
Classic tactical role-playing fantasy game with turn-based style of combat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
На мобильных устройствах существует немало хороших игр, правда, в основном, они все платные. Но бывает так, что удачный порт дает неплохой игре второе дыхание и собирает лавры с интернет-площадок. Всем привет, с вами печенька и перед нами удачный клон Kings Of Bounty с наивной мультяшной графикой, под названием Micronomicon: Heroes. [b][url=http://store.steampowered.com/curator/11769719/]Поклоняемся Микрономикону только в DoG[/url] || [url=https://dungen.ru/]Пс, искатели, новостей не хотите? А они есть у нас[/url][/b] [h1][i]А ЕСЛИ Я СКАЖУ, ЧТО НАМ НУЖНО НАЙТИ МИКРОНОМИКОН? ЗАТКНИСЬ, И ВОЗЬМИ МОИ ДОСПЕХИ[/i][/h1] Сюжет в игре, хоть и банальный, но довольно забавный. Мы управляем четырьмя героями, которые путешествуют сквозь порталы, чтобы собрать все странички Микрономикона и спасти Землю от тотального уничтожения демонами. На своем пути нам придется встречать большое количество персонажей, которые будут давать нам задания (убить монстра, принести вещь, захватить обеликс). Нам дается довольно большой, но коридорный мир, однако, чтобы пройти в некоторых моментах дальше, необходимо выполнить пару заданий на развилке дорог. С одной стороны такое разветвление кажется мелочью, но на самом деле мы так достаем еще больше лута и зарабатываем опыт, который ой как понадобится в будущем. Игра довольно сложная и это она дает понять практически в самом начале. Некоторые мобы могут уничтожить вас достаточно быстро и приходится бегать вокруг да около, набираясь опыта и прокачивая персонажей, чтобы в итоге уничтожить врагов увеличенным уроном. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1707355195 Всего за игру нам дают четырех героев: лучник, маг, паладин, рыцарь. С самого начала каждый из персонажей имеет лишь одну активную способность (лучник: прицельную стрельбу, маг: исцеление, паладин: урон льдом, рыцарь: увеличенную защиту), но по мере прохождения нам необходимо будет находить некие свитки, которые дает еще одно умения одному из персонажей. И если вы думаете, что все ваши скиллы совершенствуются автоматически с повышением уровня, вы крупно ошибаетесь. Если на первых этапах выбрать между двумя способностями выбирать довольно просто, то при трех-четырех умениях от вашего выбора может зависеть сражения с боссами. Первый же босс, который попался на моем пути так сильно отбил мне пятую точку, что я даже ничего не понял. И вот после десятого попытки я все-таки смог одержать победу над боссом с минимальным уровнем здоровья у последнего из персонажей и вот это немного странно. Сложность игры прыгает от: сча я тебе накастыляю, до: пожалуйста, пощади дядюшка Гейбен. С одной стороны это не дает вам заскучать и подходить к каждому бою ответственно и подготовлено. Если передвижение по карте происходит в реальном времени, то вот во время боя мы переносимся на отдельный участок земли с препятствиями, которая покрыта гексагональной сеткой. Сам бой проходит в стиле: пошаговая стратегия, где начинаем всегда мы, а сильный враг ваншотит нашего мага (горький опыт). Очень жаль, что некоторые укрытия не работают для нас, но очень работают для врагов (дисбаланс, товарищи). А если вам надоест сражаться по одной и той же тактике, не бойтесь игра сможет вас наказать несколько раз за вашу расслабленность. На одном из этапов врагов сделали бессмертными, до определенного момента, и лишь после уничтожения некого предмета вы уже можете наносить врагам урон. Вот только здесь одно небольшое но… враги на этом этапе довольно сильные и чтобы выжить, нужно продумать тактику до мельчайших подробностях. Скажу честно, сейчас я остановился на сражении с магической девочкой, никак не могу одолеть ее. Наношу много урона и, практически, убиваю, но за секунду она лечится на половину своего здоровья и убивает остатки моей мелкой армии. Для любителей хардкорного пошагового экшена самое то. [h1][i]САМАЯ ВЕРНАЯ ТАКТИКА - СМЕРТЬ[/i][/h1] Помимо прокачки персонажа в игре присутствует и прокачка вещей. Выглядит это примерно так: у волшебной вещи имеется от 2 до 8 (пока больше не видел) уровней прокачки. Чтобы поднять уровень вещи необходимо скрафтить несколько обычных вещей и добавив горсть золота вы сможете поднять уровень магической вещи. Да, звучит несколько запутанно, но на самом деле все довольно просто, мы запихиваем в одну магическую вещь все простые вещи, тем самым поднимая уровень магической. Естественно, с повышением уровня поднимается и уровень атаки/защиты и так далее. Однако, не спешите прокачивать синие или зеленые вещи, дождитесь сиреневые или лучше оранжевые. Кстати говоря, оранжевые вещи имеют уже дополнительные статы помимо стандартных, так оружие помимо высокого урона имеет, к примеру, шанс на критический урон. Причем если доспехи подходят абсолютно всем вашим персонажем, то вот оружие уникально практически для всех, не считая рыцаря и паладина. Если вы являетесь поклонником Кингс Баунти или же вам нравятся незатейливая графика и сложное прохождение, то эта игра явно для вас. Атмосферно игра чувствуется довольно целостной, даже если учесть тот факт, что предыстория не особо рассказывается. Существа выглядят довольно стандартно, особенно если учесть наличие Микрономикона (по название понятно, что это пародия на Некрономикон). Так становится вполне понятным наличие скелетов, оживших деревьев, больших пауков, слизи и многое другое. Плюс к атмосфере прибавляют пошаговые бои, которые, несмотря на их прямолинейность, могут завлечь вас на многие часы, при наличие сложных соперников и вашей упертости. Враги в игре также имеют различные способности. Некоторые идут напролом нанося приличный урон, другие же наносят урон дистанционно, но существуют некоторые существа, которые могут атаковать дистанционно, а после резко перейти в ближний бой, нанося большой урон. Это вносит разнообразие в репетотивность боевки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1707355137 Графически игра выглядит довольно мило, даже существа нарисованы без всевозможных гадостей, ага, даже паучки и гоблины (последние похожи на Гренделя). Локации во время боя несколько однообразны, да и они не должны отвлекать игрока от действия. Очень понравился дизайн оружия и доспехов, довольно стандартные, как будто сошедшие с иллюстраций фэнтезийного фильма, идеально вписываются в сеттинг игры. Стилистика явно заточена под мобильные устройства, оно и неудивительно, ведь это мобильная игра в первую очередь, но данный подход никак не отталкивает, а наоборот, даже является некой атмосферной отдушиной. А вот звуковое оформление несколько подкачало, начиная с музыки, заканчивая звуком ударов. Музыкальное сопровождение навязчивое, а от однотипного звука ударов по врагу хочется вырубить звук раз и навсегда. Явно требуется доработка в данном аспекте. [h1][i]ПЕЧЕНЬКА И НЕ ПЕЧЕНЬКА ИГРЫ:[/i][/h1] Печенька: + Довольно стандартный сюжет, который содержит в себе Микрономикон + ПРокачка персонажей, оружия, заклинаний + 4 класса игроков (лучник, маг, паладин, рыцарь) + Пошаговые бои, которые нацелены на тактику ведения боя + Высокая сложность + Атмосфера Кингс оф Баунти присутствует + Мультяшная графика Не печенька: - Раздражающее звуковое оформление - Незначительные баги Игра получилась интересной и довольно сложной. Поначалу казалось, что это будет легким проходом очередной игры класса ниже среднего, однако уже после 10 смерти на обычных мобах второго уровня, я понял, что игра может зацепить геймплеем. Любителям пошаговых игр она явно зайдет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492060741
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
I love how lighthearted Micronomicon: Heroes look (despite looking a lot like a mobile game) and feel (pretty good graphics, excellent music), but I seriously cannot recommend this game, mainly because of its completely RNG-based combat, and terrible balancing. [h1]Watch me play![/h1] https://www.youtube.com/watch?v=EJu2ZpRIc7M These are some of the mechanics that I've noticed in the game that seriously need changing: 1. Fix the RNG-driven combat please. This is a main turn-off for me since if I happen to be at the receiving end of a few critical hits, there's basically no point strategizing. 2. Ranged characters can hit anyone on the map - you need to nerf the range a bit or at least make the map larger 3. Ranged characters need to be able to move more - just so they can escape from a melee enemy who can apparently just one-hit them to death 4. Enemy bosses are often too OP - they can basically one-hit kill most of your team. 5. You need to actually balance the cooldown for each characters' skills and not just give them all the same CD. Having a longer CD for attacking skills is okay, but for heals, especially when it's so weak, you'll need to reduce the CD. 6. Heals are too weak, considering that how much damage you get from enemies 7. Buff the health for the archer and the mage so that they have slightly over 100 at least. Enemies often deal between 80-90 damage which literally one-shot either one of them. 8. So far, I have yet to see a "Dodged" or "Blocked" skill. Are these stats actually of any use? 9. Item upgrades need to cost less since battle rewards aren't exactly a lot. 10. Progression is very unsatisfying - your characters only gain 1 skill point each that you can invest into their single ability. It would be better if a level-up, at least earlier on, unlocks new abilities that can actually help. 11. Bosses' health need some nerfing. Most of them have 1500 health and considering that my team is able to mostly deal around 70 damage per hit, they will need to be able to put in 22 hits without relying on criticals or getting killed. 12. And this is a super important one, since enemies scale up to impossible levels (unless you are super lucky) really rapidly, you'll really need to at least add some respawnable lower level mobs so that players can farm them for coins and loot. Currently, I'm stuck at an enemy and there's currently no way for me to improve my team. [h1]Overall[/h1] I honestly cannot recommend this game at all, and am completely befuddled as to why it has so many Recommended ratings. To put it simply, the game is very poorly balanced and every time you head into battle, which you do so a lot, whoever wins all depends on which side's the luckiest and can pull off some nice criticals. Critical hits shouldn't be the bread and butter of any combat systems - they allow you to complete a battle a little faster... not something you should rely on to be able to complete a battle at all. If it's an early access game, I might be more lenient, but this is supposedly a complete game... and one of its most fundamental aspects of its gameplay needs a complete do-over. [h1]Side Note[/h1] [quote]If you like this review and would like to follow me for more, please feel free to drop by my curator page: https://store.steampowered.com/curator/33780629-The-Midcore-Gamer/[/quote]
3分の2ぐらいまでプレイした時点でのレビュー。 とにかく戦闘ダメージのバランスが悪い。 近接×2、魔法、遠距離の固定パーティー。魔法と遠距離のダメージが高くこの2人で大半の敵を倒すほど。近距離の1人はウォーリアでタンク役のはずだけど、スキル「タワー」を使ってもわずか2ターンしか持たず、遠距離攻撃をしてくる敵には到着するまでに効果が切れる始末。防御系強化なしだとワンパンで倒れてしまう軟弱さ。 パラディンはサクリファイスを覚えると少しだけ長生きできるようになるものの、こちらも2ターンしか効果はなく、同じくワンパンで蒸発。 魔法はメイジで最初は役立たずだけど、アルマゲドンを覚えると使えるようになるものの近接にも遠距離にも弱いので狙われるとワンパンで蒸発。 アーチャーはスナイパーでクリティカル(自身だけ)を上げれば遠距離から敵を攻撃できるのでそれなりに役立つものの、近接にも遠距離にも弱いのはメイジと同様。 スキルは一度使用するとクールタイムがあるのはいいのだけど、2ターンしか持たないのにクールタイプが6ターンぐらい(もっと?)あるため1戦闘で1回ずつしか使えないと思ったほうがいい(そもそも長期戦になりにくい)。 レベルはあるもののスキルポイントがもらえるだけでHPなどの能力は一切上がらない。能力は全て装備依存。もし、レベル上げでHPなどが少しずつでも上がればまた違ったかもしれない。 また、装備を強化するシステムがあるが、強化には大量のゴールドと装備(融合させるために必要で1レベルあげるのに5~6個は必要?)が必要になってくるため各島の周回が必須。 ★付にすることができるけど、★付にした時点でレベルが元に戻るため再度強化が必要(Lv1の際の強さが少し高くなるものの★付にした時点で強さは下がる。Lv9に戻せばもちろん強くなるもののゴールドと材料が…)。ちなみに★2以上にはできない(アイテムが未実装?)。 中ボスは一部味方を召喚するものがいて、強化しまくっても運が良くないと勝てないレベル(後半近くのビッグスパイダーがかなりキツイ。味方を召喚するため一気に劣勢になる)。 開発は本当に最後まで通してプレイしたのか?というぐらい戦闘バランスは最悪。 スキルのクールタイムの長さや持続時間を考慮すると敵からのダメージをせめて5分の1程度じゃないのかなと(近接はHP300~400、遠距離はHP200前後。敵からの攻撃は300ぐらいが普通でクリティカルがでると600ダメージ。しかもクリティカルが滅茶苦茶多い)。 ストーリーも未完成。アップデートかDLCかで追加する予定だったのかな? なお「おすすめ」にはしていますが「どちらでもない」かな。 最後に日本語化できます。
[b]Taktiksel savaşları içerebilen, sıra tabanlı dövüş sistemine sahip bu oyunda; birçok rpg unsurlarına da denk gelebilirsiniz. Harita üzerinde çeşitli macera koşturmacalarında bulunup, keşiflerin eşliğinde görevleri tamamlayabilirsiniz. Sıra düşmanlarınızla karşılaşmaya geldiğinde ise; altıgen bir zemin üzerinde, çeşitli stratejilerinizi, düşmanlarınıza karşı yaptığınız saldırılarda uygulayabilirsiniz.
Простенько и незайтейливо, на 1 вечерок. Но на самом ожидал меньшего, чем получил. Мир хоть и относительно не большой, но не пустой, с десяток карт к прохождению. Интересно реализован процесс прокачки вещей, запомните - самая крутая красная - на 9 апгрейдов, почти самая крутая - коричневая - на 8. А вот вставлять кристаллы - не стоит и уж точно не стоит эксперементы ставить на оружии с вставлением кристаллов. Сама игра своих денег точно стоит.
Напоминает бюджетную версию King's Bounty.
In this video I take a look at Micronomicon: Heroes a simple turn based strategy game. This game is simply made with only the one camera angle but the game play is fun and the price is cheap. I actually got carried away and played it for over an hour so for the $5 price tag it's well worth a look. The inventory system is also very good with easy indicators to see better items for your character and an item upgrade crafting system for improving them. Watch the video to see what the game is like..... https://youtu.be/uRnfb7_Myn8 Check'n Games, providing you with as many Let's Play's as we can. Thanks for watching. Please like comment and subscribe.
This is a cute game, I like it, and it's fun. You can't beat the price for what you get. However, there are some concerns. First of all, I can't find a way to start a new game. I played for a while until I got the hang of things and then I wanted to start over and do things 'right.' Well, as far as I can see, you can't start over. Second, there seems to be no additional powers/spells for the characters. Except for equipment upgrades, you are what you are regardless of level. Third, there are some interesting bugs. I died in a battle and re-spawned. Nothing could see me and I couldn't interact with anything/anyone. So, I wandered around the map and took note of where everything was. I quit the game where the 'lever' that opened the next level was. When I restarted I was next to the lever, pulled it, and moved on to the next area. Finally, you get snuffed a lot. You'll re-spawn and try the battle again only to get wiped out again. If you've cleared the map of enemies then you can't earn the xp to level and take on the battle again. Game over, and you can't start a new game... Anyway, I do recommend this game. For the price it's a good way to pass time. It's entertaining. Just be warned that there is no character development and apparently no replay ability.
- kein ordentliches Handbuch , keinerlei Anleitung - man kann das Spiel nicht mehr neu (von Anfang an) starten - man kommt schon im ersten Dungeon am ersten Gegner nicht vorbei - ätzend ansonsten könnte es eines meiner Favoritenspiele sein wenn diese gravierenden Mängel nicht wären
Прикольная игруха, но я застряль
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Desktop Agents - Cov1d-999 | $481.6 | 50 | 94% | $0.49 |
| Defense high | $481.6 | 50 | 68% | $0.49 |
| Art of Beauties | $482.9 | 78 | 74% | $0.99 |
| Cute Girls: Find Secrets | $476.8 | 77 | 65% | $0.49 |
| Wanderer | $473.1 | 69 | 75% | $0.49 |
| 幻想异乡曲 Butterfly~Rin | $472.3 | 52 | 85% | $0.49 |