
Scattered across five different regions, five special heroes must travel their own dangerous paths to grow in strength, unravel a demonic plot & ultimately save the world from chaos.
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Reviews
[h1] Good puzzle game with some RPG elements and interesting story. Overall plays ok. Make sure to grab definitive edition, not this one. [/h1]
[h1][b] Reseña de Might & Magic: Clash of Heroes[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Might & Magic: Clash of Heroes es ese híbrido raro donde el Rol y la Estrategia se fueron de fiesta con un rompecabezas de “combinar” y regresaron con un sistema de combate por turnos sorprendentemente táctico. Aquí no ganas por reflejos, ganas por cerebro: alineas unidades, preparas combos, anticipas el turno rival y luego te crees un genio… hasta que la IA te recuerda que también sabe leer el tablero. La primera impresión es clara: se ve 2D, vibra fantasía con estética tipo anime, y se juega como si un juego de mesa se hubiera digitalizado con ganas de verte sufrir “un turno más”. Tiene campaña para un jugador y opciones multijugador/cooperativo, con Steam Cloud, tablas de clasificación y hasta antitrampas de Valve (porque claramente este juego necesitaba protección contra el crimen organizado del rompecabezas competitivo). [h2]Lo Épico vs. Lo “¿En Serio?”[/h2] Lo Bueno: Combate por turnos con estrategia real: posicionamiento, preparación y castigo por errores, no solo “hago match y ya”. Mezcla de rol + táctica que engancha: progresas, aprendes sinergias y el tablero se vuelve un campo de batalla, no un adorno. Tiene multijugador y cooperativo: ideal para arruinar amistades con una sonrisa y “fue culpa del RNG”. Steam Cloud + tablas de clasificación: perfecto para competir y para perder el progreso… digo, para respaldarlo. Lo No Tan Bueno: Compatibilidad parcial con mando: o sea, “sí funciona… pero no preguntes cómo ni por qué”. Multijugador con 12 jugadores actuales: encontrar partida puede sentirse como buscar un mago en un estacionamiento. Solo 14 logros: los cazadores de logros van a terminar rápido y luego van a inventarse metas personales (“ganar sin parpadear”). Antitrampas de Valve en un juego de estrategia/rompecabezas: suena más a trámite que a necesidad real. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Táctica por turnos con rompecabezas que sí exige pensar.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Castiga errores y te obliga a planear, sin sentirse injusta la mayor parte del tiempo.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Campaña sólida y modos extra; no es infinito, pero rinde.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]2D estilizado con vibra anime; cumple, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Funcional: te da contexto para pelear, no para llorar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía clásica con personalidad; se siente coherente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Impactantes lo justo para vender el golpe sin saturar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien, pero no se queda a vivir en tu cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Nada especialmente destacable desde lo disponible; cumple y ya.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad de unidades/estilos, pero no es un festival de sorpresas.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Al ser 2D y táctico, suele ir fluido y estable.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Las tablas y el multi ayudan, aunque la población actual limita.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.8[/b][/td][td]Gran idea y ejecución sólida, con detalles modernos a medio gas.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Clash of Heroes es de esos juegos que te hacen sentir inteligente… hasta que te humillan y vuelves por más. Como propuesta de Rol + Estrategia por turnos con rompecabezas, funciona porque el tablero importa, las decisiones pesan y el “combinar” no es decoración: es táctica. Ahora, lo controversial: tiene herramientas sociales (tablas, antitrampas, multi/coop), pero con 12 jugadores actuales el online puede sentirse como una reunión familiar donde nadie llegó. Aun así, 1807 recomendaciones totales no aparecen por magia: el juego se ganó su lugar por diseño, no por marketing. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 6.8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 12 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si te gusta la estrategia por turnos con cerebro y un rompecabezas que no te trata como adorno decorativo, entra sin miedo. Solo ve con expectativas realistas del multijugador: el verdadero enemigo no es el rival… es encontrarlo.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game deserves more attention
It’s a game that I keep coming back to every once in a while and play all the way through. I’ve played it on DS, mobile, and PC. It’s a game I love because of its art design, its strategy that starts simple but becomes complex, and just how addictive the gameplay is.
1 of a kind game
When the game was working - good campaign and awesome multiplayer. But game DOESN'T work anymore so DO NOT BUY IT until they fix it or make a sequel.
this game is awesome. i really enjoyed playing it on xbox 360.. now we come to pc and android versions which i have bought.. and neither of these ports barely work.. save data corruption, AI freezing.. for HOURS AT TIME!. no justification for it being this broken. i bet steam wont even refund me even if i explain them this game is LITERALLY unplayable.
Nostalgic game that still holds up.
Love this game, need a sequel!
Przeszedłem grę dawno temu, ale zawsze jak minie kilka lat i pokazuje lub opowiadam o tej grze to ją odpalę i jakoś się tak zdarza że ja znowu kończę.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.