
Milord is a Kingdom Management RPG with city-building mechanics. Immerse yourself in a world where your decisions shape your fiefdom's destiny. Rule wisely as you construct, strategize, and navigate the challenges of leadership. Will you rise to glory or crumble under the weight of your choices?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Milord is a Kingdom Management RPG game with city building mechanics. Will your subjects die or rise? You decide! You'll have to make hard decisions as the ruler of your fiefdom. You also need to preserve your limited resources. You'll get to choose how you'll remembered; as a charismatic leader or a tyrant is all up to you.
Delve into the different stories with the petitioning system where you have your subjects asking for your help.
Experience the rich storyline with full of backstabbing, war and tough choices.
Make allies or conquer them.
There are many ways to end the war. However you must prepare yourself for the consequences.
A stable kingdom needs a stable economy. With different type of buildings you can improve your fiefdom help you reclaim the destined lands.
Land is yours milord!
You can move your army and battle against your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
,,,,,
Добрый день. Ставлю положительную оценку за идею и частичную реализацию. Своих денег не стоит от слова совсем. На такой ранней стадии это должен быть демо образец для обратной связи. Сыро. Слишком сыро. Оно играбельно, но абсолютно бессмысленно и беспощадно. То ли я привык к тому, что в раннем доступе есть что пощупать чуть более, чем на 10 минут (наиграл 3,6 часов. Из них 3 часа 20 минут однообразных действий). Из багов обнаружены: - ошибки текста (русский); - смещения текста (русский); - не полный текст (русский); - не переведённый текст (с английского на русский); - квесты, в которых один гражданин говорит тебе о том, что таверна/рынок снесён, и тут же следующий гражданин требует денег решение проблем этого здания, которого не существует. И если ты отказываешься это решать, то получаешь минус с карме; - строительство зданий друг на друга; - если дом строить над фермой, то получаешь минус еды. Если строить сбоку, то минус не получаешь. Весь геймлей через несколько ходов превращается в однообразный кликер в обоих сценариях: - обращение гражданина; - пропустить; - пропустить; - верхняя кнопка (в 19 из 20 случаев); - пропустить. Денег вдоволь. Еды тоже. Все довольны. Там где не верхняя кнопка, там уже на первой строке текста понимаешь, что будешь нажимать далее (т.е. 3ю кнопку). Время от времени спавнишь задания на карте, в которое нужно не забыть заглянуть и как в кликере, вместо 1 клика, после принятия задания, сделать ещё 3 бессмысленных клика (т.к. их можно было заложить в сам ответ гражданина). Идея интересна, если тебе нужно постепенно искать девочку и у тебя не хватает ресурсов, но их хватает. Сложность принятия решений ощущается только в начале первого сценария, когда стоит выбор между дорогами и обращениями граждан, но, поймав баланс, это не является проблемой. Тоже самое в зимнем сценарии. Если в первый ход сделал верные действия, то дальше можно не переживать, проблем даже меньше, чем в первом. У тебя всегда все сыты и довольны. Система боя в целом не ясна и выясняется по наитию без пояснения или обучения. Когда решает def, когда dmg, когда atk, не ясно и так же сыро. По сути, играешь в камень-ножницы-бумага наугад. Механики, на которую ты мог бы влиять нет. Только количество влитых войск. ИМХО конечно. Т.к. можно угадать, но получить по щам из-за рандома на кубах. Не смотря на вышеописанное, как-нибудь загляну в игру спустя полгода. ПС: чуть не забыл. Спустя много ходов, при клике "завершить день", можно сходить сварить кофе и вернуться обратно. Может и загрузится к тому часу.
Interested the idea, art style. Was looking for another "Yes, Your Grace" mechanics. Even after 1 year of release, still bugs in it. Even tho reviews are mix, still wanted to give a chance since last update like 3 months ago. I thought bugs are fixed.
Açıkcası ilk oynadığım zaman daha güzeldi nasıl daha berbat etmişler oyunu anlamadım asla türkçe olmuyor oyun metinler sürekli ingilizce ve bir noktadan sonra sadece döngü
Игра достаточно приятная, управление и в принципе устройство вашего скромного государства очень понятное. Однако, то ли я дурак, то ли лыжи не едут, но я просто не могут пройти первый сценарий нормально. И я попробую объяснить почему. 1. Игра толком не объяснят тебе, какой алгоритм действий ты должен предпринимать. Из-за этого я с самого начала столкнулся с нехваткой ресурсов. Их тут, по сути, всего 4, как я понял. Армия, еда, золото и одобрение. Стабильных способов его получения 2. Доход от зданий и налоги. Однако налоги очень быстро просаживают одобрение. Невероятно быстро. А единственное здание, которое можно строить в начале, это домик, дающий только еду. Если внимательно почитать, что он дает, становится понятно, что рядом с другими домами он дает еще и золото. Выход, строить их рядышком. НО! Домик дорогой. Пара домиков стоят 20 ресурсов, а генерируют по 4. И то, если построить их рядом с другими домами. А нехватка ресурсов начинается сильно раньше... В основном из-за ивентов. О них дальше. 2. В этой игре не такое уж большое разнообразие эвентов. Во всяком случае в самом начале. Это единственный способ получить одобрение и их придется выполнять. Потому что если их НЕ выполнять, то одобрение падает. В среднем ты должен выполнять 5 эвентов за 2 хода, чтобы просто не начать терять одобрение из-за пропуска. Всего действий в ход 3. А еще эти действия тратятся на строительство. И вроде механика понятная, но... Большинство из этих эвентов негативные. Они требуют от вас ресурсы, которых в самом начале практически нет. И если проблему с деньгами и едой можно решить в течении 3-4 ходов, то вот проблемы с армией не решаются. А армии нужно много. Чаще всего к вам в день приходит 1-2 матери, у которых пропали дети. Одна мать отнимет у вас 1 армию. Другая 3. А третья 5. (У меня бывает и такое, что приходят сразу по 4) Игнорировать их не получится, одобрение падает мгновенно. Но и выполнить их просьбы не выйдет, ведь армии у вас просто нет на всех. Также приходят старики, которые жалуются на немощь. Ты либо теряешь деньги, либо солдат. Иногда ты можешь просто получить 5 одобрения, но далеко не каждый раз. Еще могут заглянуть несколько крестьян или торговцев, предлагая вам построить их чудесные здания. Если они приходят в начале, то вы просто теряете одобрение и возможность построить эти здания, ведь денег на них нет и они уходят обиженными. Иногда приходят просто попрошайки. Ну и самое неприятное... Девушка, которая рассталась с парнем. У этого ивента нет хорошего исхода. Вы либо ее игнорируете и одобрение падает на 10, либо вы ее принимаете и оно падает на 5. В среднем положительно завершенный эвента генерирует вам 2-5 благополучия. А не решенный эвент лишают вас 5-10. И вот тут мы переходим к третьей проблеме. 3. одобрение. В начале вы стартуете с 40 лояльности. Каждый ход это одобрение падает на 7. Это если у вас нулевые налоги. А налоги у вас нулевыми не будут в начале. По умолчанию выставлено 3 пункта налогов, что в сумме пожирает 17 одобрения в ход. Еда в начале вам не нужна, тут налог можно отменить. Золото вам все еще нужно, но не так много. А вот солдаты вам нужны всегда. Вы не можете отказаться от армии, ведь вам нужна она для эвентов. Это еще не говоря, что бои тут происходят с изрядной долей рандома. Например, я просто потерял всю армию, сражаясь с врагами, которых в 4 раза меньше. Лояльность достаточно быстро упадет. И начинается мятеж. Мятеж это вражеская армия, которая выключает весь ваш доход. И обычно она либо равна вашей армии, либо больше нее. А это значит, что хорошего исхода не будет. В лучшем случае вы потеряете большую часть армии и восстановите немного лояльности. В худшем, вы потеряете всю армию, а мятеж вспыхнет вновь, заставляя вновь перезапускать игру. Мы просто физически не можем генерировать достаточно лояльности, чтобы не скатываться в мятеж. Потому что эвентов не хватает даже для ее поддержания. Я чувствую, что хочу играть в эту игру, она мне нравится. Но я просто не могу нормально в нее играть и не понимаю, почему. Игра еще в раннем доступе и я надеюсь, что это как-то пофиксят.
This game has the Endless potential but limited story killing the vibe
Ist ganz lustig leider noch nicht sehr viel Möglichkeiten an Gebäuden, habe in einem Game Durchlauf Mal 30 runden gebraucht bis der Markt überhaupt möglich war zu bauen. Aber hat was und hoffe das in Zukunft noch mehr daraus wird :) PS: Leider geht noch häufig der Speicherstand kaputt
l'un des jeux les plus ennuyant que j'ai jamais joué
Milord blends strategy and management with a simple yet deep gameplay experience. Even in early access, it already has its own unique charm with its atmosphere, humor, and systems. With a few touches, it could be much bigger definitely keeping an eye on it
Tatlı bir oyun hata verip çökmesini erken erişime bağlıyorum.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Time of Shadows | $31.4K | 118 | 61% | $9.99 |
| Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness | $31.4K | 120 | 73% | $19.99 |
| Stop Dead | $31.4K | 101 | 90% | $14.99 |
| HAINYA WORLD | $31.4K | 101 | 81% | $14.99 |
| Night Cascades | $31.4K | 215 | 92% | $9.99 |
| Succubus Roulette | $31.4K | 363 | 86% | $2.69 |