Тот самый случай, когда у нас есть Abiotic Factor дома. Играли почти с самого запуска игры в Стиме, и я пребываю в невероятном восторге от того, как них*я не поменялось. Как фанат строительства, я желаю разработчику со стикером на ебл*ще походить: может так виднее, куда кабели прокладывать. Писал об этой проблеме сто лет назад, писал и под одним из последних новостей. Сдвинуть ярлык наименования ниже? Добавить редактирование интерфейса? Мне приходится на метр назад отходить, чтобы я видел, где кабель проходит. Баффнули радиацию - теперь фонит даже с топовым шмотом. Убавили количество лута - вроде хорошо, но я уже как минимум 30 дней подряд не могу найти военную форму для топовой одежки. Обдристанные баранки для калаша и кипариса при этом не убавились. Спасибо хоть, что их сжечь можно. Канистра в крематории не взорвалась, дизлайк. Убавилось и количество артефактов. Странная тенденция: на разных сейвах выпадают разные артефакты, но крайне редки любые другие, кроме распространенных непосредственно для сейва. Хлопаю в ладоши отдельно за хитбокс навесного шкафа - он уехал в сторону, теперь такие шкафы вешать банально уродливо, ведь так, как надо порой они просто не встают: Шкаф здесь, а его центр левее. И я не знаю, один ли я такой, вряд ли, но затрах*ло уже долбиться в комбинаторы, чтобы вывести всё в единую сеть. Ребят, реально. Поиграйте в Abiotic Factor, не пожалеете. В эту херню я зашел опять только потому, что появилась ачивка пожевать говна. Друзей сагитировать пожевать говна почему-то не вышло.
Очень атмосферная, весёлая игра с огромной вариативностью действий. Можно гибко настроить игру под себя, отлично порофлить с друзьями или завести друзей с микро в рандоме. В игре можно и чилить и наоборот , преодолевать челенж и выживать. Можно уютно как хочешь одеть персонажа и обустроить своё убежище. В ней есть романтика аномальной зоны и постсоветского пространства. Можно играть на гитаре, выращивать овощи, провести электричество в убежище и сталкать, изучать локации, лутаться и сражаться с монстрами. Пустоши вне бункера после каждого выброса ,у нас это примерно 30 минут, генерируются случайно. То есть ты вышел из убежища один раз в лес, а в следующий - в город, а в следующий на руины научной станции... Лут раскидан каждый раз полностью случайно и можно взаимодействовать с обЪектами, прорубить барикаду, чтобы попасть в дом, зажечь костер,отнести к себе в убежище холодильник. Обыскать можно каждый автомобиль, ящик, шкаф и так далее... Есть голод, жажда, радиация, психическое здоровье, выносливость и разные продукты и угощения, которые влияют на эти показатели. И самые разные аномалии, некоторые полезные, как телепорты, но в основном опасные. И только в этой игре можно реально принести "Братишке" покушать "сладкого хлебушка"... ахаха :)
very fun, would be nice if there were some way to upgrade bunker? for more room later on? over all its definitely worth the money, doesnt get boring quick
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Starship Troopers: Terran Command | $9.8M | 11.9K | 87% | $16.49 |
| TUNIC | $9.8M | 18K | 91% | $29.99 |
| Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™ | $9.8M | 27.4K | 96% | $14.99 |
| Space Haven | $9.8M | 10.1K | 86% | $14.99 |
| Magicka | $9.8M | 32K | 85% | $9.99 |
| Metal: Hellsinger | $9.9M | 16.9K | 96% | $11.99 |
Related
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.1K | 88% | $29.99 |
| Core Keeper | $23.9M | 65.6K | 93% | $13.99 |
| Green Hell | $5.8M | 100K | 85% | $2.79 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Generation Zero® | $19M | 42K | 72% | $24.99 |
| Forever Skies | $8.6M | 8.6K | 79% | $29.99 |