
You have crash-landed into a mini-verse of tiny planets. Welcome to Minicology! Embark on an interstellar survival sandbox journey. Use your crafting, combat, and automation skills to survive the many challenges this mini-verse throws at you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Turkish, Dutch*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
YES, but--- The UI is very clunky, and makes actions harder than they should be. I've found myself trying to map a dedicated jump button. Climbing is a pain so I spend a ridiculous amount of time trying to climb out of a hole, because W is also jump. There is no double jump, or if there is it's really hard to hit because 9/10 space guy would rather slowly hover and sink like a deflated balloon rather than clearing the next block. The hotbar needs to be addressed immediately. There needs to be a lock option or something because once I select a block it moves it out of its space to be used, and a quick deselect will move it to the next available space. That can be another place on your hotbar or in your backpack. Not great in the middle of a fight and you're switching out weapons. God forbid you run over a new block and now you're stuck holding something you want that no longer fits in your pack. It's a pain point that has made me close out the game faster. I'm not willing to play inventory manager after every other action in the game. It's a shame because games like Starbound are huge time sinks for me, and I think this game has the potential to keep me coming back, but until the UI is addressed and patched I'll be putting this away for now. I'd like to change my review to recommend if these issues are resolved.
Would love to try the game but sadly playing on Ultra Wide (2560x1080) gets the game bugged and enemies don't spawn, first time seeing a game bugged because of the resolution. This is just a warning for people who use Ultra Wide monitors.
There was an attempt. Kind of. The circular world design just doesn't work with the terrain being blocks. It feels extremely awkward. The UI is very clunky. For some reason scrolling through the hotbar is backwards? Scrolling down goes left and up goes right. The crafting system feels really bad. Seems like maybe the dev(s) couldn't decide between making you craft everything by filling out the crafting grid from memory and just giving you a list of craftable items and landed somewhere in the middle. In order to craft something (if you haven't crafted it before and memorized the recipe) you have to scan a component item to see what it builds into then select from the available options. EVERY TIME. Scanning stuff doesn't even "learn" it so you can just select the recipe from a menu afterwards a la Grounded (and I'm sure other games). Even the ladders feel bad to use somehow. Not sure if this can even be one of those "I see promise and maybe one day this will be good" because the base mechanics just feel bad. Save your money.
It's very close to Terraria in gameplay. Very reminiscent of Starbound to be honest You basically go around mining things and killing things. There's a automation part to the whole crafting and base building like automated resource gathering but honestly it's more of a side thing though you can create rather intricate chains on some planets that have special structures that for example turn lava into any resource. Like in Starbound you can travel from planet to planet. Planets have type which determines the biome and few plants and animals related to that biome. Most planets of same type are basically the same apart from secondary plant life, resource nodes, any possible special structure and quests. For planets you basically tend to visit them finish quests and never visit again unless they have: [list] [*]Large amount of resource nodes [*]Special structure [/list] Everything else can basically be found on any other planet of same biome. Right now there's no planet to planet transfer of goods other than what you carry in your rocket Right now, there's 2 tiers of planet types and only thing preventing you going to tier 2 planets is the monster stats so no artificial gate keeping All in all it's quite nice little game and gives you ability to check out other planets much like Starbound
前排提示:目前游戏最后更新时间2024年5月30日 以下是一些心得(当前版本:1.20.f)(由于本人个人实力限制,可能有些地方并没有说好,【允许留言】已开启,欢迎大家的纠错和更好地建议) (内含机制剧透,喜欢自己探索的玩家谨慎观看) 探索篇: 这款游戏的很多高级资源和自动化的机器截止当前版本都只能依靠探索获得,例如:种植机、收获机、伐木机都需要在地质箱内获取。而生产血清的原材料也需要挨个星球找对应的青蛙(共计四种)(当然了,好消息是探索时就能在箱子里开出血清,这也是血清的主要获取手段) 在蓝色区域的三种矿物都获得后尽早造出喷气背包,非常好用。 粉色区域大部分的岩石都无法靠初始稿子挖掘,但是可以靠炸弹(绿蛞蝓生产的粘液和钢锭制作)或者钻头挖开,同时,用相同硬度岩石制作的台阶也能直接顶替。但是地下的晶体矿(无法掉落,但能被炸弹摧毁,所以不要再晶体矿脉附近用炸弹)上面的矿簇可以被初始稿直接挖掘,所以并不会影响工具升级。 电力篇: 风车在草原星球上会额外提供一格输出槽,地热发电机在岩浆星球会提供一格额外输出,其他的没留意过。 截止当前版本为止,能够不间断提供电力且无需任何额外输入的有且只有风车(岩浆扩散器及其升级因为刷不出火鳗之鳞而无从了解,在岩浆星球刷了几十只【红色类鳗鱼可穿墙】生物没掉,有知道怎么刷的大佬可以告诉我 )。其他几种要么是间歇式供电(地热发动机、太阳能),要么需要输入燃料(蒸汽机)。因此,除自动伐木场、农场等大部分时间都在待机的自动化设备比较适合太阳能,其他的还是风电优秀。 工业篇: 《电力篇》里面提到了风电相较与其他供电类型的优越性,因此,截止目前,我认为带【晶体铸造厂】的草原星是最适合作为工业星的存在(在获得医疗舱后可以直接当成主基地)。由于台阶上可以放置建筑,且玩家能自由上下,所以利用台阶逐层建立工业区是个优秀的选择。建议是中间一层台阶放风电,上下两层台阶工业设备,这样子供电方便,工业设备也能集成在一起提高效能。 当前版本蓝色区域内的【晶体铸造厂】可以生产铜矿,在获得超级采石机后就能建立自动化生产体系来生产铜矿了(想纯自动化的话可以用自动伐木场来供应岩浆混合器的燃料,当然了,自己手动供应效率也麻烦不到哪去)。 依托管道建立的全自动炼铁装置由于铁矿供应大概率跟不上,因此可以用小树枝作为燃料——木板能1:3做成小树枝,且总燃烧时间是一样的,再将【燃料槽】下方的供能模式改成【输入全满是在输入燃料】就能降低燃料浪费率。 管道篇: 1、当你在管道上造一个有接口的建筑物时,管道会被顶替,无论颜色是否相同所以当自动化失效时可以重点排查是不是有管道被顶掉了。 2、与接口颜色不同的管道可以直接通过接口,但你将接口颜色转换到管道同色后会直接顶掉管道。 3、目前版本接口可以直接变色和换向,但你看铜锭的合成表时能发现对应功能的工具,所以推测这是一个bug。 4、经测试,当前版本气动箱和木箱的管道工业效率完全相同。 供水篇: 由于水泵与工业泵的抽取效率远远大于池塘的自我再生(主要是雨水)效率,雨水桶就变成了性价比最高的方式。先找到地图上固定不动的云朵(建议优先找平地上的),然后用台阶从旁边慢慢叠上去,用台阶左右包住云朵模型,然后左右各往内一格,中间夹出来的部分就是放雨水桶的空间。由于固定积雨云(以下简称“积雨云”)的雨水能直接穿过台阶,所以建议在积雨云贴图下方三格的位置开始一层层的建立雨水桶阵列。由于输出端与接受端之间的间隔越长,供水效率越低,所以一开始建议就近建立雨水收集系统。等到能够自行生产液体箱后,供水距离限制就基本可以无视了。在用水终端处放置一个液体箱,然后用不同颜色的管道直接从液体箱往用水设备供水,由于液体箱的水每掉一格就会直接从输出端请求新的水,所以可以达成无间隔供水的效果(当然了,距离越远,需要的缓存液体箱就越多)。此外,建议在雨水收集系统处放置5个以上液体箱用于储存水,以应对两次下雨之间的枯水期。 注1:岩浆和冷却剂也可以采用类似的设置,但这两种更适合燃料管理。 注2:液体至少要一格高后才可以保证不会自然蒸发。 种植篇: 当植株成熟结果后,在水分充足的情况下,过一段时间后会向周围发送种子。可以通过这种方式避开种子机的概率。 岩浆星球的火果和石化种子是非常优秀的植物,因为他们都不需要浇水就能自己生长,我目前的自动化很依赖这两种植物。火果可以在包括台阶在内的任何两格宽的空地上繁殖,所以火果的种植区至少要距离其他任何两格宽空地10格以上。因为火果植株只能靠挖掉脚下方块来破坏。在中心处放置一台收割机通电后就能自动收获源源不断的火果了,从此吃喝不愁。 我的自动伐木场的做法:中心两格放伐木机,从中心往左右各扩展16格,再在左右边缘各放2个石化种子,自动化就做好了,建议在伐木机正上方用太阳能板供电。 所有自动化设备都需要用管道从输出端口连接一个箱子的输入端。 注:所有涉及到植株破坏的自动化农业设备都建议赛两只羊猫进去,再将边缘用实体方块架高5格,以防止虫害。 动物篇(我没研究过养殖系统,所以此处仅列出一些动物的捕捉方法和一些当前版本的注意事项): 四种需要人工制作养殖箱的动物——在破坏其野生巢穴后直接合成他们的养殖箱,然后将散落在外的动物(至少两只)喂饱后放入养殖箱,然后等他们下蛋(养殖箱界面右边单独的格子)。当拿到至少两个蛋后就可以把养殖箱一拆回基地了。(注意:养殖箱附近必须要有四株其需要的植物才能正常生产物资) 四种青蛙(血清生产者),喂饱至少两只后拿着玻璃瓶在旁边等待,等蝌蚪出生后立刻用玻璃瓶装(血清是对着青蛙本身长摁左键) 注意:由于蝌蚪放出后会直接满世界乱飞,所以建议在至少5格高的封闭空间内释放。靠门出入,随手关门。 三种蛞蝓(粘液生产者),喂饱至少两只后在一旁等待(请确保附近至少有一片2格宽的平地),等地上出现蛞蝓蛋后单击蛞蝓蛋就能拿到。孵化则需要对应属性的能量枪械对着蛞蝓蛋开火,上面的状态条满了就能孵化了。(成年蛞蝓可以直接孵化同族蛞蝓蛋)(火焰和腐化都能自己造,但是冰霜当前版本只能探索世界获得,不过也可以靠冰彗星的冰来孵化,然后把孵出来的小蛞蝓直接搬到养殖房内) 羊猫 ,在背包内用小树枝合成纸箱,安置在羊猫附近,等羊猫进入纸箱后,单击纸箱即可将羊猫和纸箱一起带走,等到达目标星球后只需要将纸箱重新安置在地上,等羊猫自己出来就行。 战斗篇: 由于我本人较为手残,所以boss基本上都是靠高级装备怼过去的。以下为我依托自己的经验做出的建议: 1、本游戏可以像泰拉瑞亚那样建造打boss的平台。 2、蟹肉(百分比减伤,可以用蜂鸟蜂液平替),椰子(固定值减伤),太空萝卜(加最大血量)做料理,这样子能有效提升容错率。 3、鹦鹉螺适合远程打。火珊瑚、海葵适合近战(因为经常遁地,子弹打不到)。 刷怪篇: 可以利用修复站(绿色)配合地刺来建立刷怪笼,但这种设置只适合爆炸兽(会向你三连发丢红色球体的怪物)。在巢穴两侧放置实体墙(至少2层),然后用台阶隔出几层。每层台阶上都放地刺,在中间那层台阶上放一个物品磁铁,通过管道接到外面。自动化就成了。爆炸兽因为其是少有的无法穿墙,无法飞行,掉落物性价比高(地热发电机原材料,而且可以作为燃料)的存在,所以爆炸兽的刷怪笼建完后就可以一劳永逸的刷经验了。 甲虫箱的甲虫可以通过封闭空间灌一个高的岩浆来全自动刷。(刷多少取决于你放多少食物,建议直接用火果) 注:炮塔也能刷怪。 终于写完了,祝您游戏愉快!
ベータ版(snapshot Ver.1.30)でプレイ中 実績70/71 ラスボス撃破済み バランス調整・デバッグ・UI改善が一段落した感じなので、正式版(現在は1.20)は次のバージョンからおすすめします。 リリース直後のややバランスが悪かったころからプレイしてますが、かなり楽しめています。 自分の中で面白さを言語化するのに結構な時間がかかってしまいました。 購入する意思が既に固まってる人はこのレビューは読まずにすぐ始めた方が楽しいと思います。 [h3] デスペナルティ [/h3] 同じジャンルの有名どころのゲームと比べるとかなり軽いです。 経験値を失い、レベルが半分になります。死んだ場所に落とした経験値のクリスタルを回収すれば1レベルくらいは回復します。 「うわぁぁぁ死んだらレベル0にされた!」って言ってる人は元が1レベルだったというオチです。 このゲームでは[b]レベルと主人公の能力は無関係[/b]なのでいくら死んでも弱体化はしません。 それより防具の耐久をチェックしましょう。 [h3] 経験値とレベル [/h3] 敵を倒したり、星系の目標(クエストに相当するもの)をクリアしたりすると経験値のクリスタルが手に入りレベルが上がっていきます。 ただし、レベルアップ自体で主人公の能力は一切上がりません。 このゲームではレベルを消費することで ・一部アクセサリーの合成 ・武器やアクセサリーのコア(Modに相当するもの)取り出しor除去(正式版はおそらく次のバージョンから) ・星系の目標をすべてクリアした際のアイテムやPERKの購入 が可能になります。 他に用途はありません。PERKを全て取って必要なアクセサリーも作り終わったらほぼ用済みなのでRPGよりも重要度はずっと低いです。 なお、経験値稼ぎを自動化することも可能です。[strike]スクリーンショットをアップしてるので参考にしたい方はご覧ください。[/strike] ガイドを作成しましたのでそちらを参考にしてください。 [h3] 主人公の強化 [/h3] 主人公の能力を強化する主な手段は ・料理やセラム等によるバフ ・装備品の更新 ・PERKの購入 となります。 直接的な強化の量を比較すると バフ>装備品>PERK ですが、バフは時間制限があり常に使い続けるというわけにはいきません。 重要度で考えれば 装備品>バフ>PERK となります。特に防具は優先して更新しましょう。 PERKは主人公本体の永続的な強化ですが、最大HPの上昇以外は直接効果を実感できるものが少ないです。 PERKは最後の仕上げに相当するものと考えてください。 [h3] グラフィック [/h3] キャラクターや各種オブジェクトに至るまで、カートゥーン風の絵柄で描かれています。 グロテスクなデザインの敵やゴア表現などは無いので苦手な人も安心です。 個人的に好きなのは顔がある自動砲塔くんです。 [h3] BGM [/h3] ピアノ中心のBGMが多いのはちょっと意外でした。作品独特の雰囲気を作ってると思います。 日中のBGMは曲だけ聞くとじっくり考えるタイプのパズルゲームのような印象を受けます。 [h3] 翻訳 [/h3] 若干機械翻訳っぽい部分があるものの、ゲーム本編をプレイする上で支障は無いです。 一部の実績の説明文で条件が分かりにくいものがあるので以下に記しておきます。 サンゴ:衝撃→重力ハンマーの「ため攻撃」で止めを刺すのが条件です。ハンマー本体を直接当ててしまうと失敗します。 ドラゴンフィッシュ:検知→ドラゴンフィッシュが飛ばしてくるトゲを「近接武器ではじき返して当てる」のを5回繰り返してから倒す必要があります。 [h3] 探索 [/h3] 四角いブロックで構成された小さな惑星たちの探索がこのゲームの主要な部分を占めます。 2~3分あれば一周できる程度の大きさの星です。ダッシュや飛行ができるようになれば1分前後で一周できるでしょう。 同ジャンルのゲームにおけるバイオーム1つ分が星になっている感じです。 角の部分は重力の縦横が切り替わるので採掘や建築をしているとスタックしそうになりますが、慌てずツルハシで穴を掘ったりしゃがみ歩きをすれば脱出できます。 [h3] 宇宙 [/h3] 最初の惑星がある星系を中心に多数の星系が存在するブルーゾーンが広がっていて、その外側をピンクゾーンが囲っています。 ピンクゾーンの星系の惑星はブルーゾーンより強い敵が出現し、星系の目標クリア時に購入できるアイテムやPERKがブルーゾーンとは異なります。 ブルーゾーンとピンクゾーンが合わさって1つの銀河を形成していて、その外側にはさらに別の銀河が存在します。 星々は無限生成されますが、普通にクリアするだけなら銀河2~3個の探索で事足りるでしょう。 星系に近づくと星系の目標が表示されます。目標は好きな順番でクリアできて全てクリアした時点でレベルを消費して報酬を購入できます。 [h3] ストーリー [/h3] お話はいたってシンプルで、ざっくりとした状況を把握していればプレイに支障はありません。(というかストーリーはそれほど重要ではありません) ・主人公はeコーポの社員で、なぜかeコーポの機械たちが敵対して襲ってくる ・渦(最初の星系の近くにあります)の向こうからクラゲたちが侵略してきている これだけ押さえておけば十分です。 星系の目標である特定のチェストや敵のドロップなどで手に入るOMNI通信やログを読むと、事件の背景をうかがい知ることができます。 [h3] 建築 [/h3] 家を建てるという意味での建築要素は弱いです。 現在のところ家具に相当するオブジェクトがほとんど無いので、凝った内装の家を作ってくつろぐことはできません。 (アイテムや装備品を展示するための家具はあります。) 動植物が生息している惑星でも宇宙服を脱がないくらいのリアリティラインなのでくつろげる場所はロケットの中のみということなのかもしれません。 ブロック1つのサイズがやや大きめで操作がしやすいのにもったいないと思いました。 防衛のための家を作る意味も薄いです。 地形を無視して移動する敵や、地形を破壊する能力を持った敵が多いため砦を作って敵の群れをやり過ごすようなことは難しいです。 施設の防衛戦で時間を稼ぐために壁を作る程度ならやる意義があるでしょう。 一方で、ガーデニングのための建築なら楽しめると思います。 他の星々から植物を移植したり、家畜を連れてきて繁殖させたり、養蜂をしたりするにつれて星の上がにぎやかになっていきます。 夜に光る木もあります。 [h3] アイテム [/h3] 希少かどうかの違いはあるものの、一部例外を除いて入手可能な数の制限はありません。 星々が無限に生成されるので大半のアイテムは無限に手に入ります。 OMNI通信やログは各種1つずつしか手に入らないようですが、一度でも入手したものはロケットのメニューから読むことが可能になるので誤って廃棄しても大丈夫です。 同ジャンルの他のゲームでは道具扱いになっているツルハシや斧などは主人公の基本能力扱いになっています。 インベントリを圧迫せず、ブロックやオブジェクトにカーソルを合わせればボタン一つで適切な道具を呼び出せるのは便利です。 [h3] 危険物 [/h3] このゲーム独特の要素です。 むき出しの状態で置いてあるところに近づいたり、インベントリに入れておくと状態異常になってしまいます。 適切な加工処理を行うことで安定したレア素材に変えることができます。 危険を承知で拠点まで持ち帰るか?あるいは加工設備の方を運んできて現地で処理するか?状況に応じた判断が求められるでしょう。 [h3] 料理 [/h3] 満腹度が0になるとHPがどんどん減っていくので、定期的に食事をする必要があります。 木の実や魚などをそのまま食べるよりも料理にした方が満腹度の回復量は多くなります。 また、食材に応じた様々なバフを得られます。 序盤からHPおよび最大HP+45などの強力なバフを得られる料理を作れるので、色々試してみましょう。 [h3] 家畜 [/h3] ヒツジネコ・ナメクジ・両生類(両生類+サル?)がいます。 飼料などを食べさせて満腹にすると羊毛などを生産したり、複数匹いれば繁殖(近くに別の生物がいると繁殖不可なので注意)したりします。 攻撃して倒した場合は生産物に加えて肉や骨もドロップします。 卵や幼獣の状態なら他の星へ連れていくことが可能です。 地上もしくは空に浮かぶ島に居るので、戦闘に巻き込まれてお肉になる危険性があるので注意。 飼う場合は早めに保護しましょう。 [h3] 養蜂? [/h3] ハチと鳥の中間のような生物がいます。 巣箱を作ってその周囲に特定の植物を植えることで最大4羽まで増え、羽と植物の種もしくは蜜が巣に貯まっていきます。 準備が大変ですが有用なアイテムが手に入ります。 [h3] 生産 [/h3] チュートリアルでも説明されますが、生産画面からボタン一発でレシピ検索を呼び出せます。 これがなかなか便利で、未入手の材料のアイコンや入手方法まで見ることが可能です。 自動プリンターや結合装置を設置すれば一切材料を入手してないアイテムのレシピも確認できます。 欲しいものを手にれるために次に何をすればいいかがすぐ分かるので、攻略サイト無しでもゲームを進めやすいのはありがたいです。 [h3] 自動化 [/h3] 基本的には電力を供給することで各種生産設備を自動化することが可能です。 発電方法には種類があって設備の性質に応じて適切な発電設備を用意する必要があります。 また、惑星のタイプによっては特定の発電設備の出力に+1のボーナスが付きます。 これに加えてパイプからの材料や燃料、水などの各種リソースを供給すれば生産の完全自動化が可能になります。 1つの作業だけに注目すると実は手動の方が効率が良いのですが、自動化は同時並行で複数の作業を行うというのが目的です。 例えばフェライトの採掘からインゴット作成を自動化しておけば、経験値稼ぎをしている間に弾丸の材料を準備しておくことが可能です。 ついでにカブやヤシなどを栽培して収穫し、料理を作っておいてもらえば戻って来て物資を補給してすぐに経験値稼ぎの続きに戻れます。 上手く利用してプレイを快適にしましょう。 [h3] 装備品 [/h3] 武器や防具には耐久が設定されており、[b]0になると壊れて消滅してしまいます。[/b] 金床を使えば材料を消費して修理できるので、激しい戦闘が予測されるときは事前に耐久を確認しておきましょう。 武器は近接武器と射撃武器があります。 近接武器は剣・重量武器・槍の3種に分類できます。 この中で斧やハンマーなどの重量武器はクリティカルで敵の装甲を破壊する能力があります。 ボスや中ボス相当のモンスターの中には装甲を持つものがいて、装甲のある方向から攻撃してもダメージを与えられません。 装甲を破壊する手段は他にもありますが、重量武器を使うのがコスト的には一番安上がりでお勧めです。 射撃武器はピストル・ライフル・散弾銃・機関銃・弓があります。 カテゴリーがあるかのように書きましたが、銃はもっと細かく性能が差別化されているので新しい銃は実際に使ってみることをお勧めします。 狙いをつけるのが苦手なら散弾銃が良いでしょう。 弓は矢の材料の組み合わせで様々なタイプの攻撃が可能になります。材料が出そろう中盤から面白い武器になるでしょう。 [h3] 戦闘 [/h3] テラリアとだいたい同じような感じですが、下方向へ攻撃する際にホットバーが邪魔になる時があります。 ホットバーに装備した武器は必ずロック機能で固定化しておきましょう。 空を飛ぶ敵、地形を無視する敵、地形を破壊する敵が多いため移動能力が弱い序盤では近接武器のみで戦うのは厳しいです。 アクションゲーム苦手なら雑魚は近接武器、強敵は銃という使い分けから始めるのが無難でしょう。 [h3] イベント [/h3] 流星雨以外のイベントは実行するか否かの確認が出るので実行を選ばないと始まりません。 放置はキャンセル扱いになります。 危険なイベントもあるのですが、いずれも他では入手できないアイテムが手に入ります。 流星雨と虹は失敗しても特にペナルティが無いので序盤から積極的に挑戦してみましょう。 隕石衝突・彗星衝突は失敗すると爆発するのですが便利な素材が手に入ります。現場まで素早く移動できるかが重要になります。 襲撃イベントは、カニ・ウニ・クラゲ・ピラニアがそれぞれ襲ってきます。 勝てば装備品を作れる素材や料理に使える肉(クラゲは肉無し)が手に入ります。 [strike]あれ、でもこいつらの王って王冠被ってるし知的生命体なのでは…[/strike] 高級食材が向こうからやって来ると思うと素敵なイベントに思えますが、地形を破壊する敵が混ざっているので拠点のある星で実行するのは避けましょう。 それなりに強いのでこちらもある程度装備が充実してから手を出すのが賢明です。 [h3] NPC [/h3] 海賊(エビ)の前哨基地に囚われています。海賊を全滅させて解放すれば物々交換でアイテムを売ってくれます。 希少ではないものの1から作ると面倒なアイテムや、海賊の装備品などを買うことができます。 拠点に移住させることはできないので、一緒に住みたい場合は海賊の基地を拠点化してしまいましょう。 [h3] 自由度 [/h3] 「ちょっと無理して難易度の高いエリアへ行って強い装備を取って来る」というプレイは一応不可能ではありませんが現実的ではないでしょう。 このゲームはストーリーではなく主人公と敵の強さのバランスが動線になっているので、装備をしっかり整えずに先へ進むとあっさり死にます。 一方で、同じ難易度であればどんな順で攻略しても問題はありません。 星系の目標のうちボスモンスターや戦闘チェストなどを先にクリアして電動チェストみたいな戦闘が発生しない目標を最後に残せば経験値を失うリスクを回避できます。 あるいは、テラフォーミングチェストが面倒くさいならテラフォーミングチェストの無い星系だけクリアしていくこともできます。 戦闘が苦手で避けたいなら戦闘チェストや施設の防衛が目標に含まれない星系だけを選んでクリアしていくこともできます。 (ボスモンスターは必ず倒す必要がありますが、自動砲塔を大量に持ち込めば自分で戦わなくても倒せます) ラスボスだけは自力で倒さなければなりませんが、ドロップアイテムとかはなく実績獲得のみなので倒さないという選択も有りです。 自由度はそれなりに高いものの動線はしっかりしているゲームであると思います。 [h3] 実績 [/h3] チェスト関連を中心に、一部実績の名称と説明文が入れ替わってしまっています。 アイコンと実績獲得の判定は正常なようです。 これって後から修正できるものなのか知らないのですが気になる人は注意。 基本的にはゲームの進行に合わせて取れる実績がほとんどですが、ボスの特殊な倒し方の実績の一部は難易度が高いです。 [h3] 残念な部分 [/h3] 惑星の検索画面が重いです。施設や資源を条件にした絞り込み検索は正直使いたくない感じですね。 重要なものがある星や、後でまた訪れる予定がある星には一発で検索できる名前に変更するのが良いでしょう。 もう一つ、ボス以外の敵の正式名称を知る手段が少ないのが不満です。 一部の敵はドロップアイテムから「あなたが判事だったんですね…」とか「ウナギの姿か?これが…」と判明してこれはこれで面白いのですが、せめて英語名だけでも分からないとプレイヤー間の情報交換が難しいです。 ゲーム内に図鑑機能が欲しいというわけではなく、公式サイト等での紹介でもいいので何かしらの情報が欲しいところです。 [h1] で、何が面白いの? [/h1] [h3] 手探りプレイでラスボスまで行ける [/h3] レシピ検索で未入手のアイテム情報を見られることもそうですが、防衛戦のある施設の近くに必要な物資の入ったチェストがあったり、レアドロップのアクセサリーと落とす敵のカラーリングが同じだったり、ゲーム内のヒントのみを頼りに攻略することが可能です。 クリエイティブモードを利用すれば一部の敵のドロップアイテムを調べることもできます。 普通にプレイしてラスボスを倒すところまでは攻略Wikiのような網羅的な情報サイト無しでも十分に可能です。 アイテムや実績のコンプリートなどのやり込みをするなら話は別ですが、それでもプレイヤー同士で情報交換する程度で済むでしょう。 [h3] 取り返しのつかない要素が無い [/h3] 「レア素材で作った武器が壊れて無くなっちゃった!」「動物が絶滅しちゃった!」「レアな敵?みたいなやつを逃がしちゃった!」 [b]全て取り返しがつきます。[/b]未踏の星を探索していけば必ず次のチャンスを見つけることができます。 失敗しても必ず次のチャンスがあるゲームだからこそ、恐れず挑戦したり試したりすることができるのです。 手探りプレイが可能なもう一つの理由ですね。 SNSの書き込み1つも失敗できない時代に私たちは生きているわけですが、せめてゲームの中では思う存分失敗してみたいものです。 できることなら全てのサンドボックスゲームがそうあって欲しいと思います。
I like this game. The character's movement is so funny, I can't wathing him go around on his wobbly legs and not smile. The tutorial is good, and if I remember correctly, the dev is working on making it even better. I haven't bumped into any gamebreaking bugs. The planet roundness is something that both grabbed my interest as soon as I saw it, and the thing that delayed my purchase, because I was afraid I would have motion sicness (but no, everything is okay). I love the cooking system, it is simple but entertaining, finding good combinations of foods to get best situational buffs without wasting extra nutrition is something that gave me at least 5 hours of gameplay - and I've yet to move far from my tiny tutorial planet base. Gear system is neat, with cool sets and trinkets for all situations. Many different weapons with different playstyles. Gear degrades, but can be repaired. Make sure your crowned super helmet isn't completely broken after a big fight, so you don't have to grind for rare mats again. Techonology is interesting, there is a required (for some machines) electricity system and mostly voluntary piping system, they are both easy enough to understand even if you are not a big fan of automation and allows complex automation of most things that need to be done. I like the chest locks - combat some enemies, solve a jump puzzle, provide the lock with required amount of electricity or IMPROVE LOCAL ECOLOGY! Cool! The game has simple but functional ecologycal system with water cycle, food chain, if you are being reckless with planet environment some species cam go extinct! But don't be discouraged with this, even if you mess up there is a space trader that sometimes sells different seeds, and animals can be relocated. Pretty much sure that it is only fish that gets totaly wiped out if you are not careful. But even if there is no more fish on your current planet, the space is vast and there is a huge amount of other planets to go on fishing trips to. Environmental temperature system is simple and neat too. Planet core is hot, if you want to dig deeper, get some cooling solutions. I've curiously landed onto a planet that is so cold I had to leave, because even heating up near fire wasn't enough and I realised I'll need better suited for cold temperatures gear set. There is an event system, that allows you to decide if you want to engage in whatever random throws at you, or you are busy building your bunker or gardening. There is intersting lore, but I haven't seem much of it - again, I haven't go far from tutorial planet and most of my play time was playing with food and building nice bunkers instead of rapid progression. I will update this review after I get to late game at least - now I'm waiting on the new update that is in the workd with cool new stuffs that should drop somewhere this year.
Интересная, симпатичная игрушка. Большой простор для крафта (количество всяких вещей зашкаливает) и исследования новых территорий. Сколько здесь планет??! Вылетел в космос увидел несколько звёздных систем(4-5 планет) - и червоточину в другую часть галактики. Конечно планеты не очень большие, но всё ж есть где разгуляться). Интересная, я бы сказал новаторская механика выращивания культур и разведения животных. Много событий - даже может слишком много, я бы сказал). Единственный жирный минус нет русского перевода. И это всё перечёркивает. Разобраться без переводчика абсолютно нереально. Я разбирался с экранным переводчиком. Жаль, хорошая игра - стала, по ходу, жертвой политической повесточки(столько языков перевода, а русского нет). Может я конечно ошибаюсь в этом плане и русский язык добавят?..
A terraria like with some very good ideas. Unfortunatly, the game lack of polishing and there is multiple annoying things, however the developper is very reactive and corrected lots of issues.
I'd love to give this a positive review but I've played 24 hours and finally beat my first boss. The rewards are two crafting items where one item I got 3/4 needed for it's ONLY recipe. I also got a niche accessory that I will never use. The reason I would say no on this is that after some time the gameplay is pretty underwhelming, but the most heinous issue is that after you complete all objectives for a system you get the option to 'spend levels on perk'. This isn't a roguelike, and after you finish a system the chance to get a perk from it is gone. The three I got to choose from were so worthless, especially after 24 hours of gameplay. One of the choices was getting a farmable item. Because of these overwhelmingly crap choices, I chose to not select any of them, and, by closing the window, effectively made all efforts in the system worthless because the window is gone forever. The game makes it seem like completing a system unlocks a perk tree UI, but really it is just a tooltip button that lists what you have picked thus far.
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Audience
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