
Eador is a universe made of countless shards of land drifting in the Great Nothing. Each of the shards is a little world unto itself, with geography and denizens of its own. The power over the shards is bitterly contested by Masters, the immortal beings mortals believe to be gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Polish, Spanish - Spain, Italian, French
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Eador has a lot of interesting ideas and, on paper, the potential to be a great game. Unfortunately, it’s held back by painfully slow pacing and a serious lack of variety over time. Despite clearly taking inspiration from Heroes of Might and Magic, it ends up being far less fun to actually play. To start with the positives hero progression is genuinely well done. There are effectively twelve hero classes. The three base types mage, warrior, and scout can either stay pure at level 10 or branch into one of three subclasses, including hybrid options with their own unique abilities unlocked at levels 10 and 20. This system gives heroes a strong sense of identity and long-term progression. Exploration is another strong point. Heroes don’t just conquer provinces or fight enemy heroes; they can also explore controlled provinces, uncovering locations filled with neutral creatures and warbands. These encounters reward experience, loot, and treasure, and there’s a decent variety of creatures and both magical and non-magical items to find. Unit variety is also respectable on the surface. You can recruit many different unit types, including non-human ones through quests and racial alliances. On top of that, spells allow you to raise undead, summon demons, or create magical constructs like golems and gargoyles, which helps keep army composition interesting early on. Unfortunately, all of this is dragged down by how slow the game is. Neutral creatures scale aggressively the farther you move from your capital, forcing you to grind hero levels, equipment, and units for a long time before you can even reach enemy heroes and they’re just as stuck doing the same thing. Progress feels gated behind excessive preparation rather than meaningful challenge. Building progression is another major issue. Structures are extremely expensive, require too many prerequisite buildings, and escalate in cost dramatically. Reaching tier-three buildings often takes over 100 turns, while top-tier buildings can take several hundred. This turns empire development into a long, tedious waiting game. Province guards are where things really fall apart. In theory, they’re a solid idea cheap defensive units ranging from basic militia to elite forces. In practice, they’re wildly unbalanced. Both the player and the AI can recruit absurdly strong province guards for a fraction of the cost of maintaining a comparable army. By the time you reach larger maps, the remaining AI players often have massively overpowered guards protecting their capitals. Defeating them usually requires top-tier units and high-level mage guilds, which again means hundreds of turns of grinding. If you enjoy slow buildup, it somehow gets even worse. Letting the AI grow stronger just results in province guards being stacked in every single province, turning the late game into a slog of repetitive, uninteresting battles. Fighting neutrals and guards over and over is far less engaging than fighting enemy armies, and the pace becomes mind-numbing. Variety is another major disappointment. While the AI “masters” are thematically diverse undead lords, demigods, demon rulers, dragons, and more they all play almost identically. Every master recruits the same units, uses the same spells, and relies mostly on human troops. Demon lords rarely field demons, undead masters barely summon undead, and even good-aligned masters happily use evil province guards and summon demons. Aside from the occasional “Army of Chaos,” the flavor feels entirely cosmetic. When a demon master threatens you with a demonic invasion and shows up with a human army identical to yours, it completely kills the atmosphere.
Это замечательная игра строго для любителей жанра. Случайно забредшим душам придётся обложиться руководствами для чайников — рискуют сложить превратное мнение из-за вырвиглазного (для неподготовлённых) UX/UI-дизайна, ультраперегруженного окна строительства, монотонности управления несколькими героями сразу и попутного решения случайно сгенерированных проблем (не)государственного масштаба. Так что начинать всё же советую с платиновой армады (вроде Героев и Цивилизации), а потом лезть сюда — подгоняемые искушением, вы найдёте то, что искали, и даже больше! Местное фэнтези, несмотря на всю свою «оркоэльфогномость» и прочий волшебный классицизм, воспринимается очень по-нашенски, по-русссски, и оттого — роднее что ли. Робот, может, и сможет симфонию сочинить, а вот такие искренние текстовые реакции на очередное «владыка, а иди-ка ты лесом, я за тебя не голосовал», как в Эадоре — до этого, пожалуй, далеко. Реиграбельность очень высокая, на блиц-перекуры не рассчитывайте, здесь нужно засиживаться с чувством, на часы. [h1]ATTENTION!!![/h1] Потоки соплей, слюней, гневливых ругательств и нацарапанных гвоздём неприличных рисунков в адрес Steam-версии. Читающие мой отзыв — да услышьте! Категорически не рекомендую покупать что-либо из этой серии игр здесь. Пиратки стабильны и радуют глаз, в Стиме же я хлебала слёзы лаптем — баги, мириады их; вылеты каждые 5-10 минут, для которых нет 100% рабочего фикса (с модом ошибка стала выскакивать реже, но это всё равно не норма, что разработчикам настолько плевать, что и в каком виде они загружают на платформу); и отвратительнейшая оптимизация. Играть без пауз удастся лишь на самых маленьких картах с одним противником. Захотите масштабов — готовьтесь залипать в «три-в-ряд» на телефоне, пока Steam-версия будет «думать».
Отличная игра для любителей вдумчиво посидеть недельку-другую - и это только 1 карта! В общем суть - вы владыка мелкого куска раздробленного катаклизмом мирка, пытающийся обрести вяличие путом сбирания кусков мирка назад в цельный. Но в этом стремлении вы не одни - таких владык кучка и больше, и за лакомые куски мирка точится неслабая конь-куренция путем выпиливания тысяч смертных. Плюсы: - экономическая модель - все стоит денег, и больших, чтобы не просесть в минус надо подумать; - кастомизация почти всего путем прокачки буквально каждой характеристики войск, 4 тира войск, один другого круче, абсолютной имбы нет (кроме Массового суицида - это заклинание такое); - у каждого владыки есть нечто эдакое, его фишка. Ваша фишка - перемотка времени назад, то бишь сейв-лоад, лол. "Другие владыки вас из-за этого тихо ненавидят, но ничего поделать не могут"; - часто юморные описания действий отыгрыша Чорного Господина, но без петросянства (на сотый раз уже не смешит, конечно, но сделано отлично); - необходимость тщательного продумывания стратегий (путем сейв-лоада, да), потому что потери прокачанного юнита из-за гоблоты, скинувшейся по касту - это печаль, тщетность бытия и экзистенциальный кризис. Минусы: - экономическая модель - все стоит денег, и больших, чтобы не просесть в минус надо подумать. ОЧЕНЬ подумать, при этом боты на подумать не заморачиваются, видимо имея кубышку под каждый ход; - кастомизация почти всего путем прокачки буквально каждой характеристики войск - и все на откуп его величества РАНДОМА на бесконечные плюсы к никчемному боевому духу, причем при перезапуске битв за ход рандом роллится заново - выбил божественные +2 к дальности стрелку, а другой герой зафакапился - или терпи, или теряй +2 к стату, чтоб еще раз прокнуло надо чтобы ОЧЕН повезло; - Ваша фишка как владыки - частые вылеты, и гул турбин охлада ноута, так как даже на минималке игра жрет ресурсов как конь. Прямо багов-багов не встречал, но я со старта уже ставил коммунити патч; - баланс. Ох уж этот баланс.... Абсолютной имбы нет, но чтобы стрелки начали пробивать бесконечных стартовых мечников, им надо прокачаться... в эльфов. Которые с 1 уровня на луке вертели тех мечников. Нет, серьезно, в пределах одного тира и типа войск разница в их ттх разительна. Никчемные дешевые стартовые юниты не нужны прям со старта - строить мечников/лучников и вперед. Опять же, боты даже несмотря на свое как бы местами доброе мировоззрение, однотипно штампуют бесконечных злых юнитов типа бандосов/воров. Если такое проделывать самому - даже до мидгейма не дойти по ресурсам, а ботам нипочем. Ненужные герои-командиры на старт-мид-эндгейме - ну как ненужные, по сравнению с другими типами героев выглядят как затычка - чтобы бонусы войскам были ощутимымми, надо прокачка в 20+ уровень, на котором ты обвешиваешся уже не слабыми войсками, бонусы же на единицы, а не %. В общем, игра на 8/10 осколков Эадора.
в этой игре прекрасно всё!
російський гавно продукт
Poor mans HoMM that has some interesting ideas on concept, but fails at being anything but tedious and annoying.
Ха-ха! Нанимать головорезов, призывать бесов и скелетов, использовать шаманов и варваров так просто! Вот почему компьютер так делает!...а, не получу хорошую концовку. Блин...
Хардкорная пошаговая стратегия. С огромным деревом строительства в основном замке, длинной, на десятки часов компанией. Выбором между добрыми и злыми поступками, влияющими на сюжет и состав армии. 16 классов героев, куча юнитов, доступных для набора в замке, в замковой таверне или различных местах на локациях, случайные события. В общем полный набор для любителей не торопясь, часами развиваться, качаться, строить и сражаться.
I don't know exactly what it is, but I think this is an amazing game. The game can crash occasionally, so I recommend the FIxers Vanilla Patch; it makes it much more stable.
Absolutely great game, loaded with depth and fun ruined by unimaginative AI and unbelievably bad polish. The Russian company that ran this studio was absolute trash, as well. Do not buy this game. Do not support this dev company.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Natural Selection 2 | $1.7M | 13.4K | 85% | $4.99 |
| The Room Two | $1.7M | 21.6K | 98% | $4.99 |
| Zero Escape: Zero Time Dilemma | $1.7M | 4.9K | 82% | $19.99 |
| WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界 | $1.7M | 5.5K | 92% | $14.99 |
| Anger Foot | $1.7M | 4K | 93% | $19.99 |
| Klonoa Phantasy Reverie Series | $1.7M | 2.2K | 94% | $39.99 |