
Explore, fight, solve puzzles and bend gravity to escape the dream-like world of the Halls! Metro Gravity is a mind-boggling musical adventure with rhythmic combat and compelling lore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Explore the twisting passages and alleys of the Halls, a liminal manifestation of the subconscious of many.
After clicking a shady looking hyperlink and filling out a survey, you find yourself in a non-sensical place where gravity implies no "up" or "down." The unfortunate residents encourage you to find your way out by facing your regrets and getting stronger.
Gain abilities, jam with foes and conquer the Halls!

Walk on walls, use your gravity beam and other abilities you unlock to traverse the Halls how you please.
Solve puzzles! Test your wit with perplexing and disorienting challenges.
Explore a cute low-poly environment with retro-inspired pixel graphics.
Make friends with the cast of characters in the same situation as you! Help them out with tasks, and they might just reward you with items and lore.
Fight a plethora of enemies to the beat of unique soundtracks!

Time your parries, dodges and jumps to the beat of the song!
An expansive list of scores dictate tempo and feel of the combat!
Almost every sound effect, from abilities, to dialogue, to combat sounds are in tune with the melody!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Serbian, French, Turkish, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Стефани приходит домой после работы, врубает комп, бездумно кликает какую-то сомнительную ссылку и… проваливается в заэкранье. “Вот это я упала, так упала!” - восклицает она без особой тревоги. Во все стороны от неё расползаются Коридоры - коллективное сновидение десятка подсознаний. Темница для духа и разума, в которую уже угодило немало людей. В Коридорах каждый находит то, что знает. Ты не чувствуешь вкус сигарет, если никогда не курил. Ты не видишь головоломки вокруг, если не привык их решать. Героиня аналитична - она видит разумный замысел там, где другим чудится хаос. Героиня добросердечна - она возвращает то, что потеряли её сокамерники. Героиня нахальна - и вечно нарывается на неприятности. Героиня музыкальна - и жизнь её превращается в танец. Героиня - как её создатель. Ей нравится всё, что нравится ему. И в этом виртуальном пространстве они оба находят то, что знают и любят. Metro Gravity - это… секунду, дайте соберусь с мыслями… антигравитационная исследовательская головоломка с глубоким сюжетом и музыкальными сражениями. “На всех YouTube-каналах про гейм-дизайн учат: не пытайтесь в первом же проекте реализовать все свои мечты. Начните с малого, - говорит разработчик-одиночка Марко Попович, - Но для меня каждая игра - это игра мечты! Я работаю на чистом энтузиазме”. Всё началось с прототипа системы управления, позволявшего героине бегать по станам и потолкам. Марко было интересно решать технические проблемы. Как ориентировать персонажа, как огибать углы, как ходить по сферическим планетоидам. В итоге он построил целый мир без законов гравитации. Векторное силовое поле притягивает героиню к ближайшей плоскости. Она лазает по любым поверхностям с проворством и уверенностью геккона. Решив упасть с одного “пола” на другой, Стефани совершает красивый кульбит через голову и приземляется на ноги. При желании игрок может закрепить текущую систему координат как “норму” и вернуть миру Верх и Низ. А потом щелчком кнопки снова отключить здравый смысл. Конечно, притяжением можно и нужно манипулировать. Раскрутив свой гравитационный амулет, как пращу, Стефани прицельно кидает его на любой расчищенный пятачок и активирует мощный магнитный луч, притягивающий к исходной точке любые объекты, включая саму героиню. Это позволяет ей летать по уровням и мгновенно перенаправлять траекторию своего движения. Иголка с ниткой - ещё более универсальный инструмент. Он сшивает друг с другом всё и всех. Стреноживает врагов, заставляет механизмы двигать предметы. Если же Стефани соединяет себя саму с какой-нибудь активной точкой, иголка превращается в захватный крюк. Удивительное ощущение - со свистом нестись сквозь всенаправленное пространство, вцепившись мертвой хваткой в магический трос. Сердце плюхается в желудок, душа уходит в пятки. Когда разогнавшаяся Стефани совершает посадку, инерция продолжает тащить её вперёд. Героиня скользит по воде и земле, поднимая за собой брызги и пыль. Разработчик честно предупреждает, что не пытался сделать игру общедоступной. От неё у многих закружится голова. MG инвертирует игровой принцип Бушнелла “Легко освоить, сложно покорить”. Порог вхождения очень высок. Сложно разобраться в геометрии и топографии уровней. Сложно разобраться в карте. Сложно лазать, прыгать, раскачиваться на тарзанке. Чувствуешь себя неуклюжей коровой с толстой задницей. Но чем дальше - тем легче. Как в спортзале. Тело адаптируется, нагрузки и приёмы запоминаются. Вот почему у героини такие внушительные бёдра и ягодицы! Задница не толстая, а невероятно накачанная. Стефани не пропускает ни одного дня в тренажерке. И каждый день для неё - день ног. Автор игры - явно большой фанат фитнеса. Его персонажи говорят о тренировках со знанием дела. Но одну вещь Марко и Стефани любят ещё больше - музыку. Своих героев автор назвал в честь любимых музыкантов - от Джона Колтрейна до Доми Луны. Он напридумывал нелепых музыкальных врагов, вроде грибов-литавр или баранов с рогами-басовыми ключами. И, конечно, он сам написал саундтрек. Дикую смесь джаз-фьюжна, игрового фанка и мат-рока. “На самом деле, я работал над альбомом, к которому прилагается бесплатная игра,” - говорит Марко-композитор, и шутит он только отчасти. Всё в игре подчинено единому ритму и тону. Враги атакуют в темпе звучащих композиций, вынуждая героиню уклоняться и парировать. Вы двигаетесь, словно танцуете. Щелкаете пальцами, сшиваете объекты под музыку. Ни один служебный звук или случайная нота не выбиваются из акустической гармонии. В правом нижнем углу неустанно отбивает доли такта метроном. Без него угнаться за врагами было бы непросто. Ведь композитор не собирается держаться за стандартный музыкальный размер 4/4. Он считает до трех, до пяти, до восьми. Рядовые враги терпеливо обучает нас музыкальной грамотности, а боссы эти знания проверяют на прочность. Сбивают нас с толку атаками-триолями, поднимают темп вдвое, переключаются между размерами на ходу. У боссов нет полосок здоровья. Каждое сражение начинается и утихает вместе с написанной для него песней. “Одной из главных причин для создания MG было желание реализовать эпические музыкальные битвы, о которых я так долго фантазировал. Я хочу, чтобы от этих сражений у вас челюсть отпала”, - говорит Марко-геймдизайнер. Гигантский монстр кидается в нас машинами. Крылатый кит несёт нас по солнечной системе. Но именно саундтрек захватывает и удерживает наше внимание. Стефани - отличный музыкальный репетитор, прекрасный фитнес-тренер и, конечно, специалист по точным наукам. Не забывайте, головоломки - тоже часть развлекательной программы. Мы используем свои новообретенные способности для решения самых разных практических загадок. Пускаем электричество по нитям. Отражаем лазеры от зеркал. Меняем времена года. Громадные головоломки порой занимают целые залы, и мы дирижируем громадными деталями, пытаясь придать окружающему миру хоть немного смысла. Проблема лишь в том, что любые смыслы неизбежно испаряются из этого мира-сновидения. Мысли его пленников генерируют отдельные предметы и целые уровни. Но это лишь перемешанные, низкополигональные осколки полузабытых воспоминаний. Небрежные имитации реальности, созданные без цели и функции. Нескончаемые, разверстые коридоры, огромные объёмы пустого пространства - это символы лиминальности, перехода из одного состояния в другое. Постепенно мы узнаём, что люди, попавшие сюда, застряли в бесконечном переезде. Что-то в их жизнях потребовало от них изменений. Решительных действий или принятия горькой истины. Но Коридоры предложили им альтернативу - навсегда поселиться между прошлым и будущем, в бесконтекстном “сейчас”. Кажется, что время тянется мучительно медленно, но оглядываясь назад сложно понять, куда оно делось. А оно просто исчезло, сгинуло в пустой сиюминутности. На часах всегда шесть, всегда пора пить чай. Никто не успевает даже посуду вымыть. Все только пересаживаются со стула на стул. Это не место для достижений или амбиций. Здесь можно только Пребывать. Ностальгический комфорт знакомых вещей слегка смягчает неприкаянность промежуточного существования, но никогда не подавляет злость или тоску полностью. Вы глубже и глубже погружаетесь в междумирье, которое с каждым днём становится всё бессмысленнее. Пока, наконец, не превратитесь в ещё одного безумного игрового босса, которого Стефани придётся приводить в чувство. Стефани смотрит на ситуацию по-другому. Для неё лиминальные Коридоры - это место возможностей. Здесь она может, наконец, вздохнуть полной грудью. Правила отменены, границы стерты. Остаётся только свобода. Ну, то есть, свобода и страх. Две стороны одной медали, которые должны друг друга уравновешивать. Но Стефани страха не чувствует вовсе. Как и её создателя, героиню переполняет экстатическая, почти комичная самоуверенность. Она найдёт способ освободить себя. И своих новых друзей. И своих временных врагов. И она сделает это всё с удовольствием. Потому что она работает на чистом энтузиазме. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Fun game where the main mechanic is reminiscent of Gravity Rush, the art and music are phenomenal, cool character designs too. Its biggest flaw is definitely the puzzles though (which are at least half of the gameplay I'd say), some are fun to do but a good part are confusing or don't make a lot of sense given the rules and tools the game gives you, I feel like either making them easier/less confusing would've made this a more enjoyable experience, it's still a good game and definitely one that makes me wanna keep an eye on what the dev does next.
11/10, if more games like this existed it would solve war and famine across the planet
frustrating
I have to really think about what to say about this game but for now, I reccomend the demo. If you manage to get through it, then the full game further expands on it and makes it inconceivabley fun. P.S. The motion sickness goes away eventually.
Great exploration, movement, puzzles and combat
Overall, good game. The music is good, the visuals are nice, the puzzles are fun (although sometimes difficult), and the movement is satisfying. Also, in typical metroidvania fashion, it feels rewarding when you get a new item and know where it needs to be used from an earlier section of the game. The only improvements I could see being made to this game is small things (in my opinion some of the dialogue in the third and fourth fights feel a little "off" compared to the rest of the game. but I can't really explain why). If you like metroidvanias and don't get motion sick give this game a shot.
Man this is good, everything flows super well, my only complaint is i wish the map had better controls on controller, since it's already so easy to get lost, that and your gravity constantly changes so it can mess your brain a little
underrated
im lost
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| STRIDER™ / ストライダー飛竜® | $270.2K | 4.2K | 81% | $2.99 |
| Monster Girl Club Bifrost | $270.1K | 512 | 94% | $19.99 |
| The Test: Final Revelation | $270.2K | 5.4K | 98% | $1.99 |
| Deathsmiles | $270.2K | 569 | 96% | $19.99 |
| Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala | $270.3K | 1K | 93% | $14.99 |
| Zexion | $270K | 533 | 90% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |