
After his assassination, the will of the late king decrees the next monarch to be elected by the people. Forge bonds and win over a kingdom divided in this award-winning fantasy RPG with turn-based and action combat, party customization with powerful Archetypes, and hours of exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

From the creative minds behind Persona 3, 4, and 5 comes Metaphor: ReFantazio.
Brace yourself for the next evolution of fantasy JRPG with Metaphor: ReFantazio, available now. Winner of 50+ awards, with a free demo that carries save-data to the full game. Enter the royal tournament to fight for the throne and for the future. Control your destiny, face your fears and awaken magical “Archetype” powers that lie dormant in your heart. Team up with a compelling cast of characters and embark on an immersive journey that promises hours of captivating exploration, dynamic turn-based with a blend of real-time combat, and exhilarating discovery.

Key Features:
- ATLUS' Newest Fantasy JRPG: A mysterious & exciting story unfolds in a world where people must fight their own anxiety. Join the high-stakes Royal Tournament that promises hours of captivating exploration and discovery.
- Award-winning Art Direction: Ride your “gauntlet runner” to faraway dungeons & towns across an expansive world. Discover beautiful landscapes accompanied by captivating music, immersive UI, & anime cutscenes.
- Innovative Battle System: An exhilarating turn-based combat system with a blend of real time action. Party customization through "Archetype" powers provides the freedom to personalize your adventures.
- Time Management System: Go on quests, dungeon dive, & hunt for treasures by day. Strengthen relationships, build bonds, & increase virtues by night. Choose your actions wisely, time management is key to achieving your goal.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 712 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
めちゃくちゃ面白かった。 ・ストーリー 差別や世襲が当たり前の世界で王を国民の選挙で決めるという掴みはしっかり刺さったし、ダークファンタジーっぽい陰鬱な展開とポップなビジュアルが独特な世界観を作り出していて良かった。ただ、ルイという人物について、[spoiler]結局ただの大悪党だったっていうのは、個人的には深みがなくて残念だった。まっすぐな正義とまっすぐな悪の戦いで終わるには勿体無い展開だったように感じる。 [/spoiler]納得感もあるし、総じて熱い王道展開で個人的には最後まで楽しめたが、何というかもっと度肝を抜くような凄まじいものになるポテンシャルがあったような気がしてしまう。 ・バトルに関して ダンジョン毎に情報屋から買った情報をもとにパーティを編成し、戦略を組み立てる遊びが、ターン性バトルの奥深さとは別にパズルゲームのような気持ちよさがあって面白かった。終盤は強くなりすぎて破壊して終わってしまったが最後くらいそれはそれでいいと思う。 ただ、アクションの成否によるメリットとデメリットは明らかに大きすぎる。当方難易度HARDでプレイしていたが、敵に先手を取られるとパーティが半壊(最悪全滅)した状態から戦闘が始まるため、逃げてしまってもう一回アクションから始めた方が手っ取り早い。ここまで差があると成功して始めるのが当たり前になってしまい、そこに気持ちよさも生まれないし、失敗=やり直し或いはそのまま逃走なのでテンポが非常に悪かった。判定もガチガチのアクションゲームほど拘られていないので、疑惑の判定から戦闘が始まり1ターンで全滅したのは非常に悪い印象が残った。 ・その他良かった点 BGMが良すぎる。 鎧戦車で日数が消費されて、仲間との交流やイベントが起きるのがとても良かった。冒険にリアリティが生まれてワクワクした。 マグナス兄弟が、好き。全人類きっとそう。 ・微妙に感じた点 カレンダーシステムはペルソナの時から続く個人的には苦手な要素で、没入感も生まれるし、いわゆるサブクエにタスク管理の遊びを加えることで、動機付けとしては機能しているように感じる。しかし、ある程度上手くやると、日数は余ってしまう。積極的にやるべきことはない状態で毎日の選択を強いられるのはストレスだった。4ヶ月で終わったから何とか耐えられた。 余った日数分資質や、MAGを増加させてスキップできる機能とか導入できないものだろうか。ペルソナもやりたいのにカレンダーシステムが面倒で5R以降手が出せていません。
good
leon strohl >> any atlus bro character
阿特拉斯我真的跑不动你那破迷宫了。。。
peak.
Gallica is just too annoying. I've tried playing the game four times, but I get sick of her after about an hour. It's impossible for me to keep playing.
Great story and gameplay, I think this could be one of the top 10 turn-based rpg games
[h1]游戏性:[b]4/5[/b][/h1] 战斗系统挺有意思的,感觉p6要是有这套会很好玩,不过不能切面具少了很多乐趣,毕竟能切的话难度就太低了。本来能打4.5分的,但是: [h2][b][u]中后期迷宫太牢了[/u][/b][/h2] 图本身的结构就那样,但你为了舔完图要绕来绕去,真的很累,特别是[spoiler]龙神宫殿[/spoiler],弯弯绕绕一大堆,给我绕得脑壳痛。 [h2]刷最后的材料很麻烦[/h2] 如果你想白金,一周目最后得花不少时间刷钓鱼、面具和凭依的材料,真的很累。这部分不强求,所以不扣分了。 [h1]剧情:[b]4/5[/b][/h1] 之前看网上的评价是高中生演大河剧,玩下来感觉是经典日系王道剧情,其实还好。 不过其实有点好猜,特别是看到[spoiler]第二章[/spoiler]的迷宫就感觉出有点像[spoiler]传颂之物[/spoiler]了。 群像做得还行,这一作讲的主要就是一帮志同道合的伙伴一起改变世界的故事,也不用分别走恋爱线或者友情线了,全成就真的轻松不少。 可惜[spoiler]结尾不够happy ending[/spoiler],还是[spoiler]死了几个同伴[/spoiler]的。 [strike]另外真的感觉男主长得有点像结城理有没有懂的,结尾差点想外放キミの記憶了([/strike]
Мегапушковско
好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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