
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.6Kreviews | 80% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Needs drm when the games servers are shutdown, basically leaving you with an unplayable game if you don't wanna jump through a bunch of hoops just to be able to play the game at all. Overall belt to ass experience so It's not worth even trying
I hadn't played the Mirror's Edge reboot for over 10 years, partly because of the mixed reception back in the day. After 100% completion I would not recommend it either. First of all there are the stability issues. The game crashed about once every hour or so. Thanks to the autosaves I never lost much progress though. The open world is sterile and filled with reflecting glass that makes it hard to see which path to take sometimes. On top of this, there are only specific points connecting the buildings. Unlike Assassin's Creed, Mirror's Edge takes place almost entirely on buildings and not making a jump usually means you'll have to look at a loading screen. Due to how fast you are going and the points above, you will die a lot, which is not very fun and somewhat frustrating. The side missions are also a mixed bag. Trying to 3 star the races is actually pretty fun and often entails finding a shortcut that the ingame nagigation doesn't lead you to. The fragile deliveries are also mostly. These are similar to races, but only require beating a single target time. The diversions however are god awful. These missions act as checkpoint races that have you run through multiple groups of enemies. However, the time you have to do so is incredibly tight and you can only see the next "checkpoint" once you have reached the previous one and the ingame gps takes a couple seconds to update. Thus you'll be replaying these missions over and over again to the point of frustration. As for the covert deliveries, you're supposed to avoid enemies and cameras. However, the time is again somewhat tight and groups of enemies are spawned in everywhere, making is kinda impossible to avoid all of them. But it's not like the mission fails even if 4 or 5 groups see you, which makes me wonder what their purpose even is. The hundreds of collectibles strewn about everywhere are used to sort of fill the open world with something to do aside from the side mission, but I'm not a huge fan of them personally. The story is ... actually fine. There were some twists that I didn't see coming and it was the more entertaining part of playting this reboot. You'll be doing lots of very over the top action segments and the experience is a lot more focused, similar to the original Mirror's Edge.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
твари я навайбкодил себе сервер лишь бы впустило и поиграть с достижениями ваще зачет ставлю 10/10
Does not run on Steam Deck due to the EA launcher.
Первая часть явно лучше каталиста, от прохождения получил больше раздражения, чем удовольствия. Главная проблема игры - это её открытый мир. Нахера делать пустой открытый мир в игре, где ничего кроме паркура (из кор механик) нет. Локации представляют из себя набор либо примитивных и репетативных препятствий, либо непонятной ♥♥♥♥♥, где тяжело ориентироваться (или что-то вообще работает через жопу). Ну а сайд квесты естественно представляют из себя беготню от А до Б (понятное дело, в игре ♥♥♥♥♥ кроме паркура нет), на них я сразу забил. Также плохо реализована боёвка, она максимально деревянная, а иногда даже нечестная. Но всё же у игры классная графика, красивые локации. Покупайте только по хорошей скидке и если в кайф часами паркурить.
Невероятно красивая игра. Смотря на нее, соглашаешься с суждением, что графика в играх перестала кардинально меняться со времен 2016 года. Приятно просто бесцельно бегать по крышам и любоваться пейзажами.
even though they shut the servers down, I love this game
Сразу перед обзором предупрежу: чтобы поиграть нужно пройти целые ритуалы со входом в автономный режим лаунчера EA (т.к. сервера отключены), а также у меня не засчитало половину достижений. Эта часть потеряла главную фишку предыдущей - вайб. Она уже не привносит ничего нового и уникального, все её сильные стороны взяты из первой части. Здесь добавляют открытый мир, но он хоть и имеет локации, дополнительные задания, какие-то забеги на время, доставки хрупких посылок, проходить все это не хочется абсолютно, да и интереса в этом нет. Как хорошее я отмечу паркур, но он заслуга первой игры, хотя ощущается даже ещё приятнее (тут меня хоть не тошнило), боевка тоже стала лучше, только максимально плох тот факт, что убрали возможность подбирать оружие и стрелять. Если в первой части это просто было ужасно неудобно и приходилось использовать механику на минимум, то тут, из-за отсутствия возможности идти другим путем, вся система стала ощущаться навязанной. Визуально игра все растеряла, да, стала лучше графика, но в атмосфере чувствуется переход в уже проезженный везде и всюду стиль киберпанка. Сюжет ужасный, и в обзоре на прошлую часть я не стал сильно про это говорить. Сейчас скажу, потому что во-первых произошёл сильный наклон в сам сюжет, его пытаются навязать как и боевку, выдать за что-то супер глубокое и эффектное, чего никогда не было в первой части, а во-вторых это непонятное переиздание вместо продолжения или дополнения, зачем такое неясно. Вроде как имеется мощнейшее тоталитарное государство, но его цифровые системы без проблем обходит один закомплексованный подросток, а чтобы саботировать главное здание с тысячным персоналом нужно закинуть туда всего одну единственную бегущую. Подача структуры мира и истории героев происходит через записки и флешбеки, что я вообще ненавижу. Игра слишком сильно полагается на плюсы предыдущей части, пытаясь как можно сильнее улучшить их, но не предлагает больше ничего стоящего. Советую только если играть исключительно ради паркура, в остальном нет.
es hermoso...
Happy 10th anniversary to Catalyst!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| $647.9K | 1.5K | 81% | $19.99 | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 104.5K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 36.8K | 67% | $7.99 | |
| $5.9M | 15.9K | 92% | $14.99 |