
MINDS BENEATH US is an emotional sci-fi narrative game. Through the eyes of a humble individual, experience a mad world where humans are exploited as computing devices for AI. Listen to the concerns of those you meet and offer guidance. Together, face challenges and confront an uncertain destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Embark on a thrilling sci-fi journey in a futuristic Asian city with MINDS BENEATH US. In a society fully automated by advanced AI, you find yourself trapped in a foreign body, alongside the subconscious of its original owner.
As society evolves, a new industry emerges that replaces the hardware needed to operate AI-automated systems with human brains. Consequently, the most disadvantaged citizens have had no choice but to sign up one after another. Against the backdrop of this mad society, a conspiracy gradually unfolds.
Players can make their own dialogue choices and shape the relationships between characters throughout the journey. The combination of dialogue choices and actions will continually affect the story.
Observe environments, pay attention to the dialogue, and then look for hidden clues in every scene. This way, you can even unlock new dialogue choices.
With hand-drawn animation and smooth camera movement, a unique cinematic experience is created.
The game combines 2D characters and detailed 3D environments to present the streets of a near-future Taipei.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, Japanese, Italian, Russian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
厲害
玩就完事了,好玩
其实我蛮喜欢这个游戏但后半部分玩得不开心,即便如此它还是有优点所以给了好评但以下内容是长篇恶评。 [spoiler]首先沉没意志退我20块钱,从司徒宁登场开始一路走低,前半部分玩得挺开心玩到后面已经忘了前面在开心什么,从入职测试到废厂之争的部分还是挺喜欢的因为对角色对群像的描写都非常细致非常饱满同时让人很有共鸣,完整地展现出来了个人立场的冲突和因不可抗力产生的龃龉,以及即便如此同事们仍然对他人怀有善意、宽容和理解的人性闪光,同时文案持续发力金句频出,在这部分见证了非常多让人感动的瞬间。然而随着剧情发展文案功力也在稳定下滑给人一种已经说服不了自己但至少要写完不过光是写完就花光了全部力气已经无法细究逻辑的感觉,后半部分脱离前文和实际太多了读起来也没什么意思……不管是打造一个司徒宁这样一个超人还是打造一个不可能战胜的敌人都太无聊了,司徒宁这个角色从人设上来说很完美没有缺点同时也缺乏人物弧光, 把本该认真研究的问题很暴力地破解了同时把本该存在的思考全部化解了,摆在主角面前的电车难题是一个人死或者很多人死,司徒宁出现了说我用精密如计算机的超强大脑算过了以我单杀三十个穷凶极恶的佣兵的战斗素养能让大家都活下来,事实上游戏里真的出现过类似的文本说在面对过往的电车难题时此女在物理意义上把火车停下来了,这种剧情都摆出来了那我除了哦哦以外没有任何可说的……能单杀火车的女人都出现了那干嘛还要设置电车难题?好无聊的角色,同时这还只是第一次机械降神,对于戴士杰的结局我也是这个态度,而且你们吗把我草得半死。我觉得这部游戏前后给我的感受很割裂,前半部分在讲劳工和资本的矛盾,后半部分则企图把主题引向人类和ai的矛盾,或者说人类与自身的矛盾,都不说小分支散乱了感觉前半部分就是一个与主旨无关的巨大支线。自从开始追查企业黑幕往后的篇幅和结局都在诠释何为沉没意志,我的理解类似于所谓逃避自由,认为人害怕自由于是把选择的权力交给权威,人自身只需要屈从于权威就能与自己和解,但最后这个关于自由或是逃避自由的选择,即要不要把对自身命运的决策交给ai的选择居然只是由资本/政府等少数人来做的,大部分人活在巨大的信息差里,根本没资格也没渠道参与以人类这一主体进行的宏大抉择,然而与此同时前半部分就是在描写这些人如何在自己的生活里尽可能地不让意志沉没,他们对人类未来的走向掌握在一群极少数的脑瘫儿手里这件事一无所知。结局说“人类放弃对命运的掌握并将这般权力交之他者”时我就想做这个决策的人是谁啊问过我的前同事们一句吗? 非典型醋和饺子类作品,馅调好了皮擀好了说不包饺子了,以为自己的醋很好喝,越玩越不开心了只是说调馅和擀皮的过程我玩得非常快乐,想同事,念同事。[/spoiler]
非常精彩的游戏! 虽然人物很多,但是形象塑造非常好,几个主角和众多配角都是如此。性格各异、特点鲜明,行为和话语都很合理,情感和心理写得也好。 公司部分的故事如此真实(除了同事们人都太好了)……给我一种编剧在大厂上过十年班的感觉。 故事情节非常棒,节奏安排紧凑,也很有深度。通过新闻、报纸等方式补充了故事背景,文案写得都不错。 美术风格很好,虽然所有人都没有脸,但是辨识度都很高。 给玩家的选项,设计质量极高,有很多要仔细思考才敢选择的地方,而且不同的选项经常会带来不同的后续,后续的对话也都很流畅。还有一个很好的地方是经常会给一个“……”的选项,人在遇到难回答的问题时也容易沉默,很真实。 没有特别刁钻艰难的成就,我一周目就解锁了可能的最大数量的成就,感受很棒。 几个美中不足:1. 公司里的层高很低,环境压抑,绝大多数时间都是在几层楼里来回跑。也许这是故意为之。2. 跑图略难受,公司里几个房间距离较远。像1里说的,大量时间花费在公司里奔跑。3. [spoiler]最后也不知道23为什么叫23。是我漏掉了信息吗?[/spoiler]4. [spoiler]对于“我”的本质的解释有点复杂。陈木海说我和宿主是同一个人格,只是添加了欲望。而“异常”对此做了一些晦涩的解释,难以理解。[/spoiler]5. 触发了两个恶性bug。一次是人物们都突然开始闪烁,我还以为是特意设计出的异常,但是台词完全没有异常,退出重进后人物都恢复正常了,才知道是bug;另一次是一个战斗,我走到了敌人的背后,敌人的索敌出现了错误,开始无止境地往后退,我也被推着一直后退,穿着墙退了好几个场景,很滑稽。 总的来说这些问题瑕不掩瑜,本作是非常好的作品。
讚讚
111111
好久没玩到这么触动的剧情类游戏了,希望未来能有机会体验制作组更多的好作品 ~~
You love your girlfriend so much, you try to save the world. Flawless writing, incredible experience.
很好的游戏
我不確定這是不是因為這個遊戲是我玩的第一款rpg遊戲,比起遊戲本身我更喜歡遊戲的劇本 光是這個劇本足以推薦給所有玩家玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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