
Ushering in a new era for the METAL GEAR franchise with cutting-edge technology powered by the Fox Engine, METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, will provide players a first-rate gaming experience as they are offered tactical freedom to carry out open-world missions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 108.3Kreviews | 92% | — | $38.6M |
| $19.99 | 94Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bom jogo
Bardzo Solidna Gra Polecam
sneaky snake
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #80, worst BR #98 · 3 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
We passed upon the stair We spoke of was and when Although I wasn't there He said I was his friend Which came as some surprise I spoke into his eyes I thought you died alone A long long time ago Oh no, not me! I never lost control You're face to face With the man who sold the world I laughed and shook his hand And made my way back home I searched for form and land For years and years I roamed I gazed a gazely stare At all the millions here We must have died alone A long long time ago Who knows? Not me! We never lost control You're face to face With the man who sold the world Who knows? Not me! We never lost control You're face to face With the man who sold the world
jogasso, cinema apenas, demoreI para jogar, mas o jogo continua bem atual e extremamente divertido, se for para dizer algo que nao seja bem do jogo, seria, JAMAIS PERGUNTE AO KOJIMA POR QUE A QUIET USA UM BIKINI NO MEIO DO DESERTO
Yes
like a fine wine
Que buen juego papu
Esse jogo é HORROROSO. Kojima só faz merda, e essa não poderia deixar de ser uma delas. Vou me limitar à série Metal Gear por que o do carteiro simulator não tem nem que dizer nada. Joguei a demo do 4 antes de lançar no console, joguei o beta/demo dos zumbis e joguei um Metal Gear de PSP que parecia ser o único mais ou menos. Depois de tudo isso, continuo sem entender o hype dessa série, uma bosta sem tamanho, como Warhammer (essa eu já acho que é a pior de todas). Não é à toa que Kojima foi chutado da Konami. Estourou orçamento, fez uma engine horrorosa e entregou essa bosta. O jogo é feio pra caralho, envelheceu pessimamente, tem serrilhado até em 1440p com tudo no máximo e, mesmo assim, roda mal. É cheio de gargalos completamente sem nexo enquanto a utilização de CPU e GPU fica lá embaixo. É impressionante conseguir ter desempenho ruim sem sequer usar direito o hardware, enquanto Cyberpunk e alguns outros tantos rodam no máximo com ray tracing ativo. E a movimentação do 5 é particularmente risível. É horrorosa, e no teclado e mouse consegue ficar ainda pior. Tem umas decisões que parecem feitas para irritar o jogador. Aperta Shift para correr e, de repente, a câmera chega perto pra caralho e começa aquele barulho de vento. Pra quê? O personagem está correndo ou virou um avião? O pior de tudo é que não dá nem para simplesmente parar de correr e voltar na animação de andar, ele tem que parar pra depois andar, é medonho, bizarro. Anda de cavalo ou entra em algum veículo e é a mesma merda: barulho de vento como se você estivesse a 200 km/h. A câmera é uma desgraça. Já fica perto demais normalmente, fica pior quando você agacha e pior ainda quando chega perto de qualquer objeto. Você encosta em uma parede e o personagem automaticamente tenta se posicionar nela, mas o terreno é tão merda que frequentemente você sobe em alguma lombada de terreno ou objeto mal posicionado, fica completamente exposto e o personagem simplesmente não se escora na parede. E aí temos a famosa história do Kojima: um monte de merda sem sentido, personagens caricatos e cenas que deveriam ser sérias, mas acabam sendo involuntariamente risíveis, de tão retardadas. Os jogos do Kojima parecem seguir sempre a mesma fórmula: história pretensiosa e sem sentido, inimigos completamente toscos - personagens femininas sexualizadas em posições estranhas e roupas pervertidas, até quando não faz sentido (alguma vez é?) - e cenas que frequentemente passam do limite entre "estranho" e simplesmente esquisito pra caralho. E o pior é que esse jogo se vende como stealth enquanto você está no meio de um deserto gigantesco e aberto. O mapa é enorme, mas também é extremamente plano e vazio, com pouquíssimos lugares que realmente permitam fazer jogadas bem pensadas. Não existe muita coisa no cenário para usar a seu favor, não existem rotas particularmente interessantes e, na maior parte do tempo, não há nem onde se esconder direito. Tirando alguns poucos prédios patéticos e minúsculos espalhados por essas mini vilas, o cenário é basicamente um descampado gigantesco. Não é um stealth bem pensado e planejado, com rotas otimizadas, posicionamento inteligente e estratégias certeiras. É um mapa enorme onde você pode simplesmente dar uma volta pelo objetivo, se abaixar atrás de uma pedra ou esperar em algum canto. O tamanho do mapa tenta passar uma sensação de liberdade, mas na prática só cria espaço vazio entre um objetivo e outro. E a IA também é uma merda. Ao mesmo tempo em que os inimigos parecem ter alguma espécie de sexto sentido e frequentemente dão a impressão de saber exatamente onde você está, eles são completamente idiotas. Muitas vezes passam reto por você, ignoram situações óbvias e parecem não perceber o que está acontecendo na própria frente. É aquela combinação maravilhosa de inimigo que parece saber sua posição por telepatia, mas que é incapaz de enxergar um sujeito agachado a dois metros de distância. E isso não é novidade na série. A IA dos Metal Gear sempre teve essa característica ridícula: parece que os inimigos sabem que você está ali, mas não sabem muito bem o que fazer a respeito. O resultado é um stealth que raramente parece uma disputa de inteligência entre você e os inimigos. Na maioria das vezes, parece que você está abusando das limitações da IA. Sobre equipamentos e progressão...... Tudo custa uma fortuna. O silenciador quebra rápido pra caralho. Mas, aparentemente, para ter uma arma com silenciador que não seja uma merda descartável, você precisa cumprir uma lista de requisitos como se estivesse solicitando financiamento no banco. É um jogo que transforma coisas simples em burocracia e depois chama isso de profundidade. Uma bosta sem tamanho. Nem por 95% de desconto.
小时候看电视上的主播玩,长大后终于亲自体验了这一神作
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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