
Metro Awakening is a story-driven first person adventure built for VR that blends atmospheric exploration, stealth and combat in the most immersive Metro experience yet. Don your gas mask, brave the crippling radiation and venture into the depths of the Metro where threats haunt your every step.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Metro Awakening is a story-driven first person adventure built exclusively for VR that blends atmospheric exploration, stealth and combat in the most immersive Metro experience yet.
The year is 2028
The survivors of nuclear Armageddon cling to existence in the buried subways of the Moscow Metro – civilization’s last refuge and tomb, where ghosts and spirits haunt the living in this man-made purgatory.
You are Serdar, a doctor braving the darkness, crippling radiation and deadly threats of the Metro in the search for your wife and the medication she so desperately needs. As your courage and sanity are pushed to the limit you must learn to walk the line between life and death, the spirit and the material world, and awaken the being you will become…
Features:
Lose yourself in a journey of spiritual awakening in this chilling, supernatural origins story from Metro creator Dmitry Glukhovsky
Experience Metro’s tense, heart-pounding gameplay in VR for the first time as you put on your mask, ammo and filters run low and your torchlight flickers and dies in the darkness
Wield a signature arsenal of hand-made weapons, don your gas mask, and venture into the depths of the Metro where desperate bandits, mutants, and worse haunt your every step

Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.89−67% | 3.6Kreviews | 74% | — | $762.3K |
| $29.99 | 3.4Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Metro Awakening[/h1] ist ein reines VR Game. Die Handlung spielt noch vor dem ersten Teil, also vor Metro 2033. Der Protagonist ist hier Serdar und nicht Artjom, den man aus den 3 normalen Metro-Teilen her kennt. Das Game ist ein düsterer Action-Titel mit einem Hauch von Psycho-Horror. Die Story fängt lahm an und verbessert sich im Laufe des Spiels. Das Ende war für mich nur befriedigend. Die Story ist nicht herausragend, aber ok. Die Grafik ist gut und erzeugt eine düstere Atmosphäre. Dazu trägt auch der gelungene Sound/track viel bei. Die englische Vertonung ist ok, deutsche Untertitel sind vorhanden. Die Steuerung funktionierte meisten wie sie sollte. Nur an das Zielen mit einer Waffe muss man sich erst etwas gewöhnen. Bei normalen feindlichen Menschengegnern und Mutanten klappt das Zielen meistens gut. Nur bei den Spinnen hatte ich meine Probleme. Da diese kleiner sind, sind sie schwerer zu treffen, weil das Zielen nicht so gut funktioniert. Wünschenswert wären upgradebare Waffen, bei denen man z.B. einen Laserpointer anbringen könnte. Dann wären die Spinnen kein Problem mehr. Schleichen ist hier auch ein Thema. Manchmal muss man Schleichen, manchmal sollte man Schleichen und manchmal könnte man Schleichen. Also stellenweise. Das Game speichert automatisch. Leider sind manche Wiedereinstiegspunkte nicht fair. Ein paar Stellen musste ich mehrfach machen, weil ich gekillt wurde. Das war nicht so angenehm, weil ich den ganzen Abschnitt von vorne machen musste. Das hat mir etwas Spielspaß geraubt. Bei den Dialogen hat man etwas übertrieben. Manche waren ok und andere leider nicht. Es war einfach zu viel davon. Weniger wäre hier besser. Ansonsten gibts noch 3 Schwierigkeitsstufen und Errungenschaften. Was etwas komisch ist, ist die Tatsache, dass zum jetzigem Zeitpunkt nur 13,7% der Spieler das Game durchgespielt haben. Das verrät eine Errungenschaft, die man ganz zum Schuss bekommt. Die Preis-Leistung ist ok. Das erste Durchspielen dauerte bei mir ca. 13 Stunden. Für ein VR Spiel geht das in Ordnung. [h3]Im Großen und Ganzen hatte ich mit Metro Awakening meinen Spaß und empfehle das Game hiermit weiter. Meine persönliche Bewertung: 7,5/10.[/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 105.2/day in the week to Jul 16 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Czech, Polish, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Темно как в жопе у негра. Нет русской озвучки. Разрабы если так ненавидите русский язык нахрена сами на нём говорите? Почему не добавили украинскую озвучку? На английской сами играйте! Английская речь в метро и сталкере это самое тупое решение, которое только можно было принять! [/b]
If you can get this on sale I would recommend it, barely. Apart from the equipement and weapons models, the game is half-good at everything. Gun handling is cumbersome, the pace is very uneven and don’t look too close at the textures. I thought my headset was out of focus until I realized that it was the textures playing tricks. For a pc vr game I found myself being mostly annoyed at how poor the visuals were instead of paying attention to where I was or what I was doing. The gameplay loop is very predictable and most enemies are so stupid it hurts. None of the enemies are scary, the environment is generic, copy-pasted and boring. You have seen everything after the first chapter. After I completed the game I revisited some ”named-brand” YT reviewers release videos. If they’re not paid by the devs, the only thing I can think of is thier anxiousness to keep this VR gaming wreck above water, because there is no way this game comes even close to being VR game of the Year. You can dress up a pig all you want but it’s still going to be a pig…
[h1]Метрошка в VR это именно то, чего я хотел[/h1] Я давно ждал нормальную большую игру по метро именно в VR и после прохождения могу сказать, что в целом остался доволен. Нет, игра далеко не идеальная, и местами я прямо хотел побыстрее пройти некоторые моменты, но по атмосфере и погружению метро Пробуждение реально смогло меня зацепить. В VR метро ощущается совсем по другому. Когда идешь по темному туннелю и слышишь какой то звук за спиной, уже не получается просто повернуть камеру. Ты реально сам стоишь в этом туннеле и начинаешь смотреть по сторонам. [h2]Атмосфера здесь просто шикарная[/h2] Наверное, это лучшее, что есть в игре. Разработчики очень хорошо поймали атмосферу метро. Темные станции, туннели, мутанты, постоянная нехватка света и ощущение, что в любой момент из темноты кто нибудь вылезет. Мне особенно понравилось, что сюда добавили Жрецов из книги Метро 2033. Я вообще люблю, когда в играх по знакомой вселенной добавляют вещи именно из книг, а не просто придумывают очередную историю, которая никак с ними не связана. Из за таких моментов игра ощущается именно как метро, а не просто VR шутер с названием метро. Правда не пойму почему они не как враги, а просто как мёртвые духи. Но ладно [h2]С оружием тоже все хорошо[/h2] Арсенал довольно большой и мне понравилось, что оружие в VR ощущается именно как оружие, а не как обычная пушка, которую ты просто держишь перед собой. Есть револьверы, пистолеты, автоматы, дробовики, пневматическое оружие, ножи [точно не помню, тк как по всей игре раскиданы трупы с разными пушками], гранаты и другое снаряжение. Причем оружие нужно нормально перезаряжать руками. Вставить магазин, передернуть затвор, достать патроны и так далее. Иногда из за этого бывают забавные ситуации. Например, когда на тебя уже бежит мутант, а ты пытаешься понять, куда делся твой магазин и почему оружие не стреляет. [h2]Но до ХЛ Алекс ей далеко[/h2] Если сравнивать метро с ХЛ Алекс, то метро конечно проигрывает. И графика местами попроще, и физика хуже, и взаимодействия с окружающим миром намного меньше. В ХЛ Алекс можно взять практически любой предмет, покрутить его в руках, бросить, использовать окружение. Здесь же довольно быстро понимаешь, что большая часть предметов вокруг просто декорации. Но я бы не стал из за этого сильно ругать метро. ХЛ Алекс это просто другой уровень для VR, и равняться на нее очень тяжело. [h2]Есть моменты, которые начинают раздражать[/h2] Самое заметное для меня это тележки. В начале поездки на них выглядят круто. Ты едешь через темный туннель, вокруг появляются мутанты и начинаются перестрелки. Но потом разработчики начинают использовать этот момент слишком часто. В какой то момент уже понимаешь, что опять сейчас будет поездка на тележке и очередная стрельба. Первый раз это круто, пятый уже не настолько. Еще игра довольно линейная. Иногда хочется самому пойти куда нибудь в сторону, исследовать место или найти какой нибудь секрет, но игра довольно четко показывает, куда тебе нужно идти. [h2]Озвучка могла быть лучше[/h2] Русской озвучки здесь нет, только английская. И поначалу это реально немного напрягает. Особенно когда слышишь акцент некоторых актеров и понимаешь, что звучит это не совсем естественно. Но со временем привыкаешь. Через несколько часов я уже практически перестал замечать акцент и просто продолжал играть. Все равно для метро русская озвучка очень бы пригодилась. Все таки это игра из вселенной, которая очень сильно связана с русским языком и культурой. [h2]Графика не идеальная, но в VR выглядит нормально[/h2] Если смотреть на отдельные предметы, то графика местами довольно простая. Где то текстуры выглядят не очень, где то модели могли бы быть получше. Но когда ты находишься в темном туннеле, вокруг почти ничего не видно, а впереди появляется огромная станция, игра уже выглядит совсем по другому. Поэтому графику я бы назвал нормальной. Это точно не ХЛ Алекс, но и сказать, что метро выглядит плохо, я не могу. [h3]В итоге[/h3] Метро Пробуждение это не идеальная VR игра. У нее есть проблемы с физикой, иногда странное взаимодействие с предметами, повторяющиеся моменты с тележками, линейность и не самая лучшая озвучка. Но при всех этих минусах игра смогла дать мне именно те впечатления, которых я хотел от метро в VR. Это одна из самых масштабных VR игр, которые я проходил. Здесь есть нормальная сюжетная кампания, большой арсенал, знакомая атмосфера, мутанты, и куча моментов, когда реально начинаешь чувствовать себя частью этого мира. Если у вас есть VR и вы любите метро, то я бы однозначно советовал попробовать. А если вы ждете второй ХЛ Алекс, то лучше сразу немного снизить ожидания. Для меня метро Пробуждение это не Алекс, но это и не проблема. Это просто хорошая большая игра по метро, которая смогла оставить после себя хорошие впечатления.
Despite allowing Seated play, this game glitches almost constantly in Seated mode -- your hands constantly grab items from the hip holsters, and grabbing items from the "belly pouch" is next to impossible. Only buy this if you can play in a Standing mode.
GPU; 9070 XT OC RAM: 32GB DDR5 So I've had this game about 6 months & just completed it on Hardcore Difficulty. I tend to play VR for a few hours at a time and then put it down for a month or so, due to limited free time. I've logged 18 hours game time, so it works out about right. This is my second favourite of VR games: HL:Alyx being first. Story telling was brilliant. It wasn't mind-blowing or shocking, but it did just enough to be unique and interesting, whilst keeping it simple for what is a short game. This game has the right balance for horror games: most of the time exploring, some short but intense combat scenario's, progressively increasing danger and gear upgrades. Limited ammunition, relying on being frugal with bullets and forcing you to take time. It sticks closely to the Metro environment, but not the lore. Its a side-story to the main games, which I think compliments it being VR and not restricting main story from most gamers. Enemy AI is simple. Its not the best, but its enough to meet immersion. They respond to you moving too loudly, they respond to you knocking things over, or shooting and not killing enemies. There were a few scenes that had me stressing (especially as an arachnophobe - do not turn off the setting, the panic attacks are part of the experience). My only negative comment for this game is the soundtrack. It doesn't take long for you to know when you're safe and when you're in danger by the music playing. Its a horror. I don't want a heads-up that somethings about to happen. As far as VR single players go, I give this overall experience 9/10. Graphics 7/10. Gunplay 8/10 Combat 5/10 Story 8/10. But when you put it all together, it works better than it should.
Performance is horrible. It was so bad that ever since I tried playing this, I started double checking VR games to make sure they're not using Unreal Engine before buying. I can run crap like heavily modded Skyrim with shader mods better than this game's menus.
Зачем нанимать русских людей озвучивать английский текст?
After only 20 minutes, I cannot recommend this game. For some reason, everything seems blurry and the textures are low-resolution, even with maxed-out graphics settings, the game still looks bad. Furthermore, the performance is awful, and I crashed so many times that I couldn't get past the prologue. This shouldn't happen considering my PC has no problem running much more graphically demanding VR games. It honestly looks and feels like the Quest version was ported to PC with only minor visual improvements. For a VR game, especially one based on a series that's all about immersion, it's disappointing that there are only floating hands with no visible body or arm representation. As a fan of the Metro series and someone who plays a lot of VR, this has been a huge letdown.
its neat but its a jump scare roller coaster, i wish it was just about killing monsters and commies
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5K | 3 | 67% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $184.3M | 184.3K | 96% | $48.99 | |
| $565.6K | 877 | 75% | $29.99 | |
| $157.5K | 304 | 80% | $19.99 | |
| $28.6K | 103 | 67% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $762.5K | 1.1K | 79% | $49.99 | |
| $762.5K | 757 | 74% | $24.99 | |
| $763K | 2.4K | 81% | $16.99 | |
| $761.4K | 2.1K | 84% | $15.99 | |
| $763.3K | 1.8K | 92% | $14.99 | |
| $763.7K | 2.6K | 87% | $9.99 |