
“Mercenaries Saga 3: Gray Wolves of War” is a tactical simulation RPG set in a fantasy background. It is the third game of the Mercenaries Saga.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
If you like classic Fire Emblem or Final Fantasy Tactics Advance style strategy RPGs this series is a fun time sink. Fun gameplay loop, new game + where you can keep leveling your characters and unlocking classes. Gameboy Advance style pixel graphics look great. Biggest con of this game but the series as a whole is almost nonexistent plot and characters. I'm at 12 hrs right now and couldn't tell you a name of a character or whats going on. Half translation issue, half weak writing "staff" (probably 1 guy), but this game is very combat focused so they didn't put their resources there in the first place. Also less anime titty than Mercenaries Wings and I DONT LIKE THAT
传统日式回合战棋游戏,画风、BGM和剧情方面延续了前作的优秀传统。 游戏有不同的分支结局,不同的选择也会影响后续的故事走向。 战场狭小的设计能够在较短的时间内迅速展开激烈的战斗,急迫感拉满。 角色的转职系统很不错,能多次专职,转职后属性大幅度提高,还能学习新的技能。 有些物品可以解锁特殊职业,要留意喔。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
《佣兵传说3 战场灰狼》是由ESQUADRA,inc、RideonJapan共同开发的经典战旗回合制RPG游戏,也是佣兵传说系列的最终作,依旧延续了前两作的游戏机制与玩法,将玩家代入经典战旗的世界。故事讲述了位于大陆北方的弗雷尔王国为了夺取丰富的资源而攻击了南方的基利亚罗斯王国,大陆开始动荡不安,这次玩家将带领弱鸡佣兵团:灰狼佣兵队踏上征程。由于三部游戏剧情没有多少关联,直接游玩本作也是可以的。本作依旧延续了前两作的机制与玩法,从敌人侧背面进行偷袭、运用高低差都可以造成更多伤害,开启宝箱获取道具与装备,消耗sp值解锁技能与进行多种转职。本作中经典怀旧的像素风格,引人入胜的背景音乐,传统王道的剧情,可玩性高的转职系统,使得本作深得玩家青睐,如果你喜爱经典战棋游戏,不妨试试本作。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
《佣兵传说》系列的第三作,本作的初版同样于14年登陆IOS和Android平台。游戏于17年在3DS平台推出重置版,不过次年三部曲和外传就被打包到了NS平台,并推出了合集版。在近几年《佣兵传说》的衍生作品先后推出了PC版,本作也在5年后与其他正传作品一同登陆PC,并且每一作都有官方中文。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 南北两侧的大陆被大海相隔,北方大陆的大部分领土被弗雷尔王国占据,而南方大陆基利亚罗斯的各个部落却因为资源问题相比征伐。在平定北方后,弗雷尔王国试图夺取南方的资源,并在基利亚罗斯建立了傀儡政府。为了反抗弗雷尔王国和傀儡政府,南方出现了大量起义军,为了平叛王国也开始招募佣兵作战。于是众多为了金钱、荣誉和声望而来的佣兵聚集起来,组成了名为克罗尼卡的部队,其中也包含了马里昂为首的灰狼佣兵团。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作依然维持了前两作的核心玩法,传统的战斗机制,以及丰富的养成与收集元素。各类转职选择和装备组合依然是本作的核心策略要素,不过相比起前两作,本作在地图方面的设计更加用心。除了为地图增添了更多地势元素外,行动时也增添了许多特殊操作,并在地图上新加入了读书台。玩家可以通过调查读书台获得各种提示,其中也包含了许多机制触发的小技巧,不仅让战棋玩法更加多样化,体验上也十分人性化。 [h1] 游戏体验 [/h1] 尽管正传系列的剧本独立性很高,但是本作可以说是几乎没什么联系了,毕竟主视角也转移到了弗雷尔王国。不过还是会有少量前作人物客串,当然并不会对玩家理解剧情产生影响。本作最大的变化在于剧本发展上,从前两作的多结局改为了单结局,不过交互元素依然存在。前作中的选项会决定情节发展,并影响最终结局,而本作则是会改变入队情况,对战斗之前的编队产生影响。然而即使改为了单结局,一周目依然无法体验到游戏的全部内容,因此本作依旧有不少多周目元素。 [h1] 结语 [/h1] 《佣兵传说》系列目前正传的最后一作,相比起前两作而言加入了不少新元素,并且剧本的独立性也更高。在前作优化平衡性后,本作对关卡的设计做出了更多改变,游戏性方面的表现也更好。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
这个游戏看似是个SLG游戏,其实是个刷子游戏 无数次枯燥的刷图 只为追求物理抗性+25(抗物理攻击) 全属性抗性+15(抗魔法游戏)这个两个属性 凑齐一身物抗100 属抗85以后,才有资格挑战疯狂难度 而合成所需的金钱又多的离谱 这么多人物像都凑齐一身,真的要刷到天荒地老 从这个意义上说,1234这几代在不做优化前不推荐 1 请优化前4代的战斗 请和5 6代一样。提供加速 提供战斗演出跳过 2 前4代的帧数请提到60帧,不要锁30帧 我觉得既然你们这个小作坊孜孜不倦的打磨这个换皮游戏,那就不妨做到极致,有不合理的地方你们就改改。说不定哪天就名留青史呢?
《佣兵传说3:战场灰狼》,经典战棋系列“佣兵传说”的第三作,也是前三部曲的终结,后续作品在继承系列特点的前提下有了较大改变。三代继承了风格、系统和策略性,在剧情设计上又有提高,比上一代更加跌宕曲折。不同于一二代,三代只有单一结局。 [h1]新尝试[/h1] 三代的舞台来到了南部大陆,基利亚罗斯国内各部落争斗不断,国家贫弱交集,北大陆强国弗雷尔趁虚而入,以“维和部队”的名义挥师入驻、攫取资源(我要点名一个拥有联合国总部的国家),并从本土抽调平民,开始了实质性的殖民活动。 百姓被欺凌镇压,攘夷义士揭竿而起,「基利亚罗斯解放阵线」开始规模性组织武装暴动。作为应对,弗雷尔王国招聘了大量佣兵,组成了王国外部军团殖民地连队「克罗尼亚」,而灰狼佣兵团正是其中弱小的一支。 [h1]玩法[/h1] 本作的玩法与前两代一脉相承,但明显为了玩家体验作出了诸多平衡。首先,地图中添加了带有提示性质的读书台,可以耗费行动查阅,得到一些操作提示,我也是借此得知原地罚站可以积蓄跳跃力、跳上悬崖。其次是盗贼的初始搜寻等级提高,地图里藏东西也是本作的传家宝了,这代盗贼初始探测范围超大,轻轻松松找遍全图。第三是关卡设计更加有趣,开局的悬崖关考验布阵自不必说,后面的魔物遭遇战也非常需要玩家的急智决断,刺激好玩。 [h1]总结[/h1] 风格简洁,BD成熟,战术博弈,三代与前代灵魂一脉相承,又为玩家性做出了颇多调整。更加有趣的情节设计、一波三折的新故事和丰满有趣的队友设定都让人欲罢不能。作为三部曲的收官之作,本作素质极高,丝毫不跌前辈面子,期待外传性质的第四作。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
本作延续了前作的框架,经典的角色画风和画面色彩很容易让玩家想到小时候游戏的快乐时光,还有着极其动听的BGM,本系列的剧情一直很王道,根据玩家的抉择会有多种不同分支的结局等待着玩家。游戏的战场很狭小,基本全部关卡都是不怎么大的小空间,基本第二回合就能全力火拼,角色养成的分支很多,每个角色都能多次转职,转职后战斗力飙升,遗憾的是战斗没有小舞台动画演出。游戏简中的机翻比较明显,状态语言要去手动设置成简中 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[quote][h1]佣兵的传说就此谢幕,佣兵的故事永不终结[/h1][/quote] 佣兵传说3,为佣兵传说系列画下句号的作品,从这部作品之后,佣兵传说系列就此完结,随之而来的就是佣兵系列。 那么在这之前,我还是先来讲一讲这部对佣兵传说和佣兵系列都有很大意义的作品吧。 首先,还是那个万变不离其宗的游戏性。本作在前两作的基础上继续对游戏的玩法做了加减法,最终得出了一个相对而言比较完善的成果。而后续的佣兵系列看得出来,都得到了本作的精髓:在原有的基础上做加减法就可以了。不否认本作在玩法系统以及难度上做的诸多努力,本作的玩法如果深入玩下去的话是能感受到上头的,虽然后续的佣兵系列基本都是沿用本作的玩法然后开始换皮摆烂,但还是要肯定本作的努力的。 作为佣兵传说的最后一部,本作的剧情为一直以来的故事画下了句号,聚焦于佣兵的故事最终也以佣兵而终,当游戏的最后,马里昂说出那句,想成为佣兵之王,用自己的双手结束战乱的时候,游戏也重新回收了标题:这便是一个佣兵的传说。 自此作以后,佣兵系列就走上了以剧情取胜的道路,每一作就是重剧情,然后游戏性沿用老作品,立绘尽量画得好看,但是这个游戏性只能说……玩多了会感觉很腻歪。 不过不管如此,本作还是以它惊艳的质量,为佣兵传说系列画上了圆满的句号,也算是让系列,圆满画上句号吧! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
不是SRPG的爱好者,就不要买了,要不是有中文的话,像佣兵外传只有英文版,我是不会买的
我喜歡用圍攻的方式打發時間,這系列遊戲大約九小時的長度就可破關
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