
Fight through Mordor and uncover the truth of the spirit that compels you, discover the origins of the Rings of Power, build your legend and ultimately confront the evil of Sauron in this new chronicle of Middle-earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 27 → 20/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1517 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was a bit skeptical before playing it, but once I started, I was really surprised by how much I enjoyed it. After watching the movies, it was great to jump back into the same world again. The game is fun, engaging, and overall just a really good experience. Definitely better than I expected.
Shadow of Mordor kupiłem skuszony bardzo pozytywnymi recenzjami. Niestety, nie mogę powiedzieć, że w pełni podzielam zachwyt nad tą grą. Plusy: 1. Historia Jest całkiem ciekawa, choć ginie w ilości "grindu". 2. Oprawa Grafika nadal wygląda dobrze, a animacje są naprawdę solidne. 3. System Nemesis i dialogi System Nemesis i mechaniki związane z walkami Uruków o władzę są świetnym elementem gry. Przynajmniej do pewnego momentu. Dialogi kapitanów czy wodzów do bohatera są świetne, zwłaszcza kiedy podejmujemy kolejną próbę pokonania go jeśli wcześniej ponieśliśmy porażkę. Minusy: 1. Powtarzalność Niestety gra jest do bólu powtarzalna. Na początku faktycznie sprawia frajdę, ale po kilku powtarzających się aktywnościach zaczyna zwyczajnie nudzić. System Nemesis potrafi generować różne sytuacje, ale ostatecznie większość z nich sprowadza się do bardzo podobnych schematów. W pewnym momencie zacząłem się wręcz zmuszać, żeby grę skończyć. 2. Walka i absurdalne skoki trudności Walka jest albo trywialna, albo nagle absurdalnie trudna. choć trudna jest tutaj złym określeniem Walka z wodzem, czterema kapitanami i kilkudziesięcioma Urukami nie jest problemem dlatego, że jest „trudna”, problem polega na tym, że w przy takiej ilości różnej maści przeciwników jest po prostu chaotyczna i frustrująca. Zbudowanie odpowiedniego combo, żeby używać finishery, potrafi być praktycznie niemożliwe, ponieważ co chwilę coś nas trafia przerywając combo, raz dostaniemy atak dystansowy, innym razem trafienie od tarczownik, którego nie da się zablokować tylko trzeba uniknąć, albo berserker, którego przypadkowo trafiamy i zostajemy ogłuszeni bo blokuje 100% normalnych trafień. Dodatkowo unik raz działa, a dziesięć razy nie. Być może to problem z moim timingiem, jednak z reguły nie mam z tym problemu. Tutaj gra traci dla mnie najwięcej. Zamiast wymagającej walki dostajemy kompletny chaos, w którym bardziej walczymy z mechanikami gry niż z przeciwnikami, który się cały czas spawnują i mimo, że sukcesywnie ich wycinamy, na minimapie widać jak radośnie ze wszystkich stron się schodzą kolejni. 3. Brak poziomu trudności Nie rozumiem również decyzji o całkowitym braku możliwości wyboru poziomu trudności. Zalewa Cię krew, bo jakaś walka jest absurdalnie frustrująca? Cóż, niech zalewa dalej, nie zmienisz poziomu trudności. Co gorsza, problem nie polega nawet na tym, że gra jest ogólnie trudna. Przez większość czasu jest raczej łatwa, żeby nie powiedzieć banalna, po czym rzuca nam absurdalną ilość przeciwników plus kilku kapitanów przez co gra robi się frustrująca. 4. Bugi Nie trafiłem na szczególnie dużo bugów, ale kiedy już jakiś się pojawił, potrafił skutecznie zepsuć całą misję. Raz podczas wskakiwania na klif postać dostała trafienie, model się przesunął i zawisł w powietrzu w pozycji, w której trzymała się krawędzi. Nie mogłem zrobić absolutnie nic, puszczenie się również nie działało - Wyjście do menu. Innym razem podczas pościgu za uciekającym wodzem, po trudnej walce, zostałem wepchnięty w teksturę. Ponownie, nie mogłem zrobić - Opuść misję i męcz się od nowa. Podsumowanie Mam bardzo mieszane uczucia co do tej gry. Z jednej strony przez większość czasu gra się przyjemnie. Ot, taki spacerek po parku, walka jest efektowna, animacje robią wrażenie, egzekucje mega satysfakcjonujące a system Nemesis potrafi dostarczyć naprawdę ciekawych sytuacji. Z drugiej strony wystarczy, że gra postanowi rzucić na nas chorą liczbę różnych przeciwników na raz, żeby ten przyjemny spacerek zamienił się w festiwal frustracji. Gdybym udał się w miejsce, do którego moja postać jest zwyczajnie za słaba, nie miałbym z tym problemu. Tak właśnie powinno działać RPG, jeśli jesteś za słaby, wróć później. Problem pojawia się wtedy, gdy mam praktycznie wszystko wymaksowane, mapa jest niemal wyczyszczona, a do zrobienia zostały głównie zadania główne, i mimo wszystko nadal zdarzają się sytuacje gdzie bohater jest dosłownie workiem treningowym. Dlatego mój ostateczny werdykt jest negatywny. Największymi zabójcami rozgrywki są dla mnie powtarzalność, nierówny balans, nagłe skoki poziomu trudności oraz brak możliwości zmiany jego poziomu. Grę na pewno polecam przede wszystkim fanom LOTR-a (choć bankowo mają ją ograną i pewnie śmieją się z mojego narzekania), choć sam nie jestem jakimś szczególnym fanem tego uniwersum. Graczom casualowym, którzy szukają przede wszystkim przyjemnej i niezbyt frustrującej rozgrywki, zalecam jednak ostrożność.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great game, definitely a lot of fun even great in 2026.
very good mechanics
ñ
Very fun combat, a bit simple but good for a power fantasy once you get a few abilities, didn't care for the story, the final boss is a quicktime event, but the gameplay is enjoyable.
Its very repetitive and does not have much of a story. But its fun and a tad bit addictive.
gidin oynayın sonra teşekkür edersiniz öyle bir oyun
Is one of the lost jewels of videogames, a game where you feel powerful but the game has the perfect balance that even being powerful you can die easy, is not hard, is not easy, is a mix between Batman Arkham and Assassins Creed and at the same time the tell you one of the best stories about LORD OF THE RINGS, if you like the movie or the books, you need to play this!
incivel, jogo de brilhinho sombrio
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $5.6M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $2.4M | 3.9K | 61% | $24.99 | |
| $972.7K | 2.6K | 79% | $14.99 | |
| $309.4M | 356.1K | 95% | $59.99 | |
| $18.4M | 129K | 86% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.6M | 29.9K | 72% | $24.99 | |
| $30.6M | 36K | 85% | $34.99 | |
| $30.5M | 99.5K | 91% | $19.99 | |
| $31.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $30.4M | 748.6K | 92% | $4.99 | |
| $30.4M | 79.8K | 94% | $19.99 |