
Explore, fight, solve puzzles and bend gravity to escape the dream-like world of the Halls! Metro Gravity is a mind-boggling musical adventure with rhythmic combat and compelling lore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Explore the twisting passages and alleys of the Halls, a liminal manifestation of the subconscious of many.
After clicking a shady looking hyperlink and filling out a survey, you find yourself in a non-sensical place where gravity implies no "up" or "down." The unfortunate residents encourage you to find your way out by facing your regrets and getting stronger.
Gain abilities, jam with foes and conquer the Halls!

Walk on walls, use your gravity beam and other abilities you unlock to traverse the Halls how you please.
Solve puzzles! Test your wit with perplexing and disorienting challenges.
Explore a cute low-poly environment with retro-inspired pixel graphics.
Make friends with the cast of characters in the same situation as you! Help them out with tasks, and they might just reward you with items and lore.
Fight a plethora of enemies to the beat of unique soundtracks!

Time your parries, dodges and jumps to the beat of the song!
An expansive list of scores dictate tempo and feel of the combat!
Almost every sound effect, from abilities, to dialogue, to combat sounds are in tune with the melody!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Стефани приходит домой после работы, врубает комп, бездумно кликает какую-то сомнительную ссылку и… проваливается в заэкранье. “Вот это я упала, так упала!” - восклицает она без особой тревоги. Во все стороны от неё расползаются Коридоры - коллективное сновидение десятка подсознаний. Темница для духа и разума, в которую уже угодило немало людей. В Коридорах каждый находит то, что знает. Ты не чувствуешь вкус сигарет, если никогда не курил. Ты не видишь головоломки вокруг, если не привык их решать. Героиня аналитична - она видит разумный замысел там, где другим чудится хаос. Героиня добросердечна - она возвращает то, что потеряли её сокамерники. Героиня нахальна - и вечно нарывается на неприятности. Героиня музыкальна - и жизнь её превращается в танец. Героиня - как её создатель. Ей нравится всё, что нравится ему. И в этом виртуальном пространстве они оба находят то, что знают и любят. Metro Gravity - это… секунду, дайте соберусь с мыслями… антигравитационная исследовательская головоломка с глубоким сюжетом и музыкальными сражениями. “На всех YouTube-каналах про гейм-дизайн учат: не пытайтесь в первом же проекте реализовать все свои мечты. Начните с малого, - говорит разработчик-одиночка Марко Попович, - Но для меня каждая игра - это игра мечты! Я работаю на чистом энтузиазме”. Всё началось с прототипа системы управления, позволявшего героине бегать по станам и потолкам. Марко было интересно решать технические проблемы. Как ориентировать персонажа, как огибать углы, как ходить по сферическим планетоидам. В итоге он построил целый мир без законов гравитации. Векторное силовое поле притягивает героиню к ближайшей плоскости. Она лазает по любым поверхностям с проворством и уверенностью геккона. Решив упасть с одного “пола” на другой, Стефани совершает красивый кульбит через голову и приземляется на ноги. При желании игрок может закрепить текущую систему координат как “норму” и вернуть миру Верх и Низ. А потом щелчком кнопки снова отключить здравый смысл. Конечно, притяжением можно и нужно манипулировать. Раскрутив свой гравитационный амулет, как пращу, Стефани прицельно кидает его на любой расчищенный пятачок и активирует мощный магнитный луч, притягивающий к исходной точке любые объекты, включая саму героиню. Это позволяет ей летать по уровням и мгновенно перенаправлять траекторию своего движения. Иголка с ниткой - ещё более универсальный инструмент. Он сшивает друг с другом всё и всех. Стреноживает врагов, заставляет механизмы двигать предметы. Если же Стефани соединяет себя саму с какой-нибудь активной точкой, иголка превращается в захватный крюк. Удивительное ощущение - со свистом нестись сквозь всенаправленное пространство, вцепившись мертвой хваткой в магический трос. Сердце плюхается в желудок, душа уходит в пятки. Когда разогнавшаяся Стефани совершает посадку, инерция продолжает тащить её вперёд. Героиня скользит по воде и земле, поднимая за собой брызги и пыль. Разработчик честно предупреждает, что не пытался сделать игру общедоступной. От неё у многих закружится голова. MG инвертирует игровой принцип Бушнелла “Легко освоить, сложно покорить”. Порог вхождения очень высок. Сложно разобраться в геометрии и топографии уровней. Сложно разобраться в карте. Сложно лазать, прыгать, раскачиваться на тарзанке. Чувствуешь себя неуклюжей коровой с толстой задницей. Но чем дальше - тем легче. Как в спортзале. Тело адаптируется, нагрузки и приёмы запоминаются. Вот почему у героини такие внушительные бёдра и ягодицы! Задница не толстая, а невероятно накачанная. Стефани не пропускает ни одного дня в тренажерке. И каждый день для неё - день ног. Автор игры - явно большой фанат фитнеса. Его персонажи говорят о тренировках со знанием дела. Но одну вещь Марко и Стефани любят ещё больше - музыку. Своих героев автор назвал в честь любимых музыкантов - от Джона Колтрейна до Доми Луны. Он напридумывал нелепых музыкальных врагов, вроде грибов-литавр или баранов с рогами-басовыми ключами. И, конечно, он сам написал саундтрек. Дикую смесь джаз-фьюжна, игрового фанка и мат-рока. “На самом деле, я работал над альбомом, к которому прилагается бесплатная игра,” - говорит Марко-композитор, и шутит он только отчасти. Всё в игре подчинено единому ритму и тону. Враги атакуют в темпе звучащих композиций, вынуждая героиню уклоняться и парировать. Вы двигаетесь, словно танцуете. Щелкаете пальцами, сшиваете объекты под музыку. Ни один служебный звук или случайная нота не выбиваются из акустической гармонии. В правом нижнем углу неустанно отбивает доли такта метроном. Без него угнаться за врагами было бы непросто. Ведь композитор не собирается держаться за стандартный музыкальный размер 4/4. Он считает до трех, до пяти, до восьми. Рядовые враги терпеливо обучает нас музыкальной грамотности, а боссы эти знания проверяют на прочность. Сбивают нас с толку атаками-триолями, поднимают темп вдвое, переключаются между размерами на ходу. У боссов нет полосок здоровья. Каждое сражение начинается и утихает вместе с написанной для него песней. “Одной из главных причин для создания MG было желание реализовать эпические музыкальные битвы, о которых я так долго фантазировал. Я хочу, чтобы от этих сражений у вас челюсть отпала”, - говорит Марко-геймдизайнер. Гигантский монстр кидается в нас машинами. Крылатый кит несёт нас по солнечной системе. Но именно саундтрек захватывает и удерживает наше внимание. Стефани - отличный музыкальный репетитор, прекрасный фитнес-тренер и, конечно, специалист по точным наукам. Не забывайте, головоломки - тоже часть развлекательной программы. Мы используем свои новообретенные способности для решения самых разных практических загадок. Пускаем электричество по нитям. Отражаем лазеры от зеркал. Меняем времена года. Громадные головоломки порой занимают целые залы, и мы дирижируем громадными деталями, пытаясь придать окружающему миру хоть немного смысла. Проблема лишь в том, что любые смыслы неизбежно испаряются из этого мира-сновидения. Мысли его пленников генерируют отдельные предметы и целые уровни. Но это лишь перемешанные, низкополигональные осколки полузабытых воспоминаний. Небрежные имитации реальности, созданные без цели и функции. Нескончаемые, разверстые коридоры, огромные объёмы пустого пространства - это символы лиминальности, перехода из одного состояния в другое. Постепенно мы узнаём, что люди, попавшие сюда, застряли в бесконечном переезде. Что-то в их жизнях потребовало от них изменений. Решительных действий или принятия горькой истины. Но Коридоры предложили им альтернативу - навсегда поселиться между прошлым и будущем, в бесконтекстном “сейчас”. Кажется, что время тянется мучительно медленно, но оглядываясь назад сложно понять, куда оно делось. А оно просто исчезло, сгинуло в пустой сиюминутности. На часах всегда шесть, всегда пора пить чай. Никто не успевает даже посуду вымыть. Все только пересаживаются со стула на стул. Это не место для достижений или амбиций. Здесь можно только Пребывать. Ностальгический комфорт знакомых вещей слегка смягчает неприкаянность промежуточного существования, но никогда не подавляет злость или тоску полностью. Вы глубже и глубже погружаетесь в междумирье, которое с каждым днём становится всё бессмысленнее. Пока, наконец, не превратитесь в ещё одного безумного игрового босса, которого Стефани придётся приводить в чувство. Стефани смотрит на ситуацию по-другому. Для неё лиминальные Коридоры - это место возможностей. Здесь она может, наконец, вздохнуть полной грудью. Правила отменены, границы стерты. Остаётся только свобода. Ну, то есть, свобода и страх. Две стороны одной медали, которые должны друг друга уравновешивать. Но Стефани страха не чувствует вовсе. Как и её создателя, героиню переполняет экстатическая, почти комичная самоуверенность. Она найдёт способ освободить себя. И своих новых друзей. И своих временных врагов. И она сделает это всё с удовольствием. Потому что она работает на чистом энтузиазме. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Serbian, French, Turkish, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
How do I get across that this is one of the most mentally-taxing games I have ever played, with controls that drive me up the wall, puzzles I barely comprehend, and combat I can never get my head around... *and* that I recommend people give it a chance? This is a game for insane people, made by an insane person, who for better and worse did not listen to a lot of conventional guidance (like giving important rhythm mechanics audio cues!) in order to make the game *the developer* wanted to make. Any committee of people who could've sanded off this game's rough edges would've stopped this game being *Metro Gravity*. Know what you're getting into - a game that will test your patience but has so much ♥♥♥♥♥♥♥ style it somehow makes up for it.
2/10 Genuinely one of the most frustrating experiences I've had in a game. The glaze of this game ignores the many flaws that it has. The most obvious one, the camera. Dear God. It has the worst camera I've ever experienced in a game. The gravity mechanic is cool, but every 2 seconds your camera angle is thrown in a completely different direction. Whether that is by stepping somewhere, or getting hit by an enemy and suddenly the camera is upside down. Horrific. The combat is horrible. Flat out. It wants to be a rhythm game, but then will have an unblockable attack out of nowhere that doesn't have a timing to counter. The bosses are no better. I made it through the first one, and it is just horrible. There is no warning about an unblockable attack once again and then they don't even explain what you need to do to avoid it. After 10 times of nothing I had to watch a video to even understand what it wanted. The same can be said about the asinine puzzles. They are dogwater. There are many you encounter that you just simply can't do until... who knows? The fact that in a Metroidvania you need to unlock things is fine, but they don't tell you ANYTHING. So you will waste 30 minutes trying to do a puzzle in the opening area that you can't even do. Why is it in the opening area then? Not to mention the speed at which you have to do 90% of the puzzles is borderline impossible with the camera quality. The unlocks? Doesn't even explain them either. I didn't even know you could swing with the thread and rope until hours later because they just... didn't bother to explain it. Not to mention you can't even parry at the beginning making you just tank hits for no reason. As a new player, these all combine to make one of the worst experiences I've had. It does nothing to make you have a good time and only hinders the player at every single turn. Also they did the cardinal sin of adding impossible achievements. 90 minutes to beat the whole thing? Really? That is ♥♥♥♥♥♥♥♥. Overall, I cannot recommend this game whatsoever. There are way too many mechanics that are just bad. Some things are cool and interesting, but they are completely overshadowed by a miserable gaming experience. Truly not a fun game at all.
Literally my favorite game especially because I'm one of the lucky ones that doesn't get motion sickness from playing
"With ambition comes challenges" Metro Gravity is a game that rolls many genres into one seamless package. The main meat and potatoes is puzzle solving in a 3D space. More specifically it is physics based puzzles you'll be tackling however there is also platforming, backtracking(metroidvania) and rhythm based combat. It's art style is extremely vibrant and pops out at you with its bright colors however it can come off as a tad frustrating. The thing about Metro Gravity is that its a way simpler game than most, myself included realize but because of the bad camera and learning curve of its mechanics it comes off as harder than what it actually is. That by no means makes it a bad game however. Just one that requires effort from the player which is a good thing. Despite some of the flaws it has, the biggest being the camera, I still recommend this game to metroidvania fans and 3D platformer fans. I think the good outweighs the bad. My full. 21 minute video review here: https://youtu.be/MxcNeZXshzo?si=UPmQszZ3hKAaBEQn
MY. ASS. IS. HEAVY.
Metro Gravity is an odd little gem of a game. From the excellent artwork, to the rhythm-based gameplay, to the general fight design and plot intrigue, it nails all the things you'd want out of an indie little metroidvania. It has its weird moments with gameplay and some puzzles are a bit strange (who thinks of launching boxes with gates?) But overall, it is worth a pickup and play. I greatly enjoyed the experience, and hope that mrko comes out with more work.
I don't think I'll ever have as much fun getting nauseated from flipping all the time as I did playing this. Definitely worth checking out.
Fun game where the main mechanic is reminiscent of Gravity Rush, the art and music are phenomenal, cool character designs too. Its biggest flaw is definitely the puzzles though (which are at least half of the gameplay I'd say), some are fun to do but a good part are confusing or don't make a lot of sense given the rules and tools the game gives you, I feel like either making them easier/less confusing would've made this a more enjoyable experience, it's still a good game and definitely one that makes me wanna keep an eye on what the dev does next.
i was starting to hate this game until i realized it was a rhythm game and now holy moly
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $605.5K | 1.2K | 97% | $19.99 | |
| $39.6K | 272 | 99% | $5.99 | |
| $2.4K | 17 | 82% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $642.5K | 1.5K | 70% | $19.99 | |
| $180.6K | 420 | 91% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $283.9K | 1.2K | 78% | $9.99 | |
| $283.9K | 657 | 83% | $14.99 | |
| $284.1K | 570 | 89% | $13.99 | |
| $283.8K | 489 | 94% | $19.99 | |
| $283.8K | 797 | 92% | $14.99 | |
| $283.8K | 554 | 94% | $17.99 |