
Mercenaries Lament is a tactical simulation RPG set in a fantasy world. Battles occur on quarter-view maps with height differences, where character positioning in the front, back, and side of enemy units may very well determine each battle’s outcome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
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Reviews
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Reviews
hi
[h1]复古与创新交织的日式RPG盛宴[/h1] 《佣兵哀歌:巫女与七煞星》是一款由ESQUADRA,inc., RideonJapan开发,FLYHIGH WORKS发行的像素战棋RPG游戏。作为《佣兵传说》系列的作品,本作依旧是围绕着佣兵为核心,构筑了一个奇幻世界。在这个世界中,由于神秘瘟疫在大陆的蔓延,产生了大量瘟疫的受害者,僵尸横行。以战斗为生的佣兵们,自然不会放过这样的机会。我们的故事也由此展开。 [h1]王道剧情下的暗涌与救赎[/h1] 《佣兵哀歌》的主题,毫无疑问,是一个佣兵拯救世界的奇幻王道故事。 未知的瘟疫“科罗迪亚病”肆虐大陆,而我们主角所处的银狼佣兵团,在处理僵尸目击的任务过程中,队长约翰被死亡的命运缠身。得益于巫女阿玛莉的帮助,约翰能够苏醒,但死神并没有就此罢休,在约翰的梦中留下了100天后,将会再次给主角带来死亡的预言。由此,银狼佣兵团与巫女阿玛莉的命运开始交织在一起。为了帮助阿玛莉,也为了对抗即将到来的命运,属于银狼佣兵团崭新的冒险开始了。 [h1]策略至上的回合制战斗[/h1] 游戏作为SRPG游戏,最主要的回合战斗玩法,自然是极为重要的。不仅继承了很多同类型游戏的优秀的设定,还有着自己的创新之处。 俯视角高低差地图,不同朝向影响的背刺、侧袭机制、独特的降临系统。不同队伍成员间的连携技能配合,以及针对不同地形、敌人和情形而选择的能够给队伍增加不同效果的领队机制。都表明了这款游戏的游玩过程,是需要用心去思考。而不是无脑的“数值碾压”。这对于喜欢SRPG的玩家来说,无疑是一大福音。 [h1]深度化的角色养成[/h1] 作为RPG游戏,角色的成长养成,自然也是必不可少的一环。 在本作中,就围绕着角色的等级、职业晋升、装备、技能等内容而展开。 等级自然不必多说,会随着玩家的游玩,击败敌人获取经验而升级。在到达10/20/30级会分别解锁中级、上级、特级职业。根据玩家所选择的转职不同,角色最终的定位,也会产生一定的影响。 综合下来,就会导致玩家在养成内容上的付出和选择,都会对游戏的游玩体验,产生深远的影响。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《佣兵哀歌:巫女与七煞星》是一款十分合格的较高质量的SRPG游戏。内容体量上来说,都是足够的,同时,优秀的像素美学和考验玩家的烧脑策略.也体现了它想要更进一步的野望。但也正是因为此,游戏本身的节奏变得慢热,学习成本也是属于较高的那一档。 如果你能够忍受这些问题,那么,这款游戏将会给你带来充实的战棋体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
i liked the part where the commoners spread the idea that the disease that turns people into zombies is a government conspiracy, it pushes my suspension of disbelief.
敌军的弓箭手 全屏射程 是不是有点过了
请教一下好几个成就解锁不了么?降临攻击和升1级等等,翻译没错的话都完成了就是解锁不了,作者和完成的玩家希望指导一下。
How in the ♥♥♥♥ do you actually kill the goddess? Ive killed her 10 times and she keeps coming back to life. This game has some seriously irritating fights and is just a carbon copy of previous games
[h1] 佣兵团再次拯救世界? [/h1] 《佣兵哀歌:巫女与七煞星》是一款像素风战旗RPG游戏。与该工作室之前的“佣兵系列”战旗游戏相比,本作的像素风美术已经有了不错的突破,角色立绘风格还是保持一如既往的美型风。游戏难度很适合战旗萌新上手,数值和等级方面都做的还算不错,是一款可以尝试的战旗游戏。 [h2] 游戏剧情 [/h2] 剧情是个很传统的王道JRPG故事,主角团叫银狼佣兵团,团内的每个角色都很有特点。团长约翰是银发少年,在一次分不清是梦境还是现实中遇到了死神,被一个叫阿玛莉的巫女所救。之后主角团在处理了几起“科洛迪亚病”的相关事件后,又意外的遇见了阿玛莉,并发现她有根治疫病的能力;新的委托者菲莉西亚也在寻找可以量产处理疫病的药草,一行人就这么出发了,他们逐渐地接触到了真正的幕后黑手,阿玛莉的身世,以及死神的真面目。一场拯救世界的旅途就这样开始了。 游戏除了主线外还有支线故事,会以其他人的视角补全一些信息和设定,没有战斗环节,但对于整个世界观的塑造有很好的补充。 [h2] 玩法系统 [/h2] 游戏的战斗难度比较适中,简单难度很适合萌新尝试,可以边打边升级的,升级后血量会恢复为满血。一些章节里的BOSS会无限召唤小怪,打倒BOSS则关卡结束,所以要搜索宝箱和道具的话尽量在打倒BOSS前完成,不然会错过。 游戏存在职业系统,等到达一定等级,角色可以进行职业转换,之前职业的技能会保留,也可以学习专职后的职业技能。技能8级为满级,每升一级需要消耗的SP点就会变多,不过游戏除了主线关卡以外还有自由战斗模式,根据主线的进度逐步放开一些关卡。每个关卡第一次通关的时候会有装备或者道具奖励,一些彩色装备非常实用,想更顺滑的推进主线关卡的话一定要打这个模式。 不同的角色领队会给整个队伍带来不同的增益buff,比如牧师大帅哥玛利安转职神官后,团队buff是全队增加最大生命值30HP;我个人用的是莱拉的剑客,团队增益是闪避后必反击,因为我有两个角色都是重点培养的闪避性能,所以用起来非常实用。 游戏还有一个宝珠系统,一共13个宝珠,每个宝珠都有特别的功效。这个宝珠页面的UI设计的非常不错,非常有老游戏的风格。 [h2] 一些吐槽 [/h2] 1、游戏的鼠标点击有的时候经常点不上,感觉是一些定位类的功能没有做好。还好游戏有返回上一部的操作,只要角色本回合没进行攻击操作就可以一直往前撤回操作。 2、技能的成功率是不是有点问题,神官的复活术描述有75%的成功概率,但我试了试感觉好像不到50%,每次miss的时候我挺无奈的。 [h2] 总结 [/h2] 《佣兵哀歌:巫女与七煞星》是一款很容易上手的像素风战旗RPG游戏。游戏的难度很适合刚接触这个类型的玩家,难度过度很丝滑,游戏的货币资源很充足,在难度提升之前基本上团队里的大部分角色已经换上了更强力的装备。相比较前面几部作品,本作的角色模型有了很多的细节,剧情CG应该是即时演算的,我的团长约翰当时把剑换成了长枪,剧情CG里也变成了长枪而不是开始的剑,这些细节还是很不错的。游戏的剧情有很浓郁的JRPG风味,对战旗游戏和jrpg都感兴趣的玩家,可以尝试一下本作。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
全系列都有玩的玩家。123代的画风就不说了毕竟是旧时代作品,也没这一代看得那么不舒服。就说这一代吧5代六代画风原本都已经很不错了不继承就算了。怎么还退步了了人物画的歪瓜劣枣的的看着都很不舒服,真的故事再好都没用。制作组没钱请画师了吗,请了小学生来做画,这样说都有点对不起小学生。也许小学生画的人物都比这代好看。我是有点强迫症毕竟从第一代玩到了第六代,第七代评论那么差都买单。说实话真的丑到我没办法坚持玩下去。五代六代破关了我还能玩第二遍第三遍跑全剧情。这一代投降了。第一通关剧情都没动力,太丑了,太丑了人物太丑了,这很重要说三遍。第八代希望别再继承这样的画风了。不然我不会头铁买单了。
不推荐,刷子要素太多了。纯看数值碾压 毫无策略。
まだ初めて数時間ですがサモンナイトや割と硬派でライトなsrpgが好きだったのでおすすめしたいな。 周回や資金集めが面倒な場合はオートバトルもできたり、 昨今シミュレーションRPGはあまり出ないためsrpg好きとしてはとてもうれしいです クリアしたらまたレビューしたいです
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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