
Relive the conflict between the mighty Roman Republic and the brave Celtiberian people of Numantia! Featuring hand-drawn illustrations, classic turn-based strategy mechanics, and combat tactics, with decision-making and side missions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Lead your people to victory and make history: Relive the confrontation that took place, from 153 BC to 133 BC, between the relentless Roman Republic and the brave Celtiberian people of Numantia.
Choose your side and immerse yourself in a system of classic combat strategy and tactics mechanics based on positioning, flanking, and covering, in-battle missions, and decision-making, through battles and cinematic with powerful hand-drawn illustrations.
Manage your resources and skilfully mobilize your troops in challenging settings, from dense forests to ancient cities and majestic mountains, taking advantage of the environment and weather to defeat far more powerful armies.
Every choice you make will resonate in the narrative. Face moral dilemmas, make political decisions, and guide your people into an uncertain future.
Explore this war event through hand-made illustrations, capturing the beauty and brutality of the time. Each stroke will immerse you more in the past, making you feel the intensity of each battle and the emotional burden of each choice.
Meet great figures of the Numantia War such as the great Roman general Publius Cornelius Scipio and the fierce Celtiberian warriors Rhetogenes, Megara, Ambo, and Leuco, who played a fundamental role in a turbulent era of conquests and wars. His legacy and decisions will accompany you as you enter a world full of challenges and change. Are you ready to follow in his footsteps and become part of Hispania’s history?

Live historical confrontations and forge new paths with two full campaigns to choose from, featuring battles and historical figures from a war that lasted two decades.
Experience the intensity of decision-making and its impact on combat and history. In-battle missions are a real challenge, where objectives can change in the blink of an eye. Prepare to adapt and make crucial strategic decisions in real-time.
Strategy for everyone, from beginners to veterans. Immerse yourself in a strategic combat system that perfectly balances tactical depth with universal accessibility.
Experience a complete combat system based on positioning, flanking, and covering as you face challenging scenarios, from dense forests to ancient cities and majestic mountains.
With each battle, your units will evolve, improving their skills and acquiring new ones to strengthen your army. Outside the battlefield, wisely manage your resources to upgrade your troops' equipment—key to surviving one more day of war.
Use every resource at your disposal to defeat armies bigger than your own; in "Songs of Steel: Hispania", your strategic skill is the key to success.
Meet historical figures such as Rhetogenes, Scipio, Megara, Ambo and Leuco with hand-drawn illustrations that capture the beauty and brutality of that era.
Your skill and decisions will mark the fate of your people!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It looked so promising at first, but in the end I cant recommend it. It limits player's freedom of making tactical decisions too much. You are not free to have unit types of your choosing, often the scenarios forces into specific composition and army groups as well as initial placement way too much. During army recruitment the possibilities are very limited too. There are only 3 different skill trees despite many different units (so very different units are sharing the same tree). I really loved the first 2-3 campaign scenarios because of the promising tactical battles but when I realized the limits I will be facing in every new scenario, I lost the appetite. I just love my freedom when making tactical decisions, so the game is not for me. BUt I imagine many other players will find this game pretty good.
I'm a super Roman nerd but I unfortunately cannot recommend this game. Is it bad or unpolished? No I don't think so Reason? Well the battles in this game are way way way too restrictive. Win the battle in 8 turns? Do not lose more than 4 units? You can only bring 8 units max? PLEASE LET ME PLAY IT AND WIN IT OR LOSE IT THE WAY I WANT IT At the end of the day if one of my unit is left standing while the enemies are routed I won the battle. This game is not only imposing how many units you can bring in a battle but how you should win said battle. I enjoyed the little story there is (despite the cartoonish look of the game art) but these restrictive battle conditions were a pain to deal with. To say I did not enjoy the battles in this game is a colossal understatement. Pity as we don't get lots of Rome games and wanted to enjoy it. If you wish your strategy game to be driven by your decisions and your decisions alone please AVOID this game
[h1]Songs of Steel: Hispania[/h1] 📝 [b][u]Story[/u][/b] Die Handlung des Spieles befasst sich mit dem [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Spanischer_Krieg] spanischen Krieg der Römer[/url]. Man lässt sich allerdings künstlerische Freiheit, was die historische Genauigkeit anbelangt. Für mich vollkommen in Ordnung. Dabei ist es durch die 2 Kampagnen möglich, die Geschichte aus der Sicht der Römer sowie der keltischen Iberer zu erleben. 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Das Spiel besteht aus 2 verschiedenen Abschnitten. Der Erste erzählt den Großteil der Story, bietet Events und erlaubt die Verwaltung der Einheiten, Rohstoffe, Items und einigem mehr. Das Hauptaugenmerk liegt aber auf dem zweiten Teil, nämlich den Kämpfen. In diese entsendet ihr vorher zusammengestellte Truppen die aus bis zu sechs Einheiten bestehen können. Teilweise schreibt euch das Spiel aber vor, welche Einheiten und Charaktere ihr mitnehmen müsst und auch andere Beschränkungen wie ein Einheitenmaximum erschweren häufig die Auswahl. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494692741 Da auch grob angezeigt wird, womit man auf der Gegenseite zu rechnen hat, kann man sich ein wenig vorbereiten und seine Taktik anpassen. Allerdings sollte man sich nicht zu sehr auf die Prognosse verlassen, da auf einigen Karten auch Überraschungsangriffe bzw. feindliche Verstärkung mitmischen kann. Stichwort „Ambush Spawn“ für was z.B. Fire Emblem Spiele berüchtigt sind. Zwar erscheinen hier die Gegner erst zu Beginn des Zuges, sodass man theoretisch darauf reagieren kann, aber nur, wenn die Initiative der eigenen Legion hoch genug ist. Ansonsten ist der Gegner sofort dran und man sieht oft alt aus. Im Kampf selbst haben alle Truppen nämlich einen Initativewert, die schnellste Gruppe beginnt und dann geht es der Reihe nach, bis alle Truppen einmal an der Reihe waren. Die Einheiten der Gruppe, die gerade dran ist, sind jedoch frei wählbar. Hier gibt es keine feste Reihenfolge. Dadurch kann man wieder gut taktieren und überlegen, in welcher Reihenfolge man seine Soldaten nutzen will. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494692635 Diese verfügen über 2 Aktionspunkte. Der erste ist nur zum Bewegen, wie weit, hängt von Einheit und Terrain ab. Der Zweite ist zum Angreifen oder Bewegen. Wer angreift kann sich allerdings nicht mehr bewegen. Man muss die beiden Aktionen aber nicht hintereinander ausführen, man kann auch erst alle Soldaten des Trupps bewegen um den Gegner z.B. zu umzingeln und dann erst angreifen um Boni zu nutzen. Auch das Terrain und die Fähigkeiten der Einheiten müssen immer im Blick behalten werden um gerade größere Kämpfe so Verlustarm wie möglich zu überstehen. Einheiten werden nach der Schlacht nämlich mitgenommen, werden sie verletzt muss man sie heilen. Das wiederrum kostet Vorräte und je nach Verlustzahl kosten manche Kämpfe dann mehr, als man als Belohnung erhält. Nimmt man verwundete Einheiten mit in die Schlacht sind diese schwächer und im Schlimmstfall verliert man sie sogar komplett. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Die Einheitenmodelle lassen sich relativ gut von einander unterscheiden. Dadurch verliert man im Kampf nicht so schnell die Übersicht. Auch die unterschiedlichen Terrains lassen sich gut erkennen und sorgen für sehr unterschiedliche und hübsch anzusehende Schauplätze. Die Figuren in den Storyabschnitten sind handgezeichnet. Allerdings gefällt mir persönlich dieser spezielle Comiclook nicht besonders. 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Die Vertonung ist simpel und verzichtet auf vertonte Texte, mitlesen ist also angesagt. Musik dudelt relativ belanglos im Hintergrund, stört aber auch nicht bei den Kämpfen. Die Sondeffekte sind sehr passend und untermalen die jeweiligen Situationen. ❤︎ [b][u]Fazit [/u][/b] Wer rundenbasierte Strategie mag und möglichst wenig Schnickschnack möchte ist hier richtig. Die Kämpfe sind fordernd aber nicht unfair. Ach wenn ich zugeben muss, dass ich viele Kämpfe ein zweites Mal gestartet habe um die Aufstellung zu optimieren. Gerade wenn man weiß, dass noch gegnerische Verstärkung auftaucht will man seine Bogenschützen nicht an der bald entstehenden Front haben. Der Managementpart zwischen den Kämpfen wirkt ergänzend. Hier erhält man einen netten Titel, der einen, dank der 2 Kampagnen, auch eine Weile bei Laune halten kann. [quote]Wenn euch die Review gefallen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] Lasst doch einen Daumen nach oben da, wenn euch die Review geholfen hat und wenn nicht dann schreibt mir gerne, was ich verbessern kann.[/quote] Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.
Songs of Steel: Hispania is a solid turn-based tactics game. Very heavily inspired by the famous [url=https://www.commandsandcolors.net/ancients/]Commands & Colors: Ancients[/url] boardgames, it is set during the Numantine War between Rome and the Spanish Celts, around the time of the Third Punic War. The gameplay is well-designed, with interesting unit variety and systems that are involved but not over-complicated. Some of the battles are a bit too scripted, because it is a retelling of history rather than a reimagining of it. In particular be aware that some battles are not winnable by normal means, sometimes there are unkillable enemy units, etc. I would have liked more large battles: most battles involve fielding fewer than a dozen units, Also, none of the battles are especially difficult: the main challenge is in not having any units die so you don't have to pay to repair them afterwards. The story element supporting the game is warm yet serious befitting the theme. There is a visual novel plot featuring original named characters, and you will have to make decisions for them that will affect things like resources, morale, etc. There is also a light RPG element with levelling and perks, as well as slots for equipment. In theory you can recruit more units but in practice you will be fine with just the units you are given by the game. I would have liked to see more of the famous names from the war appear as cameos, but perhaps that would have detracted from the original characters' story. The game has a few light text bugs but nothing serious: it's in great condition for a recently-launched game. The devs are friendly and responsive to feedback. Overall this is well worth purchasing if you enjoy turn-based tactics games and have an interest in the Roman era.
I played the demo, then decided to go for the whole game. It is a really good strategy experience in a great setting. I saw a complaint about not having complete tactital freedom. For me it makes it more immersive as in the roman campaign you are a legatus who follows orders and makes do with what he´s got available. Love the lack of RNG and the focus on the different unit skills and tactics.
Una de esas joyas que pasan desapercibidas. Cuenta muy bien la historia centrándose en un momento muy en concreto de la Historia de Roma en Hispania. Las voces al comienzo de cada capítulo de la Campaña son del historiador Isaac Moreno han sido un gran acierto, una de las razones por los que he comprado el juego. Un juego que se ha hecho con mucho gusto y que merece ser apoyado.
🍙🍣🍱🥄 Excellent jeu, bien meilleur que le précédent, sur un thème rarement abordé. Quelques défauts notamment d'interface. Mais ça fait partie des très bonnes surprises de l'année. Dommage que le jeu souffre d'un marketing absent et d'un prix un poil trop élevé pour espérer en vendre des palettes. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ [h1]Le temps d'un café[/h1] (41/47 succès en 18h, reçu gratuitement des devs pour avoir joué à Numance, merci pour ce très beau cadeau je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi bon) Les devs avaient sorti un jeu sur le même thème rarement abordé il y a quelques années. Songs of steel y ressemble mais meilleur en tout point. Là encore on retrouve 2 lignes scénaristiques, une pour Rome une pour Numance. Parallèles, chacune suit une bande d'amis dans la guerre opposant les 2 cités. Seulement en anglais mais très lisible, le scénario bien écrit et entrecoupé de batailles est accompagné d'une bande-son répétitive mais jamais lassante. Le jeu propose 3 niveaux de difficulté qui n'affectent pas les succès. En facile, le jeu est agréable et bien équilibré à part avec de rares pics de difficulté lors de missions annexes. Comptez 2x9h pour parcourir l'ensemble des 2x10 chapitres. Les batailles se déroulent au tour par tour sur de petites cartes en hexagones. A chaque tour vous pouvez déplacer chaque unité puis attaquer ou vous mettre en garde. Une bonne diversité d'unités, classiques et attendues mais toutes utiles : cavalerie, fantassins, frondeurs et même des éléphants. Unités améliorables au fil des batailles, et auxquelles vous pouvez attribuer quelques armes et accessoires. Le public visé. Evidemment les fans de jeux de vulgarisation historique sur l'antiquité. Mais aussi de tactique au tour par tour : ça se joue très bien et ça plaira sans doute aux fans de banner saga ou de warring states. Points à corriger : - Surchauffe de carte graphique (GTX 1060 3gb) à 85°c quand même, c'est pas le seul jeu à me le faire mais 90% des jeux ne me le font pas. J'ai limité la température à 65°c avec MSI afterburner. Est-ce que le jeu fonctionne aussi bien ? Eh bien oui tout à fait, ce qui montre que 85°c n'est pas nécessaire. - Pas de bouton pour annuler une action sur le champ de bataille. C'est embêtant quand on a cliqué sans faire exprès quelque part, et ça m'est arrivé plusieurs fois. - Graphismes jolis vus du dessus mais pas toujours bien visibles. Autrement dit parfois sous les arbres on voit rien. - Un camp en bleu (Numance) et un en rouge (Rome). Oui c'est très bien mais bon quand je joue Numance avec un druide pour booster chaque chef de groupe, j'aurais aimé des couleurs plus simples pour distinguer les groupes que turquoise, bleu ciel, bleu foncé et bleu marine. *soupir* - Pas moyen de déplacer le bord du champ de bataille avec la souris, il faut faire ça au clavier. Pourquoi je peux pas faire ça avec la souris en la mettant au bord de l'écran ? Et puis le clavier qwerty non reconfigurable, pour y jouer sans vous arracher les cheveux il vous faudra mettre le clavier de windows en mode anglais. On préfèrerait pouvoir tout faire à la souris. Le bouton du milieu de la souris ne sert à rien, alors qu'il pourrait servir à pivoter la caméra. - Et enfin pas moyen de décrocher tous les succès en une fois comme il faut un certain nombre de batailles par personnage. ____________________________ [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467929931]Entre autres[/url]
Despues de pasarme la campaña celtibera entera recomiendo el juego. Entretenido, desafiante y ambientado en una guerra poco conocida. No obstante, hay bugs, algunos graves que pueden hacer que tengas que repetir alguna batalla, pero la mayoria no lo son, son simplemente molestos. Hay otras cosas por pulir como la gestion del inventario de las unidades, fallos en textos, que no puedas seleccionar una unidad para ver el daño que le haria a otra si no esta en tu batallon activo, la asignacion de las unidades a sus respectivos batallones a veces falla, te dejan por algun motivo comprar hachas que no pueden ser equipadas por ninguna unidad del juego ya que solo puedes equipar espadas y lanzas (??)... Pero lo que sí me parece crucial es que incorporen que puedas ver el mapa de despliegue de unidades antes de iniciar la batalla, sobretodo en la campaña celtibera ya que en teoria juegas con que conoces el terreno y emboscas al enemigo... Por lo demas todo bien, es un juego estrategico donde las unidades se diferencian muy bien las unas de las otras y la composicion del ejercito es clave para la batalla, la historia esta chula y claramente bien fundamentada pero cabe decir que hay imprecisiones historicas comprensibles. Espero que arreglen pronto lo que he dicho y el juego se mereceria un 8.75/10. Tal como esta le doy un 7.
Songs of Steel: Hispania es un juego de estrategia muy recomendable para los amantes de los wargames y de los juegos tácticos. Un título basado en la guerra numantina y en la que conoceremos los hechos, batalla tras batalla, desde el punto de vista de los dos contendientes, por una lado el poderoso Imperio Romano y por el otro, los valerosos celtíberos de Numancia. Una historia épica, llena de héroes, de los de carne y hueso, que dieron su vida por su causa y trascendieron el tiempo hasta nuestros días. Con una duración cercana a las 20 horas, esta lleno de combates divertidos dentro de escenarios muy diferentes, desde emboscar a unos refuerzos romanos en el paso de un río, hasta el asedio de la resistente ciudad numantina, desde una lucha a campo abierto entre dos ejércitos, a una pequeña escaramuza dentro de un campamento romano,... es la hora de que empuñes tu arma y venzas en la batalla, no se si ganarás la guerra pero al menos vivirás para ver un nuevo amanecer . Y al final del todo, quizás consigas cumplir con tu propósito y el mundo recuerde lo ocurrido aquí. Leer análisis completo en Retro & Pixel Press: [url]https://www.retropixelpress.com/an%C3%A1lisis/an%C3%A1lisis-de-songs-of-steel-hispania[/url]
This is a clever turn based war game with a lot of fun story events. Easily a classic in the genre and I'm shocked it doesn't have more attention! I was impressed by the decision to have group initiative and how well it worked to get me to use units as a formation to prevent them blocking one another on turns. Basically you have up to four groups in a mission. Each group can contain some of the limited number of units you can bring on that mission. All units in that group share their place in the turn order. The heavier a unit the more it lowers the initiative of the group and therefore the later it takes its turn. If you intermix two formations you can end up with situations where a unit in one group is blocked by a unit in the other group. So you have a strong incentive to think about how the formations are structured and where to place them in line. The other major consideration is terrain and when I say major I mean it. Basically units can generate a resource called "cover" that massively reduces incoming damage. The more cover you have the better. What terrain your unit is standing on, what units are adjacent to them, the gear they are using, the abilities they have and whether they have an elevation advantage all determine their cover against a particular attack. Units can also generate a "flanking" resource that cuts through cover. So if your hastati has a fancy shield, is on grass and has an elevation advantage? Basically never going to take damage unless the enemy surrounds it and even then he'll hold for a while. That same hastati on lower ground in snow? Lifespan measured in a turn or two. Then there's morale. Morale hits can happen even if you don't take damage and taking enough morale damage causes a unit to break and start running which triggers opportunity attacks. It is especially important to be cognizant of infantry morale as they're the most likely to keep taking hits. You can help them out by keeping your heavy infantry in a single formation and giving them a standard bearer who helps them to regenerate their morale. But even a seemingly invulnerable tank left hanging in the wind is going to break eventually. There are leader units and they tend to perform better than standard units... but they also can't take much by way of hits. Dead units aren't removed from your army. Instead they enter a "depleted" state and you can pay to reform them. Or you can use them in their depleted state. Or you can wait some battles and they will heal. The story on the Roman side is the traditional lions led by donkeys while using the major historical events to construct the battle scenarios and major campaign events. I haven't tried the Numantian side yet but they've got a serious Asterix and Obelix vibe goin on so I am hype. The battle scenarios are well constructed with regular surprises. I won't say too much about them but the screenshots give you a good idea of just how much variety there is in layout and gameplay in this one. I love it and hope the developers make more titles in this engine as I will certainly be buying them.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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