
Milord is a Kingdom Management RPG with city-building mechanics. Immerse yourself in a world where your decisions shape your fiefdom's destiny. Rule wisely as you construct, strategize, and navigate the challenges of leadership. Will you rise to glory or crumble under the weight of your choices?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Milord is a Kingdom Management RPG game with city building mechanics. Will your subjects die or rise? You decide! You'll have to make hard decisions as the ruler of your fiefdom. You also need to preserve your limited resources. You'll get to choose how you'll remembered; as a charismatic leader or a tyrant is all up to you.
Delve into the different stories with the petitioning system where you have your subjects asking for your help.
Experience the rich storyline with full of backstabbing, war and tough choices.
Make allies or conquer them.
There are many ways to end the war. However you must prepare yourself for the consequences.
A stable kingdom needs a stable economy. With different type of buildings you can improve your fiefdom help you reclaim the destined lands.
Land is yours milord!
You can move your army and battle against your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
,,,,,
Добрый день. Ставлю положительную оценку за идею и частичную реализацию. Своих денег не стоит от слова совсем. На такой ранней стадии это должен быть демо образец для обратной связи. Сыро. Слишком сыро. Оно играбельно, но абсолютно бессмысленно и беспощадно. То ли я привык к тому, что в раннем доступе есть что пощупать чуть более, чем на 10 минут (наиграл 3,6 часов. Из них 3 часа 20 минут однообразных действий). Из багов обнаружены: - ошибки текста (русский); - смещения текста (русский); - не полный текст (русский); - не переведённый текст (с английского на русский); - квесты, в которых один гражданин говорит тебе о том, что таверна/рынок снесён, и тут же следующий гражданин требует денег решение проблем этого здания, которого не существует. И если ты отказываешься это решать, то получаешь минус с карме; - строительство зданий друг на друга; - если дом строить над фермой, то получаешь минус еды. Если строить сбоку, то минус не получаешь. Весь геймлей через несколько ходов превращается в однообразный кликер в обоих сценариях: - обращение гражданина; - пропустить; - пропустить; - верхняя кнопка (в 19 из 20 случаев); - пропустить. Денег вдоволь. Еды тоже. Все довольны. Там где не верхняя кнопка, там уже на первой строке текста понимаешь, что будешь нажимать далее (т.е. 3ю кнопку). Время от времени спавнишь задания на карте, в которое нужно не забыть заглянуть и как в кликере, вместо 1 клика, после принятия задания, сделать ещё 3 бессмысленных клика (т.к. их можно было заложить в сам ответ гражданина). Идея интересна, если тебе нужно постепенно искать девочку и у тебя не хватает ресурсов, но их хватает. Сложность принятия решений ощущается только в начале первого сценария, когда стоит выбор между дорогами и обращениями граждан, но, поймав баланс, это не является проблемой. Тоже самое в зимнем сценарии. Если в первый ход сделал верные действия, то дальше можно не переживать, проблем даже меньше, чем в первом. У тебя всегда все сыты и довольны. Система боя в целом не ясна и выясняется по наитию без пояснения или обучения. Когда решает def, когда dmg, когда atk, не ясно и так же сыро. По сути, играешь в камень-ножницы-бумага наугад. Механики, на которую ты мог бы влиять нет. Только количество влитых войск. ИМХО конечно. Т.к. можно угадать, но получить по щам из-за рандома на кубах. Не смотря на вышеописанное, как-нибудь загляну в игру спустя полгода. ПС: чуть не забыл. Спустя много ходов, при клике "завершить день", можно сходить сварить кофе и вернуться обратно. Может и загрузится к тому часу.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Açıkcası ilk oynadığım zaman daha güzeldi nasıl daha berbat etmişler oyunu anlamadım asla türkçe olmuyor oyun metinler sürekli ingilizce ve bir noktadan sonra sadece döngü
Interested the idea, art style. Was looking for another "Yes, Your Grace" mechanics. Even after 1 year of release, still bugs in it. Even tho reviews are mix, still wanted to give a chance since last update like 3 months ago. I thought bugs are fixed.
This game has the Endless potential but limited story killing the vibe
And after I selected the first letter + tax deferral from the regent, it seems to have frozen. Only the usual scripted stuff is happening. So, the same citizens + the same problems. No more messages from the regent. I mean wtf... 10 - 15 min Gameplay !? Only Build House ??? every turn the same people and quest !? No way. i regret buying the game.
Ist ganz lustig leider noch nicht sehr viel Möglichkeiten an Gebäuden, habe in einem Game Durchlauf Mal 30 runden gebraucht bis der Markt überhaupt möglich war zu bauen. Aber hat was und hoffe das in Zukunft noch mehr daraus wird :) PS: Leider geht noch häufig der Speicherstand kaputt
Neat idea, promising. 16-bit, less story-driven version of Yes, Your Grace. It is, however, riddled with bugs and flaws. Doesn't seem like a finished game even. Wait until it's been developed further to give it a shot.
Cool idea and concept - absolutely retarded implementation. Every decision is a complete mess to the point where its just math and the game loses its appeal real fast. Its quite possible to just have positive events, negative ones, neutral ones....etc. I made it to turn 3 before I was done and could tell it wasn't going to get any better than just trading hearts for resources.
l'un des jeux les plus ennuyant que j'ai jamais joué
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.2M | 14.2K | 87% | $19.99 | |
| $222.5K | 475 | 95% | $9.89 | |
| $138.4K | 1K | 94% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7K | 118 | 89% | $7.99 | |
| $27.7K | 157 | 97% | $4.99 | |
| $27.7K | 594 | 97% | $2.99 | |
| $27.7K | 64 | 73% | $17.99 | |
| $27.7K | 311 | 79% | $4.99 | |
| $27.7K | 251 | 63% | $5.99 |